Revue INMOST – Un récit le plus compact et le plus convaincant

Revue INMOST

INMOST de Hidden Layer Games est enfin sorti sur PC et Nintendo Switch après sa sortie sur Apple Arcade à la fin de l'année dernière. Peut-être mieux décrit comme un titre d'aventure à défilement horizontal avec de lourds éléments de puzzle et de narration, INMOST était une expérience étonnamment compacte mais mémorable. D'une durée de 3 à 5 heures, et pouvant être complété en une seule séance si vous le souhaitez, INMOST respecte l'engagement de temps du joueur.

INMOST raconte le récit à travers les perspectives de trois personnages contrôlables: un homme, une fille et un chevalier. Le récit de chaque personnage est raconté séparément, mais interconnecté à différentes longueurs. Bref (et dans l’esprit d’éviter les spoilers), le jeu ne vous offre pas une bonne compréhension de l’intrigue au début, et c’est au joueur de naviguer dans les perspectives des différents personnages. Alors que je m'attendais pleinement à ce qu'un cliché et un récit quelque peu ringard se déroulent, le récit ultime du jeu était suffisamment mémorable pour surmonter certains clichés de la narration. Dans l'ensemble, le récit du jeu était bien conçu et m'a fait réfléchir à ce qui se passait pendant que je le jouais.

Trois c'est une foule

Les trois personnages d'INMOST ont trois méthodes de jeu très différentes. Pour l'homme, le gameplay tourne principalement autour de la plate-forme et de la résolution d'énigmes. Pour la fille, son chemin est principalement raconté au rythme lent et narratif, et est principalement un titre d'aventure avec une résolution de casse-tête très mineure. Enfin, le chevalier suit essentiellement un chemin d'action de plate-forme. Son chemin est le plus rapide, mais il est limité en termes de gameplay avec trois mouvements principaux à votre disposition: sauter, attaquer et un mécanisme en forme de grappin.

Dans l'ensemble, le gameplay d'INMOST était plutôt parfait pour les différentes sections. La plate-forme a pour la plupart bien fonctionné, bien qu'il y ait eu quelques problèmes mineurs en termes de précision. Les énigmes variaient en difficulté, mais rien n'était trop difficile. Enfin, les parties d’action du chevalier étaient faciles, voire un peu trop simples. Peut-être que le plus gros problème auquel j'ai été confronté était de contrôler l'homme, car l'orientation du prochain objectif n'était parfois pas claire, ce qui m'a obligé à parcourir à nouveau toute la carte pour essayer de trouver où aller ensuite. En outre, diverses parties ont interrompu le déroulement du jeu, comme la résolution de plusieurs énigmes intéressantes à la suite, pour être interrompues par une section narrative au rythme plus lent.

Bien que j'aie d'abord trouvé la palette de couleurs d'INMOST un peu fade car la plupart des choses étaient recouvertes d'une teinte bleue ou verte, quelques nuances de couleurs différentes et l'impact des couleurs elles-mêmes m'ont fait oublier cela. En fait, le pixel art du jeu combiné aux magnifiques arrière-plans et couleurs a été l'un des points forts du jeu. De plus, la bande son et les voix off du jeu fonctionnaient bien, en particulier en combinaison avec les graphismes afin de définir l'ambiance et le ton du jeu.

INMOST a été une agréable surprise. Le jeu était une courte expérience avec un récit puissant avec des effets qui peuvent durer beaucoup plus longtemps. En ce qui concerne le gameplay lui-même, les énigmes amusantes et la collaboration avec l'histoire ont contribué à donner vie au jeu. En parlant de cela, les éléments audio et visuels du jeu ont également bien fonctionné ensemble pour donner le ton du jeu. Dans l'ensemble, tous les éléments du jeu se réunissent à la fin, tout comme son récit, pour offrir aux joueurs un package solide. À tous ceux qui envisagent d’acheter le jeu, je vous laisse avec la clause de non-responsabilité qui se trouve sur la page de la boutique Steam du jeu: «INMOST est une histoire intime de perte et d’espoir que certains trouveront le contraire. La discrétion du joueur est conseillée ».

*** Un code PC a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Récit intrigant et convaincant
  • Expérience compacte
  • Puzzles solides

80

Le mauvais

  • Problèmes mineurs de plateforme
  • Rythme du gameplay

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