Revue de l'édition définitive de Mafia II – Pas si affectueusement rappelé, Pas si affectueusement refait

Critique de l'édition définitive de Mafia II

J'ai été aussi surpris que quiconque d'apprendre que nous obtenions des remasterisations du Mafia Jeux. Pas parce que je suis un haineux, loin de là. J'ai passé énormément de temps avec l'original Mafia sur mon PC, et je me suis vraiment Mafia III pour un peu sur ma PS4. Mais je n'avais jamais joué le deuxième match de la trilogie. J'avais été amené à croire que c'était le pire des trois, non? Ayant maintenant essayé un remaster moderne, j'ai des sentiments compliqués à propos de l'entrée centrale de cette trilogie. Certains se sentent vraiment audacieux, mais beaucoup ne semblent pas du tout adaptés aux sensibilités de jeu modernes.

Eh, Fuggedaboudit!

Parlons brièvement du charme du premier et du Mafia jeux pour comparer l'enfant du milieu. Mafia se sent comme si quelqu'un regardait Goodfellas en essayant des champignons pour la première fois, et maintenant ils essaient de vous le décrire. C'est épais avec la personnalité bada bing et les clichés de gangsters – dans le bon sens! Mais l'histoire ne résiste pas au moindre détail. Mafia III choisit un protagoniste intéressant à Lincoln Clay, un vétérinaire vietnamien noir qui revient chez lui dans la fausse Nouvelle-Orléans.

Par rapport à ces deux jeux audacieux, Mafia II se sent tout à fait conventionnel. Vous incarnez Vito Scaletta, un Américain d'origine italienne revenant de la Seconde Guerre mondiale pour falsifier New York. Vous jouez à travers une histoire linéaire alors que Scaletta gagne la confiance de la foule italienne, tout en affrontant des gangs irlandais et chinois. Vous obtenez une histoire de trahison typiquement sinueuse, les autorités fédérales s'impliquent; c'est une histoire mafieuse! Droite? Fuggedaboudit!

L'histoire du premier Mafia c'est tellement bizarre, ça a l'air profond. Le troisième n'est pas profonde, mais le pense. Mais le milieu Mafia a le moins de personnalité. C'est certainement l'histoire la plus racontée avec compétence, mais la moins mémorable. Les histoires de la mafia concernent toujours des hommes violents et troublés, mais encadrer l'histoire à travers un jeu vidéo donne une impression différente. J'ai trouvé que Vito était un méchant opérateur, et je n'étais pas du tout intéressé à me mettre dans la tête. Certains décors sont mémorables (en particulier une confrontation à un hôtel et une scène de fin de match dans un planétarium), mais l'histoire ne s'enchaîne pas vraiment bien.

Fermer le monde ouvert

C'est ce que Mafia II est sur le point, mais que faites-vous? Cela s'avère être une question étonnamment difficile à répondre. Dans les jeux modernes, une ligne très claire est tracée entre les jeux «open world» et les jeux «linear». Ce n'est pas le cas ici. Mafia II présente les signes extérieurs d'un jeu en monde ouvert – une grande ville, un radar qui marque d'autres voitures, des PNJ générés au hasard se promènent. Mais il est inutile que le jeu s'ouvre profondément et vous laisse vous y perdre. La carte et de nombreux systèmes semblent être conçus pour être un monde ouvert, mais vous êtes toujours en mission, toujours avec des objectifs qui vous font avancer.

Les jeux linéaires modernes ressemblent beaucoup à des maisons hantées. Tout est conçu pour un effet cinématographique maximal, mais si vous pouviez en quelque sorte dépasser les limites de votre ensemble, vous vous retrouveriez dans un vide informe. Mafia II utilise une grande ville comme terrain de jeu pour découvrir des niveaux linéaires, mais ce faisant, il perd des opportunités potentiellement passionnantes. Mais bon sang si le jeu n'est pas si étrange et unique.

La seule expérience dont je me souvienne est même vaguement similaire à Mafia II est La Noire. Là, Rockstar a créé une grande carte précise de LA, mais vous ne pouvez jamais l'explorer comme un bac à sable. L'intégralité de la carte a principalement servi à rendre votre histoire immersive. On ne vous a jamais vraiment permis de lancer dynamiquement des poursuites à grande vitesse ou d'oser les flics pour vous traduire en justice. Alors peut-être Mafia II allait pour quelque chose de similaire (il est sorti l'année précédente La Noire) mais n'y est pas vraiment arrivé? Parce que dans le remake en particulier, l'immersion est un problème.

Têtes de basket

Maintenant, je ne suis en aucun cas un expert en conception graphique, mais je suis de près les jeux vidéo depuis le début des années 90. Je me souviens à quel point les développeurs étaient excités de passer de la 2D à la 3D, à l'avènement de la cartographie des reliefs, de l'éclairage des fleurs et, plus récemment, du lancer de rayons. Mafia II n'avait pas tout ça la première fois, et maintenant c'est disponible. Mais les graphismes rencontrent ce problème que vous obtenez parfois dans ces remasters.

Il semble que les textures aient subi une refonte complète. Vous pouvez vous approcher du trottoir ou du visage d'un personnage et vraiment distinguer les fissures, les pores et les imperfections. La lumière se réfléchit sur les voitures, et il y a un effet de vitesse décent lorsque vous le lancez vraiment dans ces voitures à l'ancienne. Mais ce qui ne semble pas être mis à jour de manière significative, ce sont les nombres de polygones. Je suis sûr que ce n'est pas vrai, ils doivent avoir fait quelque chose à certains des modèles de personnages, mais quelque chose ne va pas. Certains personnages, en particulier les petits PNJ, ont des visages texturés de manière réaliste, mais n'ont pas la forme sous-jacente pour le supporter. C’est comme si vous imprimiez un masque d’une photographie du visage d’une personne, puis la glissiez sur un ballon de basket. C’est une illusion et troublante.

Il existe d'autres mises à jour modernes, j'en suis sûr. Cela fonctionne bien sur mon PC, et bien que j'aie vu des rapports de bugs et de bugs, je n'ai rien rencontré de grave. Mais il reste à savoir pourquoi. Pourquoi refaire ces jeux? Pourquoi mettre une nouvelle couche de peinture sur ce petit tireur d'action étrange dont on ne se souvient pas si affectueusement? Je suis sûr qu'il y a des raisons commerciales impérieuses, mais rien de logique pour moi en tant que joueur. Mafia II est une solution imparfaite à un jeu qui était déjà assez imparfait. Maintenant, c'est tout aussi imparfait, mais d'une manière qui peut être appréciée par le public moderne.

*** Un code de jeu PC a été fourni par l'éditeur ***

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