Retro Machina Review – Robot, appelez à la maison

Critique de Retro Machina

Si vous êtes comme moi, vous avez joué à beaucoup de jeux dans lesquels rien n’est remarquable, ni différent, ni même vaguement créatif. Vous vous demandez pourquoi ils ont dérangé, pourquoi les développeurs et leur équipe ont consacré des centaines d’heures à ce qui était clairement un produit sans inspiration. Retro Machina est une sorte de jeu de plateforme d’action-puzzle qui a une qualité exceptionnelle, quelques autres choses qui fonctionnent assez bien et quelques aspects ennuyeux et moins réussis qui décolorent ce qui est généralement une expérience assez positive. Mais clouer cette chose cool place Retro Machina devant certains de ses pairs du jeu d’action indépendant.

Nous y reviendrons dans un instant. Retro Machina est un jeu de puzzle d’action isométrique, tissé avec des combats et des explorations généralement simples. Vous incarnez un robot anonyme (pensez à Clank avec moins de personnalité), qui est exilé de son usine et passe le jeu à essayer de revenir, tout en évitant les machines qui se penchent sur sa destruction. Il y a un peu plus d’histoire à découvrir en cours de route, mais il est clair que Retro Machina s’inscrit quelque part dans la riche tradition de science-fiction des «humains permettant aux machines sensibles de gouverner / détruire / sauver le monde». Le personnage principal n’a pas beaucoup de personnalité et bien que nous puissions comprendre le sort du rebelle courageux dans un système injuste, même dans un monde de machines, je voulais me soucier un peu plus du héros et du sort implicite. des humains en voie de disparition.

Bien que le robot ait finalement un ensemble de mouvements varié et puisse même voler, grâce à un jet pack, une grande partie du jeu consiste à se déplacer dans un ensemble d’environnements assez linéaires et à résoudre des énigmes, désarmer les pièges et autres obstacles, et finalement combattre un série de boss utilisant plusieurs de ces mêmes mécanismes de résolution d’énigmes. Ce n’est pas un monde ouvert réel, et bien que les zones secrètes éloignées du chemin principal à découvrir et à déverrouiller donnent au personnage un peu de répit, il y a encore beaucoup de retour en arrière sur un terrain familier. La carte du jeu est parfois moins qu’utile.

Il faut être deux

Les énigmes sont généralement bien pensées et pas trop frustrantes et presque toujours résolues grâce au personnage principal prenant temporairement le contrôle d’autres machines pour basculer des interrupteurs ou se tenir sur des plaques de pression, ou pour accéder à des zones que le joueur ne peut pas. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur apprend à contrôler une sélection plus large et plus puissante de robots et de machines et les énigmes deviennent plus complexes. Quand cela fonctionne, ce mécanicien donne à Retro Machina une ambiance coopérative engageante, mais il y a un problème frustrant avec la façon dont le joueur assume le contrôle des autres robots. Étant donné que le contrôle des autres machines est basé sur l’orientation et la proximité, il est trop facile de mal diriger le faisceau de commande, perdant plusieurs secondes et, dans le feu du combat, entraînant invariablement des coups importants. Le problème est particulièrement ennuyeux dans les batailles de boss souvent difficiles. Étant donné que le combat et l’action sont presque aussi importants que la résolution d’énigmes dans Retro Machina, il est regrettable que les problèmes de contrôle et le manque général d’armes efficaces et une mauvaise défense du joueur soient si frustrants.

Sur une note plus positive, j’ai commencé par suggérer que la Retro Machina avait une caractéristique singulière et remarquable et c’est absolument le cas. Basés sur des illustrations futuristes des années 40 et 50, les environnements peints à la main du jeu sont uniques, beaux et capturent complètement le sentiment des visions sombres que certains penseurs du milieu du XXe siècle avaient de notre dépendance croissante à la technologie. À la fois coloré, prometteur et sinistre, c’est un monde de robots, de réseaux électriques, d’ordinateurs primitifs et tout cela va semer, avec la nature reprenant les marges des bâtiments abandonnés et une ville céleste encastrée dans un dôme faisant signe au loin. De même, la partition lourde de synthé fait un excellent travail pour compléter l’action et les visuels, suggérant en quelque sorte un peu d’émotion sous tous les engrenages, rouages ​​et circuits. La conception sonore globale est bonne, variée et permet de vendre la vision du jeu d’un futur gouverné par des machines.

Avec sa conception artistique unique et efficace et sa pléthore d’énigmes satisfaisantes, Retro Machina possède de nombreux ingrédients d’un jeu mémorable et enrichissant. Il est regrettable que le combat et certains mécanismes de contrôle clés décolorent ce qui pourrait être une expérience vibrante. Sur le plan thématique, Retro Machina ne couvre pas de nouveaux domaines, mais la façon dont il aborde les énigmes et l’histoire a du sens et semble cohérent avec le monde qu’il a créé. En tant que premier jeu d’un nouveau studio, Retro Machina est un début de bon augure, même s’il est imparfait.

**Code Xbox Series X fourni par l’éditeur **

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