Examen des codes croisés
CrossCode est un jeu facile à aimer. Vous pouvez passer des mois à parcourir son monde, à creuser dans ses moindres détails. Quand il est apparu sur la scène il y a quelques années, j'ai été séduit par le style visuel et le gameplay bourré d'action. L'histoire a toujours été un peu de saccharine à mon goût, mais elle ne m'a jamais dissuadé d'en profiter pleinement. CrossCode a enfin frappé les consoles, et bien que les commandes de visée puissent être un peu moins précises qu'une souris, elles sont toujours aussi bonnes.
Dans ce RPG d'action solo, vous incarnez Lea, une amnésique dans un monde MMO où les avatars sont de vraies choses habitées par un joueur. Le passé de Lea et comment elle est devenue dans cet état est l'intrigue principale qui fait avancer le jeu. Le monde du MMO de CrossCode est un peu bizarre lorsque vous vous arrêtez et que vous y réfléchissez; que tous ces personnages joueurs qui courent sont comme des humains synthétiques avec quelqu'un à l'autre bout d'un clavier ou quelque chose, mais vous serez rapidement emporté par l'action et sa difficulté.
Tandis que les autres joueurs se déconnectent pour se reposer, Lea n’en a pas besoin, résolvant une sorte de méta-problème dans le monde du jeu auquel Lea continuera juste tant que vous jouerez. La viande du jeu est répartie sur de nombreuses heures pendant lesquelles vous apprendrez de nouveaux mouvements, de nouveaux talents et maîtriserez des éléments spécifiques et surtout: des puzzles
La classe de Lea est une spheromancer, qui est un langage pour "elle jette des boules de mort et si quelqu'un arrive à fermer, elle peut les frapper au visage". Au début, vous avez une esquive, un tir puissant et quelques autres mouvements de base dans votre arsenal.
Arbre de compétences? Forêt de compétences!
Mais ne vous inquiétez pas, le jeu se développe. Ces arbres de compétences sont profondément ancrés dans CrossCode et, heureusement, le jeu est livré avec un glossaire et d'autres façons de vous aider à naviguer dans ses eaux profondes. Certaines choses semblent superflues tandis que d'autres se sentent obligatoires mais rien ne semble jamais à sa place.
Dans l'ensemble, c'est un jeu plein de contenu et d'ambition. Chaque zone a généralement un casse-tête qui doit être résolu, soit par le biais de la plate-forme ou du calendrier d'attaques spécifiques contre les commutateurs, les boucliers, les boîtes, etc. Le jeu distribue des quêtes comme tout MMO impliquant le pillage d'un certain nombre de choses, tuant un certain nombre d'ennemis et d'autres agrafes du genre. Il est décevant de constater que le jeu, bien qu'il sache à quel point les MMO sont grincheux, s'appuie souvent sur cette même structure pour vous tenir occupé.
*** Un code PS4 a été fourni par l'éditeur ***
Le bon
- Action au rythme rapide
- Des tonnes de casse-tête
- Plateforme difficile
- Beau pixel art
83
Le mauvais
- Un scénario prévisible
- Le contrôleur est moins précis qu'une souris
- Les quêtes de Grindy peuvent vous enliser