Selon les sources de VGC, Os du crâne aurait été redémarré comme un jeu de service en direct de type Fortnite. Le jeu a été annoncé en 2017 et devrait sortir en 2018 mais, après trois retards et la finale en 2019, il n'a pas été montré depuis deux ans maintenant.
Le projet, géré par Ubisoft Singapore, est dit d'avoir «eu du mal à se tailler une place unique parmi le portefeuille existant d'Ubisoft de jeux en monde ouvert».
Cela "a entraîné une succession de retards alors que Singapour tentait d'affiner son concept". L'an dernier, il a été décidé de "s'éloigner du modèle de boîte premium des autres jeux Ubisoft à monde ouvert". Bien que cela ne soit pas confirmé, cela semble faire référence à un modèle commercial gratuit.
Os du crâne aurait maintenant été repensé comme un «modèle de jeu en direct», avec un monde de jeu persistant avec des quêtes, des personnages et des scénarios qui «évolueront radicalement et changeront au fil du temps en fonction des actions collectives de la communauté».
Comme vous pouvez le voir, "des éléments de narration en direct Fortnite avait été une forte inspiration »pour la« nouvelle direction »du jeu, une orientation qui aurait« davantage mis l’accent sur la collaboration ».
Le directeur créatif original Justin Farren n'est plus chez Ubisoft, après avoir rejoint Wargaming, et le projet serait désormais dirigé par Elisabeth Pellen.
Pellen a écrit et réalisé le XIII de 2003 et a travaillé sur Pandora Splinter Cell demainDe conception et est chez Ubisoft depuis 20 ans maintenant avec un rôle influent dans l'équipe éditoriale.
Un redémarrage du projet était dans les airs car il n'a pas réapparu à Ubisoft Forward de dimanche, mais il semble maintenant qu'il reste encore beaucoup de travail à faire avant qu'il ne puisse enfin voir le jour à nouveau.