Revue de Layers of Fear VR – L'enfer au-delà de la porte

Revue de Layers of Fear VR

La réalité virtuelle est à la fois parfaite pour les jeux d'horreur et inadaptée au genre. Vous êtes immédiatement immergé, chaque bruit parasite et scintillement léger augmentant votre fréquence cardiaque. D'un autre côté, des limitations techniques peuvent rapidement vous sortir de la simulation, vous rappelant que tout va bien se passer après tout. Layers of Fear VR fait de son mieux pour contourner ces obstacles, tombant sur certaines limites difficiles tout en augmentant facilement votre adrénaline du saut. Alors que je passais assez régulièrement de peur à ennuyée, l'expérience égratignait finalement cette démangeaison d'horreur.

Comme les couches originales de la peur, vous incarnez un peintre rassemblant vos crimes passés, votre art et votre instabilité mentale se précipitant les uns vers les autres à grande vitesse. Vous pouvez consulter notre critique pour ce premier jeu ici. Nous avons également couvert avec diligence les versions ultérieures. Cette version VR de la première histoire vise à reprendre cette vieille magie, à laquelle elle réussit, en quelque sorte. Vous ne pouvez plus rentrer chez vous, mais ce jeu fait une tentative admirable. L'immersion sensorielle élevée de la VR est idéale pour augmenter lentement les tensions, mais les obstacles techniques habituels font parfois des choses comme les sauts effrayants une expérience étrange.

Ils sont juste derrière vous

Je ne peux pas parler de la version Rift de ce jeu. Les versions de quête Oculus de n'importe quel jeu seront un peu réduites, cela ne fait pas exception, mais les éléments de base restent intacts. Il y a cependant eu des moments étranges rendus plus étranges par la réalité virtuelle. Un signal musical retentit, signalant quelque chose d'horrible. Vous regardez lentement autour de vous, soit avec le casque, soit avec les commandes. Alors que vous vous retournez pour voir derrière vous, un assemblage de livres plane dans l'air, attendant patiemment votre attention. Ayant réussi à attirer votre attention, ils sifflent par la tête. C'est encore vraiment troublant, mais peut-être pas de la manière voulue par les développeurs. Cela se produit avec une certaine régularité. Vous êtes tendu, mais comme si vous étiez dans une attraction de maison hantée ayant besoin de réparations sérieuses.

Couches de Fear VR

Les jeux d'horreur sont construits sur l'atmosphère. Ce n'est pas suffisant d'être un manoir croulant et sale. Non, vous devez explorer un labyrinthe de folie et d’ombres liquides, où chaque virage vous rapproche d’une vérité indicible. Cet élément de Layers of Fear apparaît à la pelle. Les chambres sont couvertes de crasse et de misère. Des traces de sang, de peinture et de viscères recouvrent les sols. Chaque objet a l'air ancien et mal utilisé. Il y a même des piqûres musicales qui gonflent chaque fois que les choses vont empirer. Et ne vous y trompez pas, les choses sont toujours sur le point de s'aggraver.

Vous passez le temps d'exécution du jeu à résoudre des pièces de puzzle, rattrapant lentement vos propres actions et souvenirs. Je n'entrerai pas dans trop de détails concernant le récit, bien qu'il soit bien exécuté. On vous donne très peu pour travailler, mais c'est plus que suffisant pour reconstituer ce qui s'est passé. L'histoire s'appuie sur des tropes d'horreur bien connus avec juste assez de poids, vous laissant découvrir presque tous les détails. Quelques choses vers la fin ont encore une valeur de choc, même si vous avez plus ou moins glané l'intrigue. Essayez simplement de ne pas trop vous faire tenir dans les tiroirs, vous savez?

Ne touche pas

Les couches de peur fonctionnent mieux lorsque vous mettez une certaine distance entre vous et la mécanique rudimentaire. Plus vous passez de temps à consulter des livres, à regarder dans des tiroirs et à ramasser des objets, moins la tension peut monter. J'ai finalement été découragé de trop explorer, car cela ne servait généralement pas à grand-chose. Des choses comme s'accroupir et attraper des objets vous en sortent tout de suite. D'un autre côté, déplacer la caméra et marcher tous les deux augmente accidentellement l'atmosphère horrible. Les deux activités limitent temporairement votre vision, déjà entravée par les ombres affamées et étincelantes. Les choses restent fantasmagoriques, tant que vous touchez le moins possible.

Cela frappe au cœur de Layers of Fear VR. Plus vous effectuez d’activités ludiques, moins vous êtes immergé dans le récit. Pendant ce temps, de simples touches environnementales et un travail vocal font des merveilles pour votre fréquence cardiaque. J'étais le plus instable quand j'ai traité le jeu comme un pur simulateur de marche. Les portes ne s'ouvrent jamais deux fois dans la même pièce, les ombres et les bruits soudains traquent vos pas, et vos actes empirent de plus en plus. Si vous n’avez pas joué au jeu original, la version VR est un bon point d’entrée. Autrement dit, tant que vous gardez vos actions interactives au minimum. Malgré les barrières techniques habituelles, Layers of Fear VR parvient toujours à vous effrayer le plus souvent.

*** Un code de jeu Oculus Quest a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • La RV élève l'immersion
  • L'histoire se faufile toujours sur vous
  • Beaucoup de frayeurs de saut subtiles

70

Le mauvais

  • Les contrôles VR toujours problématiques
  • La mécanique interfère avec l'immersion
  • Arrêtez d'ouvrir tous ces tiroirs

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