Riot Games parle du développement de Valorant et de sa "culture de réglisse noire"

Parfois, vous devez vous aliéner Certains joueurs

Si vous avez vu notre critique de Valorant, vous vous souviendrez probablement de moi parlant de la courbe de difficulté abrupte du jeu et de son gameplay compétitif hardcore. Ce n'est certainement pas pour tout le monde, mais Riot Games est d'accord avec ça. Dans une récente interview avec EuroGamer, de nombreux membres de l'équipe de développement de Valorant se sont assis pour discuter de certaines de leurs idées.

L'une des choses discutées est le style artistique de Valorant, par lequel de nombreux joueurs semblaient découragés. S'éloignant du réalisme granuleux, Valorant adopte une approche colorée et caricaturale de leur art qui a un impact visuel. Même avec les critiques, Riot ne va pas s’éloigner de sa vision originale du projet. Ils visent à être un tireur compétitif et rien de plus, et ils savent que cela nécessite une clarté visuelle pour tous leurs joueurs.

David Straily, le Game Tech Lead de Valorant, a dit ceci:

«Nous sommes un jeu compétitif sans vergogne – et afin de maintenir cette concentration, nous devons faire des compromis sur la fidélité visuelle dans le jeu.

«Nous, les émeutiers, parlons souvent de notre culture de la« réglisse noire ». Nous visons un certain type d'expérience de jeu, pour un certain type de joueur – nous n'avons jamais l'intention d'être une expérience à tout faire; nous savons que le jeu ne plaît pas à tout le monde, et ça va. Nous livrons là où ça compte.

«Cela étant dit, si nous pouvons atteindre nos objectifs de lisibilité et de performances – tout en améliorant la fidélité visuelle, nous le ferons. Vous en avez vu une partie lors de la transition de la version bêta fermée au lancement mondial (sélection de personnages en 3D, effets de barrière VFX, VFX orbe, etc.). Attendez-vous à des améliorations continues au fil du temps, nous sommes un service en direct et nous voulons toujours améliorer l'expérience. »

J'aime vraiment la position de Riot sur celui-ci. Diluer toute leur expérience pour plaire au grand public ne va tout simplement pas la couper dans l'e-sport. Vous devez établir une niche et vous y tenir. J'aime aussi le terme de culture de «réglisse noire». Certaines personnes vont adorer et certaines personnes n'y toucheront jamais, et ça va.

Assurez-vous de lire l'intégralité de l'interview sur Eurogamer pour en savoir plus!

Source: Eurogamer

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