Quand le passé était autour de la revue
Certains jeux sont des œufs d’oiseaux fragiles: facilement cassés s’ils sont mal manipulés. Écrire une critique pour ces jeux peut donner l’impression de ramasser ces œufs sans gants, en priant simplement pour ne pas les laisser tomber. When The Past Was Around, un jeu d’aventure pointer-cliquer développé par Mojiken Studio, est l’un de ces jeux, et j’espère pouvoir rendre justice à la nature délicate de ce titre sans craquer les coquilles.
When The Past Was Around suit Eda, une fille qui porte ses cheveux longs et son pantalon taille haute. Le jeu explore sa relation avec un homme-hibou mystérieux qui est doué pour porter des châles dramatiques et jouer du violon. Dire beaucoup plus que cela entre immédiatement dans le territoire des spoiler, mais vous débloquez les détails manquants de votre histoire grâce à des puzzles pointer-cliquer, un mécanisme de jeu aussi vieux que le temps – ou au moins des jeux informatiques.
Je recommanderais de jouer à ce jeu en une seule séance. Ça dure environ une heure, donc ça ne devrait pas être difficile. Bien sûr, grâce à un entraînement cross-country, j’ai quand même fini par le diviser en deux séances, et même si j’ai trouvé l’histoire poignante et mémorable, je pense qu’elle aurait atterri au maximum de son potentiel si j’avais pu profitez-en comme une pièce cohérente. De cette façon et de bien d’autres, The Past Was Around ressemble plus à un roman visuel qu’à un simple jeu d’aventure pointer-cliquer.
Sentir les roses
Si cela ressemble à un roman visuel, cependant, c’est celui qui vous invite à prendre votre temps. Même si le jeu est court, on a toujours l’impression qu’une histoire complète est racontée, et vous êtes toujours invité à vous amuser lorsque vous faites défiler l’écran. C’est en grande partie dû aux visuels. Le style artistique de When The Past Was Around est tout simplement magnifique d’une manière douce et amicale. Eda ressemble à une fille qui tweete sur sa collection croissante de plantes succulentes et sur la façon dont elle se transforme en maman de vin avant son heure, et honnêtement, j’aime ça pour elle.
Chaque artiste qui a travaillé sur ce projet devrait être fier (même s’il n’a pas besoin de moi pour le leur dire). L’art de ce jeu communique immédiatement un sens si spécifique que je me retrouve à googler des choses comme «synonyme de cosy». Même dans les moments tendus, j’ai une idée complète de ce monde confortable et généreux dans lequel Eda et son homme hibou vivent, et j’ai rarement vu quelque chose de ce style représenté dans les jeux. Cela me rappelle l’un de mes autres jeux préférés, Eastshade, qui est totalement différent dans le style artistique mais communique également un sentiment de paix. Fondamentalement, tout ce paragraphe est synonyme de «j’aime tellement cet art» et peut-être aussi de «tout ce que je veux faire dans les jeux vidéo, c’est vibrer et regarder de jolies choses».
Conformément au récit, les problèmes de pointer-cliquer se déroulent comme s’ils appartenaient à une réalité légèrement alternative à la nôtre. La combinaison d’une serrure est résolue avec une feuille de musique ou vous utilisez des oiseaux à proximité pour passer une porte. Cette fantaisie rend l’histoire décalée plus immersive, mais cela fonctionne à la fois pour et contre. Parfois, la solution du puzzle est une idée mignonne qui s’avère bizarre et frustrante en mouvement. Ces moments sont brefs, mais ils contribuent à un sentiment général de confusion qui se produit parfois aux points les plus non linéaires de l’histoire – et l’histoire est assez non linéaire.
Je me suis retrouvé à me demander à plusieurs reprises: est-ce une métaphore? L’homme-hibou est-il une métaphore? Le violon est-il une métaphore? Les ombres sont-elles une métaphore? À un moment donné, j’ai jeté un tas de merde dans la pièce, j’ai regardé autour de moi et j’ai demandé: ce une métaphore? Et honnêtement, la plupart du temps? La réponse était oui. Presque tout est soit une métaphore, soit peut être confondu avec une. Mais ce n’est peut-être pas une mauvaise chose. Je pense que l’histoire aurait pu être un peu plus claire au début – il était parfois difficile de dire ce qui était maintenant et ce qui était, enfin, avant maintenant – mais cela a globalement fonctionné et a bien réussi à toucher directement le cœur avec ses émotions . Je peux facilement pardonner quelques faux pas mineurs dans l’arrangement de l’histoire et du puzzle en raison de la façon dont le jeu fonctionne dans l’ensemble.
When The Past Was Around raconte une histoire sans prononcer un seul mot de dialogue, en utilisant une musique simple mais belle et un style artistique unique et magistral pour la communiquer. Si je me rabat trop sur les mots à la mode pour les décrire, sachez que cela mérite mieux. Mieux encore, préparez-vous une tasse de thé, enveloppez-vous dans une couverture familière et découvrez par vous-même.
*** Un code PS4 a été fourni par l’éditeur ***