Quelle est la meilleure arme Genshin Impact Battle Pass One?

Si vous classez actuellement votre passe de bataille gnostique dans Genshin Impact, vous vous demandez peut-être quelle arme choisir lorsque vous atteignez le rang 30. Vous aurez cinq options différentes parmi lesquelles choisir, une épée, une Claymore, un catalyseur, un polearm et un arc. Si vous vous demandez lequel choisir et lequel est le meilleur, vous devez considérer quels personnages vous avez.

Si vous avez un Venti, l'arc est un gagnant clair. Le tir visé aura 50% de chances de provoquer un cyclone, entraînant des ennemis dedans et infligeant 8 charges de dégâts à 40% de votre ATK. Ce serait superbe pour configurer ses capacités et maximiser vos dégâts.

La Serpentine Spine Claymore est également une option attrayante, améliorant vos dégâts lorsque vous êtes sur le terrain, mais augmentant également les dégâts que vous subissez. Cela brillera vraiment si vous êtes doué pour esquiver, car éviter les dégâts entrants signifie que vous ne perdrez aucun cumul.

Enfin, l'épée noire est une autre bonne option, augmentant vos dégâts et vous donnant également des soins en cas de crise. Pour notre argent, la meilleure arme globale est l'arc, car il fonctionnera très bien sur Venti ou Fischl, les deux principaux utilisateurs d'arcs que les gens ont probablement dans leur groupe.

L'important est de considérer le groupe que vous dirigez et les armes dont vous disposez. Considérez attentivement vos constructions et choisissez la meilleure arme pour vous.

L'épée noire

  • Épée 4 étoiles
  • ATK de base – 42
  • Taux critique – 6%
  • Passif – Augmente de 20% les DÉG infligés par les attaques normales et chargées. De plus, régénère 60% de l'ATK sous forme de HP lorsque l'attaque normale et chargée obtient un coup CRIT. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s.

Épine de serpent

  • Claymore 4 étoiles
  • ATK de base – 42
  • Taux critique – 6%
  • Passif – Toutes les 4 secondes, un personnage est sur le terrain, il infligera 6% de DÉG en plus et prendra 3% de DÉG en plus. Cet effet a un maximum de 5 piles et ne sera pas réinitialisé si le personnage quitte le terrain, mais sera réduit de 1 pile lorsque le personnage prend DMG.

Perle solaire

  • Catalyseur 4 étoiles
  • ATK de base – 42
  • Taux critique – 6%
  • Passif – Les coups d'attaque normaux augmentent la compétence élémentaire et les DEG de rafale élémentaire de 20% pendant 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DEG d'attaque normale de 20% pendant 6s.

La chasse viridescente

  • Arc 4 étoiles
  • ATK de base – 42
  • Taux critique – 6%
  • Passif – Lorsqu'ils sont touchés, les tirs normaux et ciblés ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les ennemis environnants, infligeant 40% d'ATK sous forme de DÉG à ces ennemis toutes les 0,5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 14s.

Match à mort

  • Polearm 4 étoiles
  • ATK de base – 42
  • Taux de critique – 8%
  • Passif – S'il y a au moins 2 ennemis à proximité, l'ATK a augmenté de 16% et la DEF de 16%. S'il y a moins de 2 ennemis à proximité, l'ATK est augmentée de 24%.

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