Revue Relicta
Relicta est un jeu de puzzle basé sur la physique à la première personne qui a tous les éléments pour le rendre génial. Des énigmes qui suscitent la réflexion, des mécanismes uniques, une belle conception artistique et une histoire intéressante. Malheureusement, même avec toutes ces grandes fondations, Relicta se sent profondément médiocre. Tout dans ce jeu donne l'impression qu'il manque un peu de quelque chose – comme s'il ne s'agissait que d'un brouillon de plus en tant que recommandation infaillible. Alors, où Relicta s'est-il trompé?
Les puzzles abstraits nécessitent des histoires abstraites
La meilleure partie de Relicta réside dans ses énigmes – je ne pense pas que quiconque joue au jeu soutiendra ce point. Outre certains problèmes de conception liés à la façon dont il présente ses énigmes et ses solutions (nous y reviendrons plus tard), bricoler la mécanique est vraiment un bon moment. Avec des idées tournées autour de la physique, Relicta testera vos compétences logiques en utilisant la gravité et la mécanique magnétique de poussée et de traction.
Cependant, plutôt que de faire de son mieux, Relicta choisit plutôt de mettre son histoire au premier plan et au centre de tout cela. Dans Relicta, vous incarnez la physicienne experte Angelica Patel sur une station lunaire terraformée qui effectuait des tests de routine, jusqu'à ce que les choses tournent très mal (comme elles le font). Le problème fleurit et éclate, conduisant Patel dans un terrier de lapin d'un dangereux complot. Jusqu'ici tout va bien.
Le jeu s'ouvre avec quelques cinématiques et des segments de marche remplis d'expositions avant que nous ne puissions résoudre toute sorte de puzzle. Bien que ce ne soit vraiment pas la meilleure façon d'ouvrir une pièce centrée sur le gameplay, je suis prêt à l'accepter. À bien des égards, Relicta me rappelle les classiques de Valve, Half-Life 2 et Portal 2, car ces titres tentent de mélanger la narration avec la résolution de casse-tête.
Malheureusement, les problèmes apparaissent très rapidement lorsque vous réalisez qu'il n'y a aucun lien naturel entre la narration et les énigmes. Après avoir joué aux énigmes du didacticiel très ennuyeuses, vous êtes à nouveau plongé dans un segment d'histoire où vous êtes nourri de force plus d'exposition. En fait, presque la totalité du jeu fonctionne comme ça. Segment de puzzle, segment d'histoire, segment de puzzle, segment d'histoire sans rien pour les marier ensemble.
En plus du gameplay n'ayant rien à voir avec l'histoire, l'histoire veut que vous pensiez que le monde de Relicta est réaliste en présentant un récit fondé. Pour en revenir à Valve, réfléchissez à la façon dont Half-Life 2 présente l'histoire avec son propre physicien. Bien que les énigmes que Gordon trouve soient un peu pratiques, les éléments de débris et d'environnements que vous utilisez pour résoudre vos problèmes ressemblent à des parties réalistes du monde. Les énigmes de Relicta sont incroyablement abstraites, au point que vous devez constamment vous demander pourquoi diable les gens ont-ils mis ces énigmes sur une base lunaire entre toutes ces stations? Juste pour rendre la vie des gens plus difficile? C’est vrai, les puzzles sont simplement placés tels quels, sans mélange d’environnement de quelque nature que ce soit.
Pour aggraver la situation, dans ce monde supposé réaliste, il y a des éléments irréalistes qui vous empêchent de résoudre des énigmes trop facilement, comme des murs invisibles ou l'incapacité de s'accroupir à travers de grands trous. Je pense que beaucoup de ces problèmes auraient pu être corrigés avec une meilleure conception de niveau.
Si Relicta avait adopté une approche de type Portal pour sa narration, cela aurait pu avoir beaucoup plus de sens. Avec Portal, puisque les énigmes de ce jeu sont abstraites, ils y ont attaché une histoire abstraite. En tant que tels, les tests étranges auxquels vous avez été soumis avaient du sens. Et bien sûr, dans Half-Life et Portal, vous explorez l'histoire en résolvant ses énigmes, plutôt que de les faire se dérouler complètement séparément.
Trop de mains libres
L'approche pratique de l'enseignement dans les jeux est géniale. J'apprécie l'utilisation d'obstacles intelligemment placés pour que les joueurs apprennent le jeu par eux-mêmes. Dans cet aspect, Relicta fait incroyablement bien. Le jeu a également la confiance nécessaire pour tester ses joueurs avec des énigmes difficiles qui peuvent les coincer de temps en temps. Ce n’est pas un bon jeu de réflexion si vous ne vous asseyez pas et ne vous grattez pas la tête de temps en temps. Cependant, comme cela va avec tout dans Relicta, il trébuche un peu dans sa tentative d'être sans intervention.
Je pense qu'il va sans dire que la chose la plus intéressante à propos des énigmes est le processus de recherche de la solution. Si vous voyez d'excellents jeux de puzzle (repensez à Half-Life et Portal), ils clouent absolument cet aspect de défier le joueur sans les confondre. Je crois que la magie réside dans la façon dont ils introduisent différents éléments. Lorsque ces jeux ajoutent de nouveaux mécanismes, ils les lancent au joueur dans l'exemple le plus simple, isolé de tout le reste. Ensuite, ils réintroduisent lentement d'autres éléments et vous font maintenant essayer les puzzles qui sont devenus une couche plus complexe
Relicta ne fait pas cela. Au lieu de cela, ils giflent de nouveaux éléments et vous laissent tout simplement décider par vous-même. Pas d'indices de contexte, pas de texte, pas de dialogue, rien. Ainsi, au lieu de résoudre des énigmes, vous essayez de comprendre ce que les développeurs tentent de vous dire en utilisant des essais et des erreurs. Cela est aggravé car presque toutes les énigmes de Relicta ont un problème d’obscurcissement de ses conditions finales. Vous finissez donc par passer autant de temps à déterminer quelle est la question qu'à trouver des solutions.
Autres domaines manquant de polonais
Comme pour toutes ces choses que Relicta a presque raison, tous les autres aspects sont tout simplement inférieurs à sa marque. Le plus gros de ces problèmes mineurs est le fait qu'il n'y a pas d'options FOV dans ce jeu et que la valeur par défaut est beaucoup trop serrée. Je ne souffre généralement pas de problèmes de champ de vision, mais jouer à ce jeu me rendait un peu étourdi après un certain temps. C'est une option à peu près universelle dans tous les jeux à la première personne maintenant.
L'histoire, même dans le vide, est assez terne. Les personnages ont des graines pour devenir quelque chose d'intéressant, mais actuellement, tout le monde se sent comme des tropes et des clichés mis en place pour offrir une exposition. De plus, le dialogue n’est tout simplement pas assez bien écrit pour paraître réaliste. Bien sûr, le doublage décent est alors entravé par le mauvais scénario.
Il y a des visuels impressionnants dans les environnements et les zones de hub, mais ceux-ci ne servent que d'arrière-plans à regarder sans vie. Ils n'affectent pas la façon dont vous jouez et ne sont pas utilisés pour introduire de nouveaux éléments de jeu. Tout dans Relicta ressemble à de multiples projets séparés entassés sans aucune communication entre eux.
Et c’est particulièrement dommage car Relicta fait une chose de mal pour chaque chose de bien. J'ai l'impression que si ce jeu avait un brouillon de plus pour marier l'histoire, le script, les énigmes, le doublage et les environnements, il aurait facilement pu obtenir 80 ou plus de ma part. Dans l'état actuel des choses, je ne peux que recommander Relicta aux amateurs inconditionnels de puzzles basés sur la physique.
*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***
Le bon
- Des énigmes difficiles
- Monde cool et technologie
- Mécanique intéressante
65
Le mauvais
- Mauvais enseignant
- Le gameplay n'a rien à voir avec l'histoire
- Les puzzles ont besoin d'une meilleure introduction
- Pas d'options FOV