Révision de la cadence d'Hyrule – Lien deux étapes vers la grandeur

Tout d’abord, j’ai un os à choisir avec la façon dont les gens parlent de ce jeu. Je l'ai vu appelé un "crossover" plus de fois que je peux compter. Je comprends pourquoi, mais ce n'est pas une croix. Un croisement implique, du moins pour les supports de divertissement, l’apparence d’un bien connu dans un autre bien connu. Ce n'est pas ce que Cadence d'Hyrule est. Cadence d'Hyrule est un amalgame, c'est-à-dire un mélange ou un mélange de deux choses. Le qualifier de crossover est un mauvais service pour le jeu et donne potentiellement une fausse impression aux gens. Dans cette revue, j'espère pouvoir vous donner la bonne impression.

Donc, nous allons avec l'amalgame. La raison en est que Cadence d'Hyrule est vraiment un Crypte du nécrodancer jeu, et c’est aussi très La légende de Zelda Jeu. La façon dont vous vous déplacez dans le monde et combattez les monstres, associer vos mouvements au rythme est pure Nécrodanceur. C’est probablement l’élément déterminant de Nécrodanceur. Mais le monde dans lequel vous vous déplacez et que vous explorez est pur Zelda. Cadence of Hyrule est le mélange parfait de deux jeux différents. Son fonctionnement est remarquable car il utilise les éléments les plus remarquables de chacun d’eux et les fusionne d’une manière que seul un génie ou un fou pourrait envisager de faire.

Cadence d'Hyrule

Développé par Brace Yourself Games, le combat est alimenté par l'excellent soundscaping de Danny Baranowsky. Le même niveau de soin habile utilisé pour fusionner Zelda et Necrodancer est également clairement affiché dans la musique. Cadence d'Hyrule reprend quelques-uns des thèmes les plus connus de Legend of Zelda et leur donne juste une petite touche pour que tout fonctionne pour un jeu alimenté à tous les égards par la musique. La musique dicte comment vous vous déplacez et comment vous vous déplacez dicte comment vous vous battez. Il est essentiel d’apprendre les schémas de l’ennemi et de déterminer comment il réagit et tente de s’approcher de vous, puis dansez autour de l’écran en lançant des frappes habiles de vos armes ou en utilisant vos objets avec intelligence pour survivre. Une fois que l’écran est clair, la musique cesse d’exiger que vous vous entraîniez dessus et que vous puissiez explorer librement.

C’est dans cette exploration que le jeu déborde Zelda sensibilité. Il y a des donjons, des secrets, des objets pour trouver ce dont vous avez besoin pour avoir accès à d'autres mystères. Il y a des boss à combattre, des énigmes à résoudre et de nombreux personnages à se réveiller, à commencer bien sûr par votre choix entre Link et Zelda. Le jeu s'ouvre sur Cadence, l'une des héroïnes de Crypte du nécrodancer, se retrouvant dans un pays étranger. Un sorcier a réduit le monde en esclavage et elle doit retrouver son chemin. Elle trouve rapidement Link et Zelda tous deux endormis et en réveillant l'un d'eux, le jeu commence sérieusement.

Chaque playthrough donne lieu à une carte du monde planétaire mélangée, de sorte que rien ne se trouve jamais au même endroit. Vous explorerez la carte chaque fois que vous jouerez, en recherchant les objets que vous souhaitez, les boss que vous souhaitez tuer et les donjons que vous souhaitez explorer pour découvrir leurs secrets. Vous pouvez trouver des points spéciaux que vous pouvez également déformer, vous permettant de parcourir rapidement les différentes sections de la carte. Vous pouvez même trouver un luth magique qui vous permettra de le faire de n'importe où.

Cadence d'Hyrule

Le jeu fonctionne également sur une courbe de difficulté inverse intéressante. Je prédisais un temps libre de 5 à 6 heures à quiconque se sentait à l'aise avec le mouvement et les mécanismes de combat, plus long pour ceux qui commencent à les maîtriser pour la première fois. Vous mourrez peut-être beaucoup, mais les objets et les armes que vous découvrirez resteront avec vous, un aspect cruel des jeux fantasmagoriques abandonnés depuis des années. Cadenceet vous pouvez voir pourquoi. L'astuce pour Cadence d'Hyrule est-ce que cela a un large attrait, que vous jouez, ça deviendra plus facile. Une plus grande épée peut vous permettre de glisser trois carrés à la fois, tandis qu'une lance vous permet d'attaquer à partir de deux carrés.

La difficulté ici est, d’une certaine manière, tout à fait facultative, vous devrez peut-être vous faire bander un peu avant d’apprendre suffisamment pour comprendre cet élément du jeu. Le vrai contenu pour la plupart des gens qui sont attirés par ces types de jeux sera les pistes hardcore. Une vie, et une vie seulement, pour obtenir tout ce dont vous avez besoin et vaincre le dernier patron – un défi de taille. Je m'attends à voir des gens faire des courses où ils renoncent à chaque objet et arme du jeu, un peu comme le Soul Level Level 1 Âmes sombres faire la communauté pour nous faire ressembler à des idiots.

Cadence d'Hyrule

Pour ceux qui préfèrent une course plus confortable, vous pouvez désactiver la synchronisation des temps, et les ennemis ne bougeront que lorsque vous vous déplacerez, vous laissant ainsi le temps de penser à ce que vous voulez faire tout en profitant de la découverte et de l'exploration qui se déroulent à l'écran. coeur du jeu. La difficulté est bien conçue, et le jeu semble avoir été conçu pour plaire à des personnes de tous âges et de tous niveaux, ce qui est agréable à voir pour un système avec une base d'utilisateurs aussi large que Switch.

Pendant que vous jouez, vous collectez également des diamants et des gemmes qui vous permettent d’acheter des objets dans les magasins. Les objets achetés avec des diamants resteront après votre mort, tandis que ceux achetés avec des pierres précieuses seront perdus. Cela vous permet de progresser à chaque fois que vous jouez, même si vous trouvez le jeu très difficile mais que vous ne voulez pas vous faciliter la tâche. C'est cet élément qui fait Cadence d'Hyrule le jeu parfait pour les sessions de jeu plus courtes. Vous avez dix minutes pour tuer? Allumez-le et gagnez quelques diamants.

Franchement, je n'ai rien de négatif à dire sur Cadence d'Hyrule, et j’ai apprécié les quelque 15 heures que j’y ai consacrées jusqu’ici. Il y a assez Crypte du nécrodancer et La légende de Zelda ici pour satisfaire les fans des deux, mais les contours plus difficiles des deux ont été usés pour nous fournir un divertissement plus accessible et plus rapide. C'est un excellent jeu, avec un design attrayant, et si vous aviez envisagé de l'obtenir, je le recommanderais vivement.

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