Revue du projet Warlock
La musique commence à tonner dans votre tête. Votre fusil de chasse est pompé et prêt – pas de temps de rechargement perdu ici. Les démons et autres monstres infernaux commencent à descendre sur vous. Que pourriez-vous demander de plus? Un sourire apparaît sur votre visage alors que vous visez et préparez-vous à un carnage effréné… Attendez, ce n'est pas DOOM? Project Warlock n'est peut-être pas en haut de votre liste de jeux à accrocher cette année, mais si vous êtes un fan de tir à la première personne, il doit certainement être sur votre radar. Remarquable pour un certain nombre de raisons, nous ne pouvons même pas commencer à parler de Project Warlock sans évoquer qu'il a été conçu par un célibataire de 18 ans alors qu'il était au lycée. Inspiré par des classiques comme DOOM et Heretic, Project Warlock est vraiment un hommage fantastique au matériel source et une joie absolue à jouer.
Vous incarnez un démoniste sans nom qui cherche à détruire le mal. Le récit est mince (un peu comme celui du matériel d'inspiration), mais vous aurez un centre central entre les missions pour améliorer les armes et les sorts, débloquer des avantages et sélectionner votre prochaine zone. Les scènes sont brillamment conçues, allant de killboxs ouverts et massifs à des couloirs étroits et étroits où un ennemi pourrait se cacher à tout moment. Project Warlock présente également des secrets sous la forme de portes cachées et de murs cassables qui s'avèrent difficiles à trouver mais pas insurmontables si vous savez quoi chercher. Je me suis retrouvé à nettoyer chaque ennemi d'un niveau, à trouver la sortie et à revenir en arrière pour trouver les murs cachés en récompense après avoir survécu à l'assaut.
* Intensité… Intensifie *
En accord avec la sensation nostalgique du jeu, Project Warlock a un certain nombre de modificateurs graphiques qui peuvent être appliqués à tout moment, allant jusqu'à donner l'impression que le jeu est sur un CRT, extra pixelisé et une impressionnante multitude de curseurs modifiés pour vous donner la sensation nostalgique que vous recherchez. Le menu a même une option pour verrouiller l'axe des y qui définit immédiatement le jeu pour jouer plus comme le DOOM original que jamais auparavant. Dans très peu de cas, j'ai eu besoin de le désactiver pour une précision précise, sinon c'était une explosion de jouer à travers cette version incroyablement fraîche des jeux qui définissaient le genre.
Vous pouvez dire que le programmeur Jakub Cislo était un fan inconditionnel du genre car Project Warlock a immédiatement le même niveau de difficulté. Vous devez continuer à bouger, vous devez échanger des armes, et oui, vous mourrez plusieurs fois tout en apprenant comment vaincre au mieux les hordes d'ennemis uniques. Le jeu propose définitivement un large éventail d'armes allant d'une hache, d'une arme de poing et d'un bâton magique à un fusil de chasse à double canon, un minigun et une approximation rapprochée du BFG. Chaque arme a deux améliorations possibles, mais en sélectionner une verrouille définitivement l'autre. Cela peut permettre une personnalisation fantastique de votre arsenal, la mise à niveau du pistolet à ongles SMG étant l'un de mes favoris personnels. Malgré le large éventail d'armes, faire du vélo à travers la roue au milieu de la mêlée n'était pas idéal. Le projet Warlock n'attend pas que vous fassiez votre choix, et la roue n'est pas toujours sensible à votre sélection, laissant de précieuses secondes perdues pendant que vous essayez d'obtenir la bonne arme. Dans certains cas, j'ai constaté que je devais sélectionner l'arme, puis appuyer sur le bouton de permutation rapide pour passer à la nouvelle arme plutôt que de simplement retirer ce que j'avais sélectionné.
Dans l'ensemble, mon temps avec Project Warlock a été incroyablement amusant. Chacun des cinq mondes a un thème unique avec des hommages à d'autres jeux vidéo et films. Les combats de boss sont intenses, et ceux qui aiment chasser les secrets peuvent découvrir un protagoniste emblématique du jeu de tir à la première personne dans chaque monde avec des apparitions notables de Serious Sam, Corvus de Heretic, Duke Nukem, Lo Wang de Shadow Warrior et bien sûr Doom Guy – ils sont tous suspendus et écorchés. Le Warlock semble avoir de petites quantités de dialogue dans la bande-annonce, mais s'il parle pendant le jeu, je ne l'ai jamais entendu. J'ai trouvé cela un peu malheureux car cela aurait été un bon ajout, mais ce n'est clairement pas révolutionnaire. Il y aurait quelques commodités mineures que j'aurais aimé ajouter, comme un compteur de coups de feu, compte tenu du nombre de balles que vous dépenserez par étape. À la fin du jeu, vous obtenez un menu de sélection de niveau, mais je n'ai vu aucune option à afficher en fonction des secrets manqués, ce qui est un peu décevant pour les finalistes. Les coureurs de vitesse seront heureux de savoir que le jeu comprend un bouton à bascule pour sprinter à des vitesses incroyables (qui peuvent être améliorées pour aller encore plus vite.) Les étapes variaient en moyenne de 3 à 10 minutes pour moi, mais pourraient être terminées BEAUCOUP plus rapidement.
Project Warlock est le petit tireur effaçant qui pourrait. Une personne si inspirée par les jeux classiques a pris son amour du genre et a créé un monument fantastique au matériau source tout en offrant sa propre identité. Les niveaux sont conçus intelligemment, les ennemis sont variés et brutaux, et la pléthore d'armes et de sorts à votre disposition est impressionnante pour ce qu'est le jeu. À part la roue d'armes malheureusement maladroite au cœur du combat et quelques omissions mineures que j'aurais aimé voir ajoutées, Project Warlock est un enfer de tireur et un excellent moyen de couper le cerveau et de simplement s'amuser de manière classique. Il est rapide, intense et vous tient en haleine. J'espère que Jakub Cislo a des plans pour une suite.
* Code Xbox One fourni par l'éditeur *
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