Razer et Tencent Cloud s'associent pour diriger ensemble les nouvelles eaux de jeu en nuage au cours des prochaines années. Les entreprises ont annoncé que leur collaboration engloberont à la fois les logiciels et le matériel, et se passionneront pour contribuer au développement complet du jeu en nuage avec leurs projets.
« Amener le jeu dans le cloud à un niveau supérieur » étaient les mots exacts utilisés par M. Min-Liang Tan, cofondateur et PDG de Razer, dans une interview avec Blomberg, publiée le 22 août. Les intervieweurs ont posé une question à M. Tan. sur la stratégie globale de la société en ce qui concerne son revenu brut, en ciblant en particulier certaines des pertes déclarées de la société. M. Tan a brièvement expliqué qu'investir dans un projet futur pouvait parfois entraîner des pertes temporaires et que tout cela faisait partie de leur stratégie. Il a ensuite souligné la croissance de 30,3% des revenus de la société au premier semestre 2019.
«Eh bien, vous pouvez voir nos chiffres pour les deux derniers gains. Nous avons été mise à l'échelle. Notre activité principale a été incroyablement rentable et cela faisait partie de notre stratégie. Et nos stratégies de croissance se portent incroyablement bien. Par exemple, les jeux en nuage, les jeux sur mobile et, bien sûr, notre secteur des services se sont très bien comportés pour le premier semestre.
Le jeu en nuage est l’un des mots les plus en vogue à l’heure actuelle dans l’industrie du jeu vidéo. Notre partenariat avec Tencent a pour objectif de faire progresser le jeu dans le cloud. Nous travaillons avec eux du côté matériel, du côté logiciel et du côté des services. ”
Le partenariat de Razer avec Tencent Cloud signifie que la société souhaite être à la pointe du progrès, selon de nombreux experts et rapports en ligne. L'énorme croissance incontestée de 30,3% enregistrée au premier semestre de 2019 en est une preuve suffisante. En outre, cibler les jeux sur le cloud est une mesure particulièrement intelligente compte tenu du fait que cette partie du secteur devrait dépasser les 124,7 millions d'utilisateurs d'ici 2022, selon les experts. Cependant, Razer a enregistré une perte de 47 millions de dollars au premier semestre de 2019 en raison de ses investissements stratégiques avec une longue période de rendements attendus. Cela s'ajoute à leur croissance de 30,3%, qui est principalement ciblée par les médias.