Revue de Demon’s Souls – Mourir n’a jamais été aussi bon

Critique de Demon’s Souls

En 2009, j'avais emménagé dans mon petit studio au cœur de ma ville. Je possédais une Xbox 360 depuis un certain temps, mais je devenais de plus en plus curieux des offres de Sony. Donc, après quelques chèques de paie, je suis sorti, me suis procuré une PS3 et quelques jeux à creuser. L'un de ces jeux était une découverte délicate – un titre relativement indéfinissable par un studio dont je n'avais jamais entendu parler, publié par Atlas, connu pour ses importations japonaises de niche. Les âmes du démon, il a lu sur l'affaire. Je ne l'ai su que grâce à certaines recommandations de jeux que j'ai reçues en ligne.

Quand je l'ai lancé dans ma PS3, je n'avais aucune idée de ce que j'allais faire. En quelques minutes, je suis mort mais j'étais accro. Les jeux de l'époque étaient devenus relativement faciles et étaient souvent agaçants avec des tutoriels. Demon’s Souls n’a rien eu à foutre de m’aider. Cela m'a mis au défi non seulement de survivre mais de prospérer contre son monde de monstres et de systèmes opaques. J'ai réussi à le battre à plusieurs reprises, absorbant et contribuant à sa communauté autant que je le pouvais au fur et à mesure qu'elle grandissait.

Avant que je le sache, Dark Souls a frappé les étagères. Bien que j'aie apprécié, rien n'a jamais capturé cet enlèvement initial avant la déviation ultérieure de From Software, Bloodborne. Et rien d'autre depuis. Onze ans plus tard et une génération de consoles entre les deux, je me suis retrouvé à ramper dans les rues abandonnées de Boletaria, à me battre pour ma vie.

Vous êtes probablement aussi incertain que moi, revenant là-dessus après toutes ces années. Je veux dire que Bluepoint pourrait apporter à Demon’s Souls avec peu ou pas d’implication de la part de ses créateurs? Que feraient-ils maintenant à la direction artistique originale avec toute la puissance de la PS5? L'occidentaliseraient-ils trop? Voudraient-ils changer le gameplay qui nous tient à cœur?

Umbasa!

La réponse à presque toutes ces craintes est non. La structure et la mécanique de Demon’s Souls sont presque intactes. Tous les domaines que Bluepoint a modifiés concernaient les changements de qualité de vie. La direction artistique est bien préservée et simplement développée. Il y a plus de messages parmi lesquels choisir, qui peuvent fournir une légèreté bien nécessaire pendant qu'un boss vous écrase.

Bien qu'il y ait quelques petits points que je suppose que From Software aurait fait différemment de Bluepoint, comme certaines des conceptions ennemies en HD, tout est assez facile à surmonter quand il se passe tant de bien.

Votre personnage ressemble maintenant à une personne et non plus à une mutation cro magnon. Les soldats indescriptibles sont plus vivants que l'original, et les nouvelles expressions faciales des PNJ font beaucoup pour vous attirer dans ce monde hanté. La lumière et les ombres dansent de façon réaliste sur la pierre pavée. Le HDR élève les particules à des niveaux incroyables d'incroyables. Tout cela s’ajoute probablement à l’un des meilleurs jeux à ce jour, même s’il ne propose pas de lancer de rayons.

Mieux que jamais

Le design sonore est plus impressionnant que les visuels. Vous voudrez de bons haut-parleurs ou écouteurs pour l'apprécier, mais une fois que vous l'avez associé au retour haptique du Dual Sense, vous serez époustouflé. Les boules de feu, les balançoires d'épée, les rochers sonnent comme ils le devraient, mais Bluepoint a fait un travail clé ici pour élever chaque son grâce au remixage et à la refonte complète. Je pourrais lancer un éclair arcane toute la journée et ne jamais me lasser du crépitement quand il commence, puis le basse volant qui déchire l'air. La cerise sur le gâteau est que la bande originale a été entièrement orchestrée, ce qui donne l'impression que les combats de boss sont une grande bataille pour l'univers lui-même alors qu'ils s'écraser et charger à travers le paysage sonore impeccable.

Il convient également de mentionner que mourir sur la PS5 est incroyablement digeste maintenant que les temps de chargement sont pratiquement inexistants dans tous les domaines. Il y a une sorte de magie noire que vous ressentez dans vos os lorsque vous vous déformez entre le Nexus et une pierre d’arche pour n’y apparaître qu’après quelques secondes. La nouvelle génération de consoles semble prometteuse.

Mis à part les nouveaux graphismes et la conception sonore, c'est toujours Demon’s Souls. Et même après une décennie et de nombreux jeux Souls maintenant sur l'étagère, le noyau de Demon’s Souls est absolument solide. Avec toutes les couches ajoutées, les jeux suivants ont été supprimés… wow. Cela en dit long sur la qualité de la première prise de From Software. Les balançoires sont stratégiques. Dodge Rolling est l’essence d’un survivant. Savoir quand et comment engager chaque ennemi est tout aussi important que vos statistiques. Les nouvelles animations capturées par le mouvement ne font qu'ajouter à la magnifique danse de la mort exposée. Vous transpirerez aussi fort ici que vous l’avez fait la première fois et vous serez énervé quand vous mourrez mais extatique de vos triomphes.

C’est formidable d’être de retour

Demon’s Souls a établi ce qui est arrivé ensuite et tout cela grâce à ses décisions de conception de première classe qui sont toujours dans les jeux Souls aujourd'hui. Pour ceux d'entre vous qui l'ont manqué et qui sont venus plus tard via Dark Souls, vous serez comme chez vous ici. Ne manquez pas la pièce maîtresse de la PS5 si vous le pouvez. Vous méritez de faire l'expérience de Demon’s Souls avec l'élévation de Bluepoint. J'ai hâte de voir ce qui va suivre avec Bluepoint, From Software et la PS5.

*** Code de révision PS5 fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Boletaria n'a jamais été aussi belle
  • Conception audio pour rendre Dolby Atmos jaloux
  • Bluepoint a laissé le gameplay de base intact

95

Le mauvais

  • Quelques bizarreries artistiques mineures

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