Reste: De The Ashes Build 215646 Notes de Patch

Remnant: From The Ashes reçoit un nouveau patch aujourd'hui, apportant une foule de changements, des mises à jour de la qualité de vie et un tout nouveau mode de jeu. Le mode Aventure vous permettra de relancer les zones de jeu pour des expéditions uniques n'affectant pas votre jeu principal, ce qui vous permettra de gérer les objets de votre choix sans perdre de progression dans votre carte principale. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes.

Numéro de construction: 215646 Notes de mise à jour

GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Présentation du mode Aventure – Un nouveau mode de jeu qui permet aux joueurs de relancer des mondes individuels. Vous et votre équipe pouvez vous lancer dans une aventure à travers Earth, Rhom et Yaesha générés dynamiquement, en commençant par une seule pierre du monde et en prenant fin une fois que vous avez vaincu leur World Boss. Les emplacements de donjon, les points d’intérêt, les apparitions d’ennemis et bien d’autres peuvent être différents de ce que vous attendez de la campagne principale. Activée à partir de la pierre du monde dans le quartier 13, choisissez simplement «Paramètres du monde», puis sélectionnez l’option «Mode aventure» pour choisir le monde que vous souhaitez parcourir. Cela ne remplacera pas les progrès de votre campagne et peut être reconduit librement sans affecter votre récit. Tous les objets trouvés ou les traits acquis en cours de route seront conservés par votre personnage. Plus de contenu, y compris Corsus, sera ajouté à l'avenir!

  • Des dizaines d'optimisations système et de correctifs de stabilité
  • Beaucoup d'ajustements d'art, passes d'éclairage, correctifs de collision

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Bien que cette section soit la plus petite, elle a reçu le plus d’attention. Nous travaillons toujours sur des mesures d'optimisation et de stabilité supplémentaires. Pour cette mise à jour, nous avons effectué de nombreux passages sur chaque zone couvrant l’empreinte mémoire, la stabilité, l’éclairage, les collisions et bien d’autres correctifs permettant de fluidifier l’expérience de jeu.

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème avec le modificateur de dommages de la description de Repulsor Banish affichant des informations erronées
  • Ajustement des volumes interactifs sur les portes pour empêcher les personnages de se déformer de l'autre côté
  • Les joueurs ne peuvent plus combattre Ravager s’ils ont déjà résolu le casse-tête Bell
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage des mises à jour de statut dans l'onglet Statistiques avancées
  • Les sbires ne peuvent plus déclencher des effets de mêlée
  • Blink Token ne peut plus éviter les dégâts "instakill" scriptés
  • Correction d'un soft lock si certains mods étaient utilisés à la fin d'une attaque de mêlée
  • La réalisation "intouchable" est désormais déverrouillable en multijoueur
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage correct du chinois simplifié
  • Dit Ace, elle a VRAIMENT besoin de rester dans le quartier 13 (espérons qu'elle écoute cette fois)
  • Les armes vides devraient commencer le rechargement automatique après avoir utilisé un Mod
  • Changer d'armes juste avant d'activer un mod n'active plus la nouvelle arme

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: En plus des optimisations, de nombreux petits problèmes ont été corrigés.

QUALITÉ DE VIE

  • L'endurance ne s'épuise plus lors de la navigation dans le quartier 13
  • Changement du bouton DELETE CHARACTER en HOLD
  • Ajout de paramètres analogiques de zone morte supplémentaires pour Gamepad (peut être réglé jusqu'à 0)
  • Réduction du temps nécessaire pour que l'entrée soit active et qu'elle se désactive
  • Ajout de l'option X inverse pour viser
  • Ajout d'un réglage de volume VOIP pour PC
  • Ajout de la possibilité de désactiver les sous-titres dans le menu audio
  • Optimisations de matchmaking supplémentaires
  • Dragon Hearts peut être utilisé en pleine santé (à utiliser avec l'ensemble Elder)

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Deux des demandes les plus importantes ont été de rendre plus difficile la suppression de votre personnage et de donner plus de contrôle sur la zone morte du contrôleur. Nous avons abordé les deux et nous travaillons en bas de la liste (énorme) de fonctionnalités QOL supplémentaires! Quelques corrections supplémentaires se sont glissées dans cette mise à jour et nous sommes impatients de répondre à de plus en plus de demandes au fil du temps.

ENNEMIS

  • Général: réduction de la santé de l'ennemi en mode Cauchemar de 300% à 250%
  • Wamineland Contaminator: correctement identifié comme "élite" pour permettre des gouttes de Lumenite
  • Cauchemar: Correctif autorisant la suppression du tableau de sélection des joueurs si un joueur est renversé
  • Cauchemar: réduction de la santé de base de Nightmare Boss de 2 millions à 1,5 million
  • Cauchemar: modificateur de dégâts ajusté en mode Cauchemar en fonction du nombre de joueurs

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: La réaction générale est que le mode Cauchemar est un peu éponge. Nous avons réduit la quantité totale de boost HP pour aider à cela, mais nous savons qu'avec les armures mises à jour, le problème sera moins grave. Nous travaillons d'arrache-pied pour mettre à jour les valeurs, qui utilisent de nouvelles armures et mises à jour d'objet tout en maintenant le défi. Recherchez ce problème dans les prochaines mises à jour, alors que nous préparons le terrain pour des difficultés encore plus difficiles (avec des récompenses!).

ARMES

  • Fusil de chasse: taille du chargeur augmentée de 9 à 10
  • Fusil de chasse: Augmentation de la capacité totale de 45 à 50
  • Fusil de chasse: Augmentation de la chance de critique de base de 5% à 10%
  • Fusil de chasse: Ajouté 5% bonus faible

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Le fusil de chasse est bien placé, mais nous voulions lui donner un peu plus d’amour et d’être plus proche de son identité.

  • Pistolet de chasse: Augmentation de la probabilité de critique de base de 10% à 15%
  • Pistolet de chasse: Portée critique minimum ajoutée de 5m

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Le pistolet de chasse est censé être une très bonne option pour les portées moyenne à longue portée. Nous avons donc augmenté ses chances de critique tout en limitant la portée minimale des critiques à 5 m ou plus. Cela permet des frappes encore plus volumineuses à portée de main et permet une précision de près sans devenir un simple «fusil à pompe».

  • Revolver: augmentation de l'impact scalaire de 10%

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: L’identité du Revolver est d’énormes succès époustouflants. Il a maintenant un peu plus de force, mais nous surveillons également les dégâts et l’efficacité globale de l’arme.

  • Fusil de sniper: augmentation du score de critique de 10% à 20%
  • Fusil de sniper: augmentation des réserves de munitions de 25 à 27
  • Sniper Rifle: Augmentation de la vitesse de rechargement de 10%
  • Fusil de sniper: augmentation du balancement non couvert de 0,5 à 0,75
  • Fusil de sniper: réduction du délai d'infiltration sans écartement de 90%
  • Fusil de sniper: réduction du temps d’intégration du sway non couvert de 2,0 à 0,75
  • Fusil de sniper: Sway à portée réduite de manière drastique
  • Fusil de précision: réduction de 50% de la taille initiale du réticule non couvert
  • Fusil de précision: Augmentation de la taille minimale du réticule non couvert, de 1,0 à 1,5
  • Fusil de précision: Augmentation de la taille minimale du réticule non couvert lors du passage de 1,5 à 1,75.
  • Fusil de précision: Augmentation de la vitesse de désintégration du réticule sans épanchement après le tir
  • Fusil de sniper: ajout d'une plage de critiques minimale de 12,5 m

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Le fusil de sniper a également subi de nombreux changements. Nous voulons nous concentrer sur le long terme et réduire l'efficacité de près. Avant la publication, nous avions un réticule très imprécis, mais nous savions qu’il ne se sentait pas bien. Nous l’avons donc resserré. Cependant, tout comme les autres armes à longue portée, il est devenu un autre fusil de chasse à courte portée qui nous a empêché d'améliorer les statistiques sans réduire considérablement la précision. Nous avons amélioré la fonctionnalité longue portée et multiplié les chances de coup critiques tout en limitant l'efficacité à courte portée.

  • Chicago Typewriter: Augmentation des dégâts de 10 à 11
  • Chicago Typewriter: taille initiale du réticule réduite
  • Chicago Typewriter: augmentation de l'incrément de réticule par coup (réduction plus rapide)
  • Chicago Typewriter: Réduction de la taille minimale du réticule (plus de précision)
  • Chicago Typewriter: Réduction de la vitesse de chute (diminue plus lentement lorsque vous ne tirez pas, mais toujours dans AIM)

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Améliorations généreuses pour les armes les plus élégantes. Avec les récents améliorations apportées à la précision et au maniement du fusil d'assaut, la machine à écrire a été laissée pour compte. Nous avons renforcé les dégâts, la maniabilité et l'efficacité globale afin de garantir la place qui lui revient dans votre arsenal.

  • Accélérateur de particules: Augmentation de la probabilité de critique de base de 10% à 15%
  • Accélérateur de particules: augmentation des dégâts de 75 à 80
  • Accélérateur de particules: Taux de feu accru de 1,4 à 1,45
  • Accélérateur de particules: réduction du délai de décroissance après coup de 1,4 à 1,3
  • Accélérateur de particules: Augmentation de la vitesse de désintégration après tir de 1,15 à 1,2
  • Accélérateur de particules: réduction de la taille initiale du réticule de 40%
  • Accélérateur de particules: Sway à portée réduite de manière drastique
  • Accélérateur de particules: ajout d'une plage de critiques minimale de 7,5 m
  • Accélérateur de particules Alt-Fire (noyau de gravité): aspire maintenant plus (beaucoup d'ennemis ne peuvent plus en manquer)

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Avec les buffs Sniper Rifle; nous n’avons pas oublié l’accélérateur de particules. Il a reçu de nombreux changements similaires le rendant très efficace à moyen et long terme. De plus, nous avons augmenté le facteur de succion du noyau de gravité afin de réduire les chances de fuite d’ennemis plus agiles.

  • Dévastateur: propagation initiale réduite pour mieux correspondre au réticule
  • Dévastateur: réduction de 50% du temps de retard après prise de vue avant le rechargement automatique
  • Devastator: La chance de critique de base est augmentée de 5% à 10%
  • Dévastateur: aucune chance sur cinq de produire une armure de bandit sur une seule cible
  • Dévastateur: chaque cible touchée a une chance de proclamer une armure bandit
  • Devastator: ajout d'une plage de critiques minimale de 5m

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Nous avons parlé de l’interaction Devastator / Bandit dans une mise à jour précédente et nous l’avons finalement abordée. Au lieu de supprimer complètement le scénario de tir infini, nous l’avons modifié pour qu’il requière plusieurs cibles. Ce n’est donc pas l’arme redoutable, mais le mode de jeu multi-proc existe toujours. Nous avons également accordé quelques améliorations à la Devastator en matière de maniabilité et d’efficacité à moyen terme.

  • Defiler: Portée idéale augmentée de 10m à 12,5m
  • Defiler: taille de réticule réduite de 2,0 à 1,5
  • Defiler Alt-Fire (Volley radioactif): puissance requise réduite de 350 à 300

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Bien que l’un des plus puissants feux alternatifs du jeu ait été déclenché, le premier tir du Defiler est toujours tombé derrière de nombreuses autres armes de poing. Nous avons resserré la dispersion et augmenté la portée effective tout en accélérant légèrement la puissance de tir alternatif.

  • Œil de la tempête: Augmentation de la probabilité de critique de base de 5% à 10%
  • Oeil de la tempête: Ajouté 5% bonus faible

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Depuis que son petit frère (le fusil de chasse) a reçu un peu d’amour, nous ne pouvons pas laisser Eye of the Storm dans le froid. Quelques dégâts légers augmentent avec les améliorations de la dernière mise à jour.

  • Hive Cannon: ajout de 20 dégâts au projectile (bénéficiant de modificateurs de points faibles)
  • Hive Cannon: augmentation de la taille du projectile de tir principal de 2 à 5 (correspond mieux au VFX)
  • Hive Cannon: Correction de la description montrant la portée réelle des tirs d’incendie AOE

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Le canon de la ruche ne pouvait pas toucher les points faibles avec son souffle initial, nous l’avons donc corrigé! Nous avons également mis à jour la taille du projectile de tir principal. Il devrait être beaucoup plus facile de toucher des cibles!

  • La malédiction du dieu de la jungle Alt-Fire (Tir de tentacule): ajout de la qualité de vie aux coups de Tentacle

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Depuis que nous avons supprimé l’interaction des sbires et de la braise de la sangsue (et des sbires interagissant avec des anneaux spécifiques en général), nous avons décidé de transformer le lifeleech Tentacle en un véritable mécanicien. Nous avons ajouté une qualité de vie innée aux frappes de tentacules de manière plus officielle.

  • Fleur des Spores: Augmentation des dégâts de 160 à 200
  • Sporebloom: Augmentation du nombre de pellets de 7 à 12 (moins de perte de dmg sur un seul manque de pellets)
  • Sporebloom: augmentation de la taille du réticule pour une meilleure couverture
  • Sporebloom: Augmentation de la plage idéale de 800 à 1000
  • Sporebloom: vitesse de rechargement réduite
  • Sporebloom: les dégâts du projectile Spore Shot sont passés de 50 à 100

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Ceci est mon bloomstick.

  • Worldbreaker: AOE Blast affecte désormais les objets fragiles

COMMENTAIRE DU DEVELOPPEUR: Cela n’avait aucun sens que le “Worldbreaker” ne puisse pas casser des objets du monde. C'était un oubli drastique et nous avons tous honte. Maintenant nous ne sommes pas!

ARTICLES

  • Anneau de l'amiral (NOUVEAU): 300% de dégâts entrants en bonus, + 15% de dégâts à distance et en mêlée

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Ajout d'un nouvel anneau pour ceux qui aiment rendre les choses plus difficiles. Bien que cet anneau soit le meilleur dans la fente en ce qui concerne les dégâts, il s’agit également d’un pire dans la fente (par un tir en arrière) pour la défense. C’est un excellent choix pour rendre les expériences normales et difficiles «plus rapides», car vous frayez un chemin aux ennemis, mais c’est également solide dans Nightmare, car la plupart des choses vous ont déjà été projetées à l’unisson! Essaie!

Le Ring of the Admiral peut être acheté à Reggie pour 2 (DEUX!) Chutes au début du match.

  • Bijou de nettoyage: lorsqu'il est utilisé avec Elder Armor, le nettoyage s'applique à tous les alliés
  • Ring of Evasion: Ajouté +1 iFrame (+4 au total) & 10% de vitesse d'évasion
  • Leech Ember: montant Leech légèrement réduit
  • Ancre d'âme: ajout de + 5% de Dmg par invocation (porteur)
  • Ancre d'âme: durée de 40% à 50%
  • Ancre d'âme: suppression du bonus de charge supplémentaire

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Ces changements de bibelots devaient aider à soutenir le remaniement des armures. Nous avons de nombreuses mises à jour supplémentaires à venir!

ARMURE

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Nous avons écouté la communauté à propos du désir d’une plus grande variété de constructions à tous les niveaux de jeu. Nous voulions apporter toutes les armures au lieu de réduire l'efficacité du «meilleur» actuel (Radiant!). Il s’agit de notre premier laissez-passer pour séparer chaque armure et lui donner des styles de jeu uniques tout en encourageant le mélange et l’appariement. Chaque ensemble d'armures comporte désormais un bonus plat supplémentaire d'une pièce qui ne s'adapte pas. Les valeurs d'armure ont également été augmentées. Nous surveillerons activement les versions et ajusterons les nombres vers le haut ou le bas dans la prochaine mise à jour pour les rapprocher encore davantage.

  • Aventure (Bonus): Augmente la quantité de ferraille ramassée de 10%
  • Aventure: valeur totale d'armure augmentée de 10 à 20
  • Hunter (tireur d'élite): portée requise réduite de 15 à 10 m
  • Chasseur (Bonus): Les dégâts des points faibles sont augmentés de 15%
  • Chasseur: la valeur de l'armure totale est passée de 19 à 35
  • Ex-Cultist (Bonus): Le Mod Power est généré lentement au fil du temps
  • Ancien cultiste: la valeur de l'armure totale a été augmentée de 20 à 36
  • Racloir (Bonus): Tous les dégâts de décalage dans la portée de Challenger sont augmentés de 20%
  • Scrapper: la valeur de l'armure totale est passée de 36 à 60
  • Bandit (Bonus): les munitions acquises lors du ramassage sont augmentées de 25%
  • Bandit: la valeur de l'armure totale est passée de 11 à 28
  • Ancien (croyant): Cœur de Dragon augmente les dégâts infligés par les alliés de 20% pendant 10 secondes (inclut les Minions)
  • Ancien (Bonus): Cœur de Dragon soigne ses alliés à 50% (inclut les Minions)
  • Ancien (Bonus): La guérison du cœur de dragon fonctionne désormais sur Liz / Liz et Root Mother (à un taux réduit)
  • Elder (Misc): Portée augmentée sur la compétence d'armure / bonus de 15 à 30 m
  • Ancien: la valeur de l'armure totale est passée de 13 à 32
  • Akari (opportuniste): L'esquive parfaite augmente les déplacements, les tirs, la mêlée, le rechargement et la vitesse d'évasion de 20% pendant 7s
  • Akari (Bonus): L'esquive parfaite augmente TOUTES les chances de critique de 15% pendant 7s
  • Akari: la valeur de l'armure totale est passée de 21 à 37
  • Drifter (Bonus): la vitesse de déplacement en position debout est augmentée de 25%
  • Drifter: la valeur de l'armure totale est passée de 28 à 45
  • Slayer (Assassin): compétence en armure d'assassin changée en multiplicative au lieu d'additif (plus forte)
  • Slayer (Bonus): la vitesse de rechargement est augmentée de 10%
  • Slayer: la valeur de l'armure totale est passée de 29 à 43
  • Twisted (Bonus): les coups de mêlée volent la santé de leurs ennemis (valeurs originales de Leech Ember)
  • Twisted: la valeur du poids total est passée de 33 à 55 (50 avec le masque Twisted)
  • Twisté: la valeur de l'armure totale est passée de 30 à 74 (62 avec le masque torsadé)
  • Osseous (Bloodlust): les coups à distance / de mêlée contre la même cible augmentent les dégâts infligés à cette cible
  • Osseous (Bonus): vitesse de tir et vitesse de mêlée augmentées de 5%
  • Osseous: la valeur de l'armure totale est passée de 35 à 47
  • Radiant (Bonus): recul réduit de 10%
  • Radiant: la valeur de l'armure totale est passée de 51 à 62
  • Annulation (transfert de puissance – NOUVEAU): gagnez une pile de dégâts toutes les 10 s (3 max).
  • Annuler (transfert de puissance – NOUVEAU): subir des dégâts supprime une pile de dégâts et en ajoute une pile défensive (3 max).
  • Annulation (Bonus): augmente légèrement les iFrames lors des échappées (+2)
  • Vide: la valeur de l'armure totale est passée de 70 à 120
  • Chapeau de bombardier: la valeur de l'armure totale est passée de 2 à 10

MODS

  • Invocations (appelant aux semences, Beckon, Iron Sentinel, tir de tentacule): réduit à 2 charges par mod

COMMENTAIRE DU DEVELOPPEUR: Pour faciliter la construction, l’équilibre et les performances des invocateurs, nous avons réduit le nombre de charges d’invocation à 2 (chaque invocation par le lanceur compte pour ses dégâts uniquement si elle porte l’ancre de Soul Anchor). Cela aide également avec les convocations bloquant les chemins des ennemis. Dans notre prochaine mise à jour, nous verrons comment renforcer l'efficacité et l'identité de chaque convocation.

  • Tir explosif: les dégâts causés par les projectiles sont passés de 60 à 130
  • Tir explosif: les dégâts infligés par l'OEO sont passés de 120 à 170
  • Explosive Shot: Portée augmentée de 3,5 m à 4,0 m
  • Coup explosif: augmentation des dégâts minimaux de 65% à 80%

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Dans notre effort continu d’augmenter l’efficacité de chaque mod, nous avons optimisé Explosive Shot pour ceux qui aiment vraiment les dégâts causés par AOE. Prendre plaisir!

  • Essaim: correction d'un bug où la durée de vie du projectile était limitée à 12 secondes
  • Essaim: durée du projectile fixée à 20 s (et non 12 ou 25)

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Dans la dernière mise à jour, nous avons réalisé un bug (sans jeu de mots) dans le comportement de Swarm APRÈS avoir soumis la mise à jour, mais avant de finaliser les notes de mise à jour. Au départ, nous avions l’intention d’augmenter le temps et nous avions pensé à tort que le 25 serait une solution. Nous avons depuis résolu le problème qui forçait Swarm à rester à 12 secondes et l’a plafonné à 20.

  • Mender's Aura: Ni ne fonctionne sur Liz / Liz et Root Mother (à un taux réduit)

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: C’est plus un changement de qualité de vie, mais vous pouvez désormais soigner les PNJ au combat à un taux réduit en utilisant l’Aura du réparateur.

  • Iron Sentinel: Ne cible plus les ennemis qu'il ne peut pas voir

COMMENTAIRE DU DEVELOPPEUR: Si une tourelle perd la ligne de vue de ses ennemis et n’a pas de cible, elle cessera de tirer.

MISC

  • Wasteland Goodboy a été passé de Goodboy à Very Goodboy

COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR: Je veux dire, il est un très bon garçon.

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