Shigeru Miyamoto parle de la préservation de ce qui est "Mario-esque"

Aperçu du processus de développement dans les jeux de Nintendo, y compris Smash Bros.

Le producteur et concepteur légendaire de jeux de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a été interviewé par Famitsu sur la création de nouveaux titres Mario dans leur dernier numéro. Étant donné que Mario en tant que franchise a pris de l'ampleur, il peut y avoir plusieurs équipes travaillant sur de nouveaux jeux dans plusieurs endroits, donc quelqu'un doit les regarder pour s'assurer que tout est conforme à la marque du personnage. Quelque chose que Miyamoto appelle «Mario-esque».

Il le définit comme: «En termes simples, ce serait« familial ». C'est une sensibilité assez fermement ancrée au sein de Nintendo, et je dois parfois dire qu'ils sont un peu trop stricts. "

Shigeru Miyamoto

Sur les projets qui essaient quelque chose de vraiment nouveau, comme Super Mario Run pour mobile, Miyamoto travaille en étroite collaboration avec les développeurs pour s'assurer qu'il reste fidèle à la marque. Cela était apparemment vrai pour Super Mario World avec Universal Studios, construisant quelque chose dans le monde réel à une échelle qui n'a jamais été faite avec l'IP auparavant. Il est là pour voir jusqu'où les gens peuvent pousser Mario de façon créative tout en restant honnête avec le personnage.

En ce qui concerne la rigueur, apparemment, même Miyamoto n'a pas le dernier mot sur ces décisions, et cela va à beaucoup de gens dans Nintendo dans son ensemble. Certains croient que Mario ne devrait jamais tuer (oups, désolé de vous avoir plongé dans la lave, Bowser) et obtenir des projets comme Smash Bros greenlit était une lutte en soi.

Il dit ceci à ce sujet: «Quand nous faisions« Smash Bros. », il y avait des gens inquiets; ils m'ont demandé: "Est-ce vraiment bien d'avoir Mario qui donne des coups de poing et de pied?" En fait, j'ai dû les implorer en leur expliquant qu'il retirait déjà les tortues de leurs coquilles. »

Vous savez, piétiner sur Koopas semble beaucoup plus horrible si vous le mettez comme ça. Merci, Miyamoto. J'aimerais que l'interview approfondisse ce que cela signifiait vraiment être "Mario-esque", cela pourrait être une pièce de réflexion intéressante sur la conception de jeux. Un peu comme ce qui définit un clone, des clones de malheur, des âmes, etc. Peut-être qu'un jour Nintendo dévoilera sa formule secrète.

Source: NintendoEverything

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