Review: Half-Life: Alyx est la VR à son meilleur

Il semble presque impossible de parler de Demi-vie: Alyx sans gâcher quelque chose. Une revue danserait traditionnellement autour de rythmes narratifs, donnant des détails doux sur la construction du monde pour donner le ton d'un jeu aux acheteurs potentiels. C'est une bonne idée, mais cela mène à une dépendance à parler de la mécanique, peut-être quelques combats ou décors que vous expérimentez, pour donner une idée de la façon dont le jeu vous fera vous sentir, comment les concepteurs ont tout réglé pour chatouiller l'arrière de votre cerveau.

Il y a beaucoup de tels moments dans Demi-vie: Alyx, mais en parler serait une trahison. Il y a un scrabble frénétique pour un fusil de chasse, un moment emblématique avec un train, la toute première fois qu'une créature vient à vous dans le noir et une tentative désespérée de tenir la main de quelqu'un. Ils frappent tous dans votre cerveau avec une précision parfaite, guidés par laser par les développeurs de Valve pour avoir un impact au bon endroit. Il y a un mariage de mécanique et de narration qui tire pleinement parti de la nature sensorielle fracassante de la réalité virtuelle, et s'égarer trop près des détails donnera trop de jeu.

C'est dire que Demi-vie: Alyx embrasse la VR si complètement que même parler de la sensation de jouer au jeu ressemble à un spoiler.

Disons d’abord que Demi-vie: Alyx est excellent, et à bien des égards, cela ressemble à une déclaration d'une entreprise selon laquelle vous seriez pardonné de penser que leurs meilleurs jours de développement étaient derrière eux.

Valve, semble-t-il, a encore quelques tours dans sa manche.

Qu'est-ce qu'il y a dans un nom?

Demi-vie: Alyx

L'éléphant dans la pièce est que nous avons un nouveau Demi vie jeu sans numéro trois à la fin.

Si ça aide, Demi-vie: Alyx est, à tous égards, un Demi vie Jeu. Ce n’est pas seulement un nom célèbre qui se fixe sur autre chose. En tant que progression par rapport à ce que nous avons déjà vécu, cela semble naturel et logique. Les personnages, la construction du monde et l'écriture ont tous Demi vie, avec juste un petit peu de Portail jeté dans ce dernier. Même la conception de niveau suinte Half-Life’s le charme, mais il est prévu pour sa nouvelle étape.

Partir d'un Half Life 2 Il y a 16 ans à Half-Life 3 maintenant, en fait, ils ont peut-être ressenti des secousses. Nous avons traversé plusieurs générations de jeux depuis lors, et la conception, les graphismes et la philosophie du jeu ont considérablement changé au fil des ans.

Demi-vie: Alyx, avec ses pieds dans le socle de la franchise et sa tête fermement dans les nuages ​​de la technologie VR prête pour le consommateur est, à bien des égards, la forme parfaite pour Demi vie prendre. Oui, nous aimons tous la série, mais les temps ont changé et nous devrons l'accepter.

La bonne nouvelle est que Demi-vie: Alyx se sent comme une fondation, pas une fin. C'est un aperçu de ce Demi vie peut être dans l'ère moderne si elle peut simplement passer de son passé riche en histoires.

Mise en scène

Demi-vie: Alyx vous voit entrer dans les gants d'Alyx Vance, fille du Dr Eli Vance. Entre les événements des premier et deuxième matchs, vous vous promènerez dans City 17, essayant désespérément de saper le Combine, l'empire multidimensionnel qui a revendiqué la planète.

Vous êtes les tout premiers chuchotements d'une Résistance, quelqu'un prêt à tenir tête au Combine qui sévit depuis que tout s'est mal passé à Black Mesa.

Le jeu a un petit casting, composé d'une poignée de personnages et des forces combinées (désolées) qui tenteront de vous arrêter. Le dialogue et la voix sont excellents et tout semble naturel. Les petites conversations conviennent à la situation actuelle, et nous sommes rapidement venus apprécier les personnages et avons apprécié leur compagnie dans le noir.

Oui, le protagoniste silencieux que vous connaissez et aimez est parti, mais ça va. Ici, ça marche.

Mains oisives

Demi-vie: Alyx

À votre disposition, une paire de gants qui vous permet de saisir des objets à distance, des pistolets et votre intelligence.

Les gants ressemblent à une révélation. Placer un clip pour votre pistolet sur une étagère lointaine, le saisir hors de l'air et le charger dans l'arme semble lisse. L'approche du jeu de la réalité virtuelle – comment tout cela fonctionne, les opportunités qu'il permet – semble naturelle, bien pensée et intuitive.

Vous pouvez lancer des objets pour distraire les ennemis, vous pencher dans les coins pour tirer ou arracher un Headcrab de votre visage avec vos mains réelles avant qu'il ne vous tue. Nous n'avons même pas crié la première fois que l'un d'eux s'est accroché à nous. Honnête.

Dans les jeux VR, les contrôles sont encore plus importants qu'un jeu standard. Si effectuer des actions ne semble pas naturel, cela va à l'encontre de l'idée d'immersion que vous attendez d'un jeu. Jouer sur un Oculus Rift, dans un environnement suffisamment petit, où pointer et cliquer pour se déplacer était requis, tout cela était incroyable.

Plongeant derrière le couvercle, puis surgissant pour fusiller un ennemi au visage, laissant tomber le clip de notre arme de poing, en insérant un nouveau, puis en préparant la diapositive et en résolvant l'un des puzzles tactiles du jeu, tous se sentaient lisses et naturels.

Renforcer la tension

Pour une raison quelconque, nous n'étions pas tout à fait préparés au niveau de tension dans certaines parties du jeu, au bombardement de certains des décors ou au travail incroyable accompli par l'équipe de conception sonore et les compositeurs.

La bande originale du jeu est tout simplement superbe, augmentant la tension lorsque vous n'êtes pas sûr de votre environnement, puis vous martelant avec une énergie frénétique lorsque les méchants sortent de l'ombre.

Le jeu atteint un crescendo lorsque vous incarnez les formes forestières des soldats du Combine. Ils viendront pour vous, pleins de fanfaronnades et de menaces, et c'est là que le combat brille le plus. Mais tout s'additionne, et parfois vous devrez décompresser.

Les environnements fissurés et brisés, composés de pièces abandonnées, de bâtiments oubliés et de tunnels souterrains, laisseront parfois la place à un ciel lumineux, seulement partiellement gâché par la présence de marcheurs combinés et d'étranges structures étrangères partout.

Demi-vie: Alyx comprend le concept de sursis, vous donnant le temps de reprendre votre souffle et de laisser votre rythme cardiaque ralentir un peu avant que ces moments tendus ne perdent leur avantage.VR est une expérience légèrement différente du jeu standard. C'est plus drainant, taxant d'une manière qu'une expérience moins immersive n'émule pas tout à fait. Vous avez besoin de ces moments plus calmes pour apprécier l'action.

Parfois ces moments calmes sont livrés sous forme de puzzles. Des verrous spéciaux dont vous aurez besoin pour ouvrir votre outil multifonction vous obligent à ralentir, mais aussi à lier vos mains, de sorte que vous vous inquiétez d'un ennemi surgissant de nulle part. Ce n'est pas parce que le jeu vous donne une petite pause que les développeurs ne jouent pas de manière experte sur vos peurs en même temps.

Headcrabs dans le système

Demi-vie: Alyx

Le jeu a l'air et sonne magnifique. Je ne suis pas sûr d'avoir vu un jeu VR aussi bien. L'éclairage et les ombres de l'environnement sont tous fantastiques, ajoutant un vrai sentiment de réalité aux vues que vous voyez.

Les restes de vie brisés avant l'arrivée de la moissonneuse-batteuse sont partout, et le désordre et l'encombrement remplissent les niveaux, les faisant paraître authentiques et réalistes.

Les gouttes d'eau et les cliquetis de métal empiètent sur le faux calme de votre environnement. C'est un moment de véritable peur lorsque vous réalisez que ce que vous entendez est un Headcrab qui se précipite à travers les évents au-dessus de votre tête.

Certaines zones sont envahies par la croissance sauvage et vorace des plantes exotiques, tandis que d'autres contiennent la présence oppressante des structures et de la technologie Combine. Ces environnements, parfaitement et minutieusement réalisés, racontent leur partie de l'histoire.

Aussi bon que soit le jeu, il a également fonctionné de manière impressionnante, avec des fréquences d'images stables tout au long. En raison de problèmes d'espace, notre configuration VR est connectée au deuxième PC le plus puissant de la maison, et cela n'a pas souffert du tout.

Il y avait quelques bugs pendant que nous jouions, des moments où la physique semblait échouer, et notre personnage commencerait à trembler de manière incontrôlable, mais rien qui ne pourrait pas être résolu avec un redémarrage rapide. De temps en temps, nous nous retrouvions trop près d'un objet ou d'un mur, et cela semblait verrouiller notre personnage pendant un moment. C'était encore une fois assez rare.

Il convient également de noter que les deux problèmes semblaient complètement s'arrêter après une mise à jour du jeu, ils pourraient donc ne pas être du tout un problème au lancement.

Demi-vie: Alyx est excellent, et à bien des égards, cela ressemble à une déclaration d'une entreprise selon laquelle vous seriez pardonné de penser que leurs meilleurs jours de développement étaient derrière eux.

Si vous souffrez du mal des transports pendant votre jeu en VR, alors soyez assuré que nous le faisons aussi, mais Alyx était une expérience assez fluide sur ce front aussi. Il y a eu des moments où le mal des transports a frappé, mais une pause rapide a suffi pour le tenir à distance, et c'était toujours après des heures de jeu.

La plupart des pauses que nous avons prises étaient dues à une simple fatigue, résultat du déversement d'adrénaline après avoir survécu à l'apparition soudaine de soldats combinés lourdement blindés et de drones d'assaut.

Les ennemis dans le jeu font des adversaires amusants, un mélange de balanes, de zombies, de variantes de Headcrab que vous apprendrez à détester, et quelques ennemis plus étranges que nous ne gâcherons pas. Les premiers ont tendance à fournir des tonalités d'horreur à combattre, tandis que les forces combinées et les drones ne sont qu'une bagarre tête baissée. Les combattre est amusant et frénétique, mais aussi très épuisant.

Avec un temps d'exécution de 15 à 20 heures, Alyx est un jeu long et complet, et il semble que Valve ait déployé beaucoup d'efforts pour que l'expérience soit aussi fluide que possible.

Cela ne me surprendrait pas si quelque part dans le bureau de Valve, dans un endroit bien en vue, se trouvait un grand tableau blanc avec «Les joueurs ne devraient jamais se sentir mal» encerclé dessus comme si c'était le véritable objectif du projet tout le temps.

L'étoile la plus brillante de VR

Demi-vie: Alyx

C'est comme ressentir Demi-vie: Alyx a été conçu comme une pièce maîtresse. C'est de la réalité virtuelle telle que nous la connaissons avec des cloches. Tout semble raffiné, soutenu par un budget dont de nombreux développeurs VR ne pouvaient que rêver, et tout est payant.

Le seul inconvénient est les limites de la VR elle-même. Vous avez tendance à charger dans de nouveaux niveaux et environnements avec peu d'efforts pour rendre la transition naturelle. Monter et descendre des échelles est une action abrupte, presque discordante.

Les joueurs qui ont l'estomac pour cela seront très probablement en mesure de maîtriser les ennemis avec des sauts rapides d'un endroit à l'autre. Tout cela signifie que le coût de l'immersion accrue reste le même et se sacrifie parfois légèrement.

Si vous n'avez jamais joué à un jeu VR auparavant, Valve a conçu les premières étapes pour vous aider à comprendre comment tout cela fonctionne, en vous lançant lentement des ennemis à faible menace et des environnements à faible complexité avant de commencer à composer.

C'est un tour de force pour le médium, et sans doute le jeu qui fixera le cap pour le développement VR pour longtemps.

Half-Life: Alyx est un tour de force pour le médium, et sans doute le jeu qui ouvrira la voie au développement VR pour longtemps.

L'argument le plus fort en faveur de Demi-vie: Alyx c'est sa capacité à surprendre. C'est plus drôle et plus effrayant que prévu. Le monde est plus riche, mieux réalisé et plus naturel que nous ne le pensions.

Même la fin atterrit avec une férocité à laquelle nous ne nous attendions pas, explosant vers le haut à partir de ce qui était un jeu d'action amusant qui brillait en raison de son utilisation parfaite de la VR comme médium dans un véritable moment de jeu «devait être là».

Trois ou pas trois, Demi vie est de retour. Le seul problème pour Valve maintenant est que rien Demi-vie: Alyx a soif de plus Demi vie, cela ne fera qu'empirer les choses. C'est un rappel de pourquoi Demi vie était unique en premier lieu, et à quel point Valve peut être bon pour créer des jeux.

La seule réponse raisonnable à la finition Demi-vie: Alyx c'est de vouloir vivre plus. J'espère que nous n'aurons pas à attendre aussi longtemps cette fois.

Avertissement: Cet avis a été rédigé avec un code fourni par Valve.

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