Un ancien responsable de PlayStation pense que les longs jeux ne sont pas durables
L'ancien président et PDG de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, pense que les jeux doivent devenir plus courts pour être durables. Avec l'augmentation du coût de la production de jeux, Layden soutient que la fabrication de jeux longs et expansifs deviendra une chose du passé. Shawn Layden estime que d'énormes jeux en monde ouvert avec de longues campagnes entraînent des budgets gonflés et moins de retour. Sa solution serait de réduire la longueur et la taille globale d'un jeu pour obtenir un meilleur retour. PlayStation a récemment publié The Last of Us Part II, une longue histoire avec un grand monde à explorer qui est disponible exclusivement pour la PS4, avec une version PS5 attendue plus tard cette année.
"Je ne pense pas que, dans la prochaine génération, vous pouvez prendre ces chiffres et les multiplier par deux et penser que vous pouvez grandir", a déclaré Shawn Layden. «Je pense que l’industrie dans son ensemble doit s’asseoir et dire:« D'accord, que construisons-nous? Quelles sont les attentes du public? "Il est difficile pour chaque jeu d'aventure de viser le jalon de 50 à 60 heures. Parce que ça va être beaucoup plus cher à réaliser. Et à la fin, vous pouvez fermer certains créateurs intéressants et leurs histoires hors du marché si c'est le genre de seuil qu'ils doivent atteindre… Nous devons réévaluer cela. "
Alors que de nombreux jeux longs avec de grands mondes sont devenus des succès majeurs de cette génération, tels que Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed Odyssey et The Witcher 3, Shawn Layden suggère que la fabrication cohérente de ces jeux n'est pas durable et que les studios doivent évoluer vers des jeux plus petits. Une grande production nécessite plus de financement que des titres plus petits et si les développeurs veulent un meilleur rendement, Layden recommande de réévaluer si le long gameplay est nécessaire ou non.
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Source: Game Rant