Tactiques Teamfight – Feuille de tracés Elements

Tactiques Teamfight quittera la version bêta avec le correctif 9.22, et de gros changements seront apportés au jeu. L'ancien système Origins est parti, remplacé par des éléments. Ils fonctionnent en grande partie de la même manière que Origins, procurant un buff qui devient plus puissant plus de champions avec cet élément sont dans votre équipe. Poursuivez votre lecture pour découvrir les spécificités de chaque élément et les avantages qu'il vous procure.

Les éléments ci-dessous sont présents dans l'ordre alphabétique, avec le nom de l'élément, les champions qui entrent dans cet élément et le buff si tous les éléments sont répertoriés.

Tactiques Teamfight – Feuille de tracés Elements

Cristal

Skarner, Taric, Ashe

  • Le déploiement de plusieurs champions Crystal leur octroie une limite maximale de dégâts pouvant être subis lors d'une attaque ou d'une frappe de capacité.

désert

Renekton, Sivir, Azir, Khazix

  • Le déploiement de plusieurs champions du désert réduit l'armure de l'équipe adverse. La réduction augmente si davantage de champions du désert sont déployés.

Électrique

Ornn, Volibear, Zed

  • Le déploiement de plusieurs champions électriques leur permet d’endommager les ennemis adjacents lorsqu’ils frappent de manière critique ou critique.

Glacial

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • Le déploiement de plusieurs champions glaciaires donne à leurs attaques une chance d'étourdir leur cible, augmentant d'autant plus de glaciers.

Enfer

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Marque

  • Le déploiement de plusieurs champions Inferno a pour effet que leurs compétences enflamment temporairement le sol sous leurs cibles, causant des dégâts aux ennemis debout sous le feu. Les dégâts augmentent avec plus de champions Inferno.

Lumière

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick

  • Le déploiement de plusieurs champions Light leur permet, à leur mort, de soigner les autres champions Light d'un pourcentage de leur santé maximale et de leur accorder une vitesse d'attaque restante pour le reste de la partie (cumulable avec le nombre de décès de champions Light). La vitesse de soin et d'attaque augmente avec plus de champions de Lumière.

Acier

Rek’Sai, Nocturne

  • Le déploiement de plusieurs champions en acier les protège brièvement des dégâts lorsqu'ils tombent en dessous de 50% des points de vie.

Montagne

Taliyah, Qiyana, Malphite

  • Le déploiement de plusieurs champions de montagne confère un bouclier massif à un allié au hasard au début du combat.

Océan

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami

  • Le déploiement de plusieurs champions océaniques confère périodiquement du mana à leurs alliés. Le montant augmente avec plus de champions de l'océan.

Poison

Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • Le déploiement de plusieurs champions anti-poison entraîne leurs attaques dommageables et leurs capacités à augmenter les coûts en mana des capacités de leurs cibles.

Ombre

Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maître Yi

  • Le déploiement de plusieurs champions de l'Ombre leur permet d'infliger des dégâts plus importants pendant les premières secondes de combat, ainsi que pendant quelques secondes après avoir effectué un tir au sol. Déployer plus de causes Shadow Champions tout d'entre eux pour faire face à des dégâts plus importants tout d'entre eux marquer un takedown.

Vent

Yasuo, Qiyana, Janna

  • Le déploiement des deux champions Vent donne à votre équipe une chance d'esquiver.

Des bois

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • Le déploiement de plusieurs champions Woodland amène l'un d'entre eux à créer de manière aléatoire un clone d'eux-mêmes (y compris des objets) au début du combat.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici