Resident Evil 3 Review – Nouveau chien, nouveaux trucs

La nuit dernière, j'ai vécu 1000 ans

J'adore quand nous entrons dans ces six à huit derniers mois avant la sortie de nouvelles consoles. C'est la période de la vie d'un système où nous voyons des développeurs capables d'exploiter pleinement le potentiel de nos Xbox et Playstations. Nous avons régulièrement des jeux sortis dans cette fenêtre de temps qui continuent à résonner pendant des années après, et c'est grâce au travail de développeurs comme Capcom qui ne sont pas satisfaits de se reposer sur leurs lauriers. Resident Evil 3 est une masterclass dans ce que signifie être un remaster. Tout au long de votre séjour à Raccoon City, vous ressentirez les rythmes familiers d'une histoire racontée depuis vingt ans; cependant, vous explorerez également la joie de vivre à nouveau quelque chose que vous aimez pour la première fois.

Poursuivant la tendance à mettre à jour leurs versions classiques du genre zombie pour se sentir plus moderne, les commandes de réservoir et les angles de caméra fixes ont donné à ces jeux leur saveur distincte il y a toutes ces années. En place, tout comme le remake stellaire de Resident Evil 2, vous constaterez que vous êtes en mesure de contrôler Jill et Carlos avec une précision extrême. Une grande partie de ce qui rend ces remakes si amusants est le niveau de détail du personnage lorsque vous vous déplacez. La façon dont Jill ou Carlos se déplacent, la fluidité, la façon dont ils esquivent les attaques ennemies (même si les hitbox peuvent sembler incohérentes) – tout cela semble tellement naturel et si lisse que ces personnages finissent par se sentir véritablement comme des extensions du joueur. De cette façon, ces remakes clouent le sens de la connexion entre les humains et l'IA que de nombreux développeurs recherchent.

Ce niveau de détail incroyable va bien au-delà de vos propres personnages. Capcom continue de montrer pourquoi ils sont dans une classe à part en ce qui concerne le genre zombie, car ce sont les plus belles versions des morts-vivants que j'ai jamais vues. Tout comme Resident Evil 2, la chair et les os de ces monstres se décolleront et s'éloigneront lorsque vous y viderez vos balles, laissant la place à des tueries vraiment horribles quand il sera enfin temps de mettre le clou dans le cercueil. Les têtes exploseront avec une fissure satisfaisante, et le feu fera cuire la chair de vos ennemis si bien que vous jurez que vous pourrez sentir le barbecue. J'aime aussi la façon dont de temps en temps, comme un zombie meurt, il fera une dernière tentative désespérée de vous saisir, seulement pour être balayé et éliminé. Tous ces petits détails sont réunis pour aider à ajouter au sentiment que vous traversez la nuit la plus difficile de votre vie et qu'il est excessivement efficace. J'aurais aimé voir un peu plus de variété dans les modèles zombies, cependant.

Tout aussi impressionnants que les détails lors de la campagne, les cinématiques tout au long du voyage sont parmi les œuvres d'art les plus époustouflantes du jeu. Cette génération a poussé l'idée que les jeux devraient ressembler au cinéma et se sentir plus que tout autre avant, et Resident Evil 3 est l'un des meilleurs exemples de la raison pour laquelle c'est le cas. Les scènes sont incroyablement rendues, certaines parties du jeu ne pouvant être distinguées de la vie réelle. Le jeu se déroule également de manière transparente entre la cinématique et le gameplay, si bien, en fait, qu'il y avait des moments où je ne savais même pas que j'avais repris le contrôle de mon personnage.

Lâcher prise est difficile à faire

Gardez à l'esprit que c'est toujours la même histoire que nous avons vécue il y a toutes ces années, pour le meilleur et pour le pire. Je pense que beaucoup de fans de Resident Evil conviendraient qu'au moment où le troisième match s'est déroulé en 1999, la (essentiellement) même histoire qu'ils avaient racontée maintes et maintes fois s'était un peu asséchée. Tout ce temps plus tard, et avec le genre zombie ayant connu des pics et des vallées de popularité, l'histoire de Jill et Carlos essayant de distancer et de déjouer le Nemesis est plus efficace la deuxième fois. Leur désespoir est capturé d'une manière si nouvelle et si belle que même si j'avais un sentiment de déjà-vu en jouant à travers le jeu, je me sentais toujours comme si je jouais quelque chose que je n'avais jamais connu auparavant. Et c'est la clé pour réussir un remaster.

Certains fans peuvent trouver regrettable que Capcom ait choisi de conserver certains aspects du jeu original qui n'ont pas exactement vieilli avec élégance. Il y a des moments où un manque de direction peut être frustrant lorsque vous recherchez tous les coins et recoins jusqu'à ce que vous tombiez sur la réponse que vous recherchez. Il semble également qu'il y ait des moments où des ennemis communs prennent une quantité incroyablement démesurée de munitions pour finalement être abattus. Mais le plus frustrant de tous est l'absence de tout changement réel dans la gestion des stocks. Je comprends – c'est toujours une horreur de survie. Et je respecte et apprécie cela. Mais le fait que vous ne pouvez pas utiliser un objet que vous trouvez sur le terrain sans d'abord le mettre dans votre inventaire est tout à fait illogique, et ne fonctionne que pour agacer le joueur plus qu'il ne lui donne l'impression d'être dans une bataille pour la survie. . Pourquoi, oh pourquoi, ne puis-je pas simplement manger une herbe verte sur le sol? Pourquoi ne puis-je pas immédiatement charger des munitions que j'ai trouvées dans une arme à feu? Ces choses peuvent sembler épineuses, mais Resident Evil 3 n'est pas exactement un jeu facile, et il n'a certainement pas besoin d'avantages supplémentaires pour travailler en sa faveur.

Il est difficile de reprocher au jeu trop lourdement ses défauts, car, pour chaque faux pas, Resident Evil 3 fait dix choses correctement. Peu importe la frustration que je ressentais avec la gestion des stocks, je savais qu'une autre séquence incroyable m'attendait au coin de la rue. Dans l'ensemble, le package est si parfait que les petites imperfections deviennent plus faciles à regarder au-delà, et je félicite Capcom d'avoir continué à pousser la perception de ce que signifie être un jeu remasterisé.

Dernières pensées

Si Capcom continue de pousser ces remakes avec le soin et la qualité de Resident Evil 2 et 3, alors j'ai hâte de voir ce que nous obtiendrons à l'avenir. Alors que le jeu tient toujours obstinément à quelques-unes des lacunes mécaniques de l'original, la grande majorité du package est une recréation à couper le souffle de matériel dont nous sommes tombés amoureux il y a deux décennies. Et j’utilise le mot «récréation» à la légère parce que, à toutes fins utiles, il s’agit d’un jeu entièrement nouveau qui fait son propre truc, prêt à effrayer les anciens et les nouveaux joueurs avec son sac d’astuces. La seule question qui reste est – cela pourrait-il signifier que Resident Evil 4 est le suivant?

*** Examiner les codes fournis par l'éditeur ***

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