Les miracles du jeu moderne
À l'époque où Resident Evil 3 est sorti, même s'il a eu lieu dans une ville, il n'a toujours pas vraiment répondu à ces attentes. Bien sûr, on pouvait attendre beaucoup de ces consoles de cette génération, et nous avons pris ce qu'on nous avait donné. Cependant, avec Resident Evil 3 Remake, cette sensation de la ville peut devenir une réalité. Dans une interview avec Xbox: The Official Magazine, le producteur de Resident Evil 3, Peter Fabiano, a dit qu'il y aurait un énorme accent sur l'exploration de la ville dans le nouveau titre, et ils ont repensé la ville à partir de zéro. N'ayez pas peur, fans inconditionnels, le jeu ne va pas dans un monde ouvert ou quoi que ce soit, l'expérience conçue sera toujours là, juste plus.
«Vous pouvez explorer beaucoup plus de Raccoon City cette fois. Nous l'avons construit à partir de zéro, il y a une référence ici et là à l'original, mais c'est Raccoon City repensé. Vous pouvez aller dans certains magasins et voir des choses que vous n'auriez pas pu voir auparavant. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, ne vous méprenez pas, mais vous pouvez en explorer beaucoup plus.
Espérons que les fans de l'original seront très impressionnés par la ville repensée de Raccoon. C'est beaucoup plus étoffé, il y a une énorme attention aux détails – vous remarquerez des affiches dans toute la ville et tous ces petits hommages aux années 90 et 80, ces petites touches que nous y mettons.
Je pense qu'ils sont vraiment amusants pour quelqu'un qui a joué l'original et qui a grandi pendant cette période, et bien sûr, même pour les nouveaux arrivants, c'est aussi un petit retour en arrière amusant. "
Il a également parlé des nouvelles mécaniques de Quick Step et du Perfect Dodge qui sont ajoutées au jeu qui vous permettront de jouer plus "comme un jeu d'action". Pour moi, ce commentaire me fait me sentir un peu prudent à propos du remake de Resident Evil 3. Croyez-moi, je suis un fanboy des âmes comme vous pouvez l'obtenir, mais je ne suis pas un fan des éléments d'action semblables à des âmes qui sont ajoutés à tant de jeux de nos jours, en particulier dans les endroits où il n'appartient pas.
Des jeux comme Resident Evil sont survie l'horreur, pas l'action. Cela signifie que les combats doivent être évités, pas recherchés. Dans la plupart des jeux RE, le combat signifie que vous dépensez des balles ou que vous devez combattre au corps à corps, dans lequel éviter les dégâts est presque impossible. L'inclusion d'esquives dans le jeu donne l'impression que vous pouvez apprendre le moment des attaques ennemies et éventuellement être en mesure de les combattre sans rien sacrifier. C'est généralement une très bonne chose dans un jeu d'action, mais dans l'horreur? Je ne pense pas avoir peur de Némésis si je pouvais parer tout ce qu'il fait. Eh bien, nous devrons voir où cela va.
Source: WCCtech