Revue Cloudpunk (Switch) – L'avenir est magnifique mais vide

Avis sur Cloudpunk (Switch)

Cloudpunk, des développeurs Ion Lands, pourrait être l'une des versions de jeu les mieux synchronisées de l'histoire. Alors que tout le monde attend avec impatience le mastodonte connu sous le nom de Cyberpunk 2077, les thèmes et l'esthétique similaires de Blade Runner de Cloudpunk ont ​​sûrement attiré l'attention d'un public de jeux beaucoup plus large qu'il ne l'aurait fait sortir il y a quelques années. Comptez-moi parmi ceux qui, voyant les similitudes et ressentant le besoin d'un petit correctif Cyberpunk 2077 pour me raccompagner jusqu'en novembre, ont décidé de vérifier Cloudpunk.

Visuellement, Cloudpunk sur le commutateur tient cette promesse. Malgré le look blocky voxel, tous les éléments clés sont là: l'étalement urbain sombre et perpétuellement pluvieux, les enseignes au néon et les publicités flottantes pour la «modification corporelle» et autres trucs futuristes, la ligne floue entre les humains artificiels et réels. Vous pilotez une HOVA, une voiture volante comme Deckard conduit dans Blade Runner, zippant au-dessus des nuages ​​et autour de gratte-ciel scintillants. Si vous avez toujours voulu visiter des villes futuristes comme Los Angeles de Blade Runner, ou même New York de The Fifth Element ou Coruscant de Star Wars, Cloudpunk est le jeu qui pourrait vous gratter. Il y a une distance de tirage très courte par rapport à ce que j'ai vu sur la version PC, ce qui masque une grande partie du paysage urbain de votre vue immédiate, mais l'aspect de base est intact.

Vivez parmi les nuages

Et c’est une ville vraiment immense. Nivalis, comme on l'appelle, est divisé en plusieurs districts avec des noms comme Oldtown, Waterside, Caledon, etc. Passer d'un quartier à l'autre, ce que vous ferez plusieurs fois au cours de chaque mission, consiste à passer par un tunnel de connexion (c'est-à-dire un écran de chargement en termes de jeu). Malgré quelques rares missions chronométrées, vous êtes libre d'explorer toute la ville à votre guise si vous le souhaitez, vibrant au son palpitant d'une bande-son techno cool, à la Vangelis, de Harry Critchley.

Un jeu d'aventure basé sur une histoire, Cloudpunk vous fait jouer Rania, travaillant sa première nuit en tant que chauffeur-livreur pour un service de messagerie souterrain appelé Cloudpunk. Votre travail consiste à prendre en charge les missions de livraison d'un homme nommé Control in Dispatch, et l'achèvement de chaque mission implique de prendre avec succès les colis de la prise en charge à la destination. Les missions sont données de manière linéaire et constituent ensemble le récit global de Cloudpunk. L'histoire vous vient dans le dialogue des PNJ en cours de route – parmi eux Camus, votre side-kick IA; un androïde Private Eye nommé Huxley; ou Control, le répartiteur grisonnant mais aimable dont la voix devient une source de sécurité pour Rania dans la grande et mauvaise ville.

C’est un grand nombre de personnages distincts, et l’histoire commence à devenir intéressante, même si elle est clichée. Rania se retrouve impliquée dans une affaire de personne disparue, alors qu'elle aide Huxley à localiser et à sauver une jeune fille nommée Pashta. Au même moment, une mystérieuse entité IA nommée Cora s'approche de Rania, qui doit finalement faire un choix qui pourrait décider du sort de Nivalis lui-même. Il ne gagnera aucun prix pour son originalité et le doublage incohérent mettra souvent votre patience à l'épreuve, mais le récit de Cloudpunk était suffisamment décent pour me garder engagé jusqu'à la fin.

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<p>Mais malgré les premiers points positifs, un problème se glisse peu de temps dans le jeu. Il manque cruellement de gameplay. Les livraisons point A à point B sont vraiment tout ce qu'il y a à Cloudpunk. Vous terminez une livraison, puis vous en obtenez une autre, et ainsi de suite, pendant les 6-7 heures de votre temps de jeu. Il y a d'autres choses à faire, mais elles sont soit mineures, soit elles sont littéralement inutiles. Parmi les activités secondaires mineures, vous pouvez dépenser de l'argent que vous gagnez grâce aux missions en améliorant votre HOVA avec un moteur plus rapide ou de meilleurs pare-chocs, afin de ne pas avoir à le réparer aussi souvent. J'ai complètement mis à niveau mon HOVA assez tôt et c'était la fin de cela, car il n'y avait qu'un seul niveau de mise à niveau disponible.</p>
<p>Dans la catégorie inutile, vous pouvez acheter des articles auprès de vendeurs comme de la nourriture, des boissons ou des vêtements. La nourriture et les boissons semblaient ne servir à rien, à part quelques fois où les PNJ les voulaient pour une mission. Les vêtements pour Rania n'avaient pas non plus beaucoup de sens quand mon point de vue rendait presque impossible de la voir la plupart du temps. Elle a un appartement et il y a la possibilité d'acheter des meubles pour cela, mais encore une fois, pourquoi? Avoir un réfrigérateur ou une télévision ne semblait pas faire de différence et je n’étais là que quelques instants pendant tout le match.</p>
<h2><span style=Pas assez de défi

Même les missions elles-mêmes ne m'ont presque rien demandé en tant que joueur. Cloudpunk est en quelque sorte présenté comme un «RPG», mais je ne vois pas en quoi il s'agit de quelque chose de plus qu'un simulateur de vol. Dans chaque mission, aller du point de ramassage au dépôt n'impliquait aucun défi autre que de piloter mon HOVA en ligne principalement droite, avec les obstacles mineurs des bâtiments et des tunnels de connexion auxquels il fallait réfléchir. Honnêtement, la partie la plus difficile a été le stationnement, qui ne peut être fait qu'à certains endroits. J'ai commencé à vraiment apprécier le petit casse-tête consistant à trouver le bon point d'atterrissage à la fin de chaque voyage, puis à parcourir les bons chemins et les plates-formes mobiles pour arriver à ma destination, ce qui a apporté une touche de défi bien nécessaire à ces missions très ennuyeuses.

C’est comme si les développeurs de Cloudpunk avaient commencé avec des ambitions pour leur jeu qui ne se sont jamais concrétisées dans le produit final. Il semblait y avoir tellement d’idées prometteuses qui n’ont pas été réalisées, comme la tentative sans enthousiasme de trouver des «objets de collection» disséminés dans Nivalis – cartes perforées, vieux livres, pièces en plastique et autres objets que vous pouvez ramasser. Beaucoup d'entre eux ne servaient à rien d'après ce que je pouvais dire. Certains avaient une valeur monétaire et d'autres pas pour une raison quelconque. Cela n'avait pas d'importance cependant, puisque l'argent a peu de valeur dans Cloudpunk de toute façon.

Ou même les nombreux quartiers de Nivalis, qui semblent offrir des paysages urbains distincts, ont fini par tous se ressembler et se sentir. En allant à Little China, je n'ai rien vu pour indiquer que c'était plus asiatique ou chinois que n'importe quelle autre partie de la ville. Avalon Heights, présenté dans l'histoire comme le quartier haut de gamme, ressemblait exactement à partout ailleurs. Seuls les Hollows et le Ventz, des zones souterraines que j'ai visitées plusieurs fois lors de mes missions, offraient quelque chose de différent dans leur apparence brumeuse et délabrée. Dans l'ensemble, même le simple plaisir de l'exploration à Nivalis s'est rapidement dissipé une fois que j'ai réalisé qu'il n'y avait pas grand-chose de nouveau à découvrir.

Donc, en fin de compte, Cloudpunk n'est pas un Cyberpunk 2077. Cela ne devrait choquer personne. En tant que jeu indépendant, je peux pardonner à Cloudpunk d'être plus petit, plus simple qu'un blockbuster AAA, et il serait injuste de le juger selon la même norme. Cette version Switch a également sans aucun doute perdu une partie de son vernis dans le port du PC. Mais il doit encore y avoir un gameplay, et ce qui est tenté doit être suivi. Cloudpunk est magnifique, surtout dans la première heure de jeu. La possibilité de simplement visiter et de survoler cette immense ville imprégnée de néons de Nivalis est tout un accomplissement et pour certains, cela suffira pour que cela vaille la peine d'être joué. C'est juste dommage qu'il ne puisse y avoir plus à faire parmi ces belles tours étincelantes au-dessus des nuages.

** Un code de jeu Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Beau monde ouvert futuriste
  • Bande-son somptueuse
  • Voitures volantes

50

Le mauvais

  • Nivalis est énorme mais peu profond
  • Manque de gameplay
  • Missions répétitives

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