Revue forcée – Une tonne de style, mais qui manque de substance

Examen forclos

De nombreux personnages sont passés de la bande dessinée aux jeux vidéo, mais seuls quelques titres ont tenté de fusionner les deux médiums. Foreclosed cherche à créer un roman graphique interactif authentique avec un gameplay basé sur des panneaux, mais cette version audacieuse peut-elle trouver l’équilibre parfait entre gameplay et récit ?

Situé dans un monde futuriste où les droits de l’homme sont sous contrôle bureaucratique, nous suivons Evan Kapnos, un homme ordinaire qui tombe par hasard dans une circonstance extraordinaire. Après avoir appris que son employeur a fait faillite et a décidé de vendre tous ses actifs, y compris ses informations personnelles, Evan prend les choses en main. Dépouillé de son identité et de ses moyens de vie, il doit maintenant apprendre les sombres secrets qui couvent dans le monde cyberpunk afin de récupérer son statut dans la société.

De la page à l’écran

Instantanément, vous êtes plongé dans un monde qui aurait pu être imprimé sur les pages d’un livre Image Comics. Les couleurs néon contrastées, le score synthwave et le style artistique ombré capturent parfaitement la sensation et l’atmosphère du jeu. Bien que les environnements soient un peu clairsemés, la coloration des blocs et les mots onomatopées qui accompagnent l’action aident à imiter les illustrations comiques. Un point culminant de Foreclosed est l’utilisation du cadrage. Comme si vous parcouriez les pages, les cinématiques et certaines séquences de jeu comportent des panneaux dynamiques, fusionnant véritablement les deux médiums. Les angles de caméra statiques qui sont liés via plusieurs boîtes suivent le flux de l’action, augmentant l’engagement des séquences narratives, même avec le doublage inférieur à la normale.

Non seulement le style s’échappe de la présentation du récit, mais il s’applique également au gameplay lui-même. Parfois, la caméra passe en perspective aérienne, isométrique et latérale. Bien qu’ils soient implémentés de manière transparente, Antab Studio ne parvient pas à capitaliser sur ces segments. Plutôt que de placer des séquences d’action sous différents angles, ils utilisent ces sections comme passerelles vers les séquences de tir à l’épaule les plus typiques. À un moment donné, la caméra maintient un angle de type CCTV car le joueur doit se faufiler devant les drones de la police. Bien qu’il y ait des problèmes pour identifier le champ de vision des drones, c’est un point culminant du jeu car il se différencie du gameplay d’instant en instant.

La majorité de Foreclosed joue comme un jeu de tir standard basé sur la couverture. Bien que vous ne puissiez pas vous couvrir, le mouvement d’Evan est réactif, ce qui vous permet de passer facilement d’une barrière à l’autre. Les ennemis diffèrent légèrement, certains portant une armure et d’autres tenant un bouclier. Pour les supprimer, vous devrez modifier l’arme aux multiples facettes. En commençant par un pistolet, vous obtiendrez des améliorations qui peuvent être modifiées à tout moment pour modifier les propriétés de votre arme. L’ajout de balles perforantes, d’un dispositif de guidage ou même de cartouches explosives aide à garder le combat frais. Malheureusement, pendant la bataille, les ennemis s’en tiennent à un point de couverture ou marchent lentement vers vous. Pour cette raison, les fusillades deviennent une affaire statique, perdant tout sentiment d’urgence.

La puissance de la technologie

Les munitions sont illimitées, cependant, vous pouvez surchauffer vous rendant immobile pendant un court instant. Cela ajoute une autre couche au combat, vous obligeant à surveiller votre température tout au long. La détection des coups est un peu incohérente car certains ennemis absorberont les balles tandis que d’autres peuvent périr en quelques coups. Contrer le jeu de tir, les personnages peuvent être abattus à l’aide d’une attaque furtive. Bien qu’efficaces, ces segments peuvent rapidement se transformer en batailles standard sans aucun moyen de désescalader et de revenir au combat furtif.

Partout dans les niveaux, vous trouverez des objets de collection qui vous donneront de l’XP vous permettant de mettre à niveau des objets. De nouvelles capacités peuvent être débloquées, modifiant vos compétences. Avec les augmentations, vous pouvez utiliser la télékinésie pour envoyer des objets sur vos ennemis, provoquer des explosions et écraser les ennemis au sol, les étourdissant pendant quelques secondes. Même si cela ajoute de la variété, le faible nombre d’objets interactifs signifie que vous ne pouvez pas tirer pleinement parti des attaques environnementales.

L’expérience linéaire comporte un élément de choix avec des options de dialogue. Bien qu’ils ne modifient pas nécessairement le récit, cela vous donne la propriété d’aider à façonner le personnage. Certains peuvent être déçus par la nature restreinte du jeu car la conception rappelle les anciens titres de l’ère PS2/3, cependant, cela aide à maintenir la sensation d’un roman graphique.

Foreclosed est un titre élégant qui intègre des bandes dessinées et des jeux vidéo. L’utilisation de panneaux est exemplaire et aide à communiquer le récit. Avec le revolver symbiote et le piratage intuitif, le jeu a implémenté de nombreuses fonctionnalités avec succès. Malheureusement, le gameplay répétitif et les environnements clairsemés affectent l’expérience globale. Cela étant dit, en sortant à un prix abordable, les fans de bandes dessinées voudront peut-être jeter un coup d’œil à ce titre intrigant.

***Le code PlayStation a été fourni par l’éditeur***

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