Tactiques Teamfight – Guide de tous les champions et capacités

Tactiques Teamfight est hors de la version bêta, et une foule de changements ont eu lieu. Les origines ont disparu, remplacées par des éléments. Un grand nombre des champions que vous avez peut-être utilisés ont été remplacés par de nouveaux guerriers, avides de bataille résolue automatiquement. Dans ce guide, nous allons passer en revue tous les champions du jeu, leurs capacités et leur niveau. Notez que, dans ce cas, le niveau signifie le coût en jeu, et non leur efficacité globale ou leur valeur par rapport à la stratégie.

La liste est divisée en niveaux, ce qui équivaut à combien d'or il faut pour obtenir un champion et quand ils commencent à apparaître dans la partie. Chaque entrée affiche le nom du champion, suivi de son élément, de sa classe et de ses capacités.

Tactiques Teamfight – Tous les champions et toutes les capacités

Niveau 1

Diane

  • Enfer
  • Assassin
  • Cascade de flammes: Diana se protège pendant quelques secondes et crée trois orbes de flammes qui l'entourent. Les orbes explosent quand ils entrent en contact avec un ennemi et leur infligent des dégâts.

Ivern

  • Des bois
  • Druide
  • Triggerseed: Ivern protège pendant quelques secondes l’allié le moins bon pour la santé.

Kog’Maw

  • Poison
  • Prédateur
  • Artillerie vivante: Kog’Maw lance un acide qui endommage un ennemi au hasard.

Maokai

  • Des bois
  • Druide
  • Sap Magic (passive): lorsqu'un sort ennemi inflige des dégâts à Maokai, sa prochaine attaque le soigne.

Nasus

  • Lumière
  • Directeur
  • Fury of the Dawn: Nasus se met temporairement en colère, gagne un bonus de points de vie et inflige des dégâts à des ennemis adjacents chaque seconde pendant toute sa durée.

Ornn

  • Électrique
  • Directeur
  • Souffle de foudre: Ornn souffle un éclair dans un cône devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis et augmentant leurs chances d'être frappés de manière critique pendant les prochaines secondes.

Renekton

  • désert
  • Berserker
  • Cull the Meek: Renekton inflige des dégâts aux ennemis adjacents et se soigne de chaque ennemi touché.

Taliyah

  • Montagne
  • mage
  • Sismic Shove: Taliyah érige le sol sous un ennemi au hasard, le frappant vers elle si elle est à distance, ou à l'extérieur si elle est mêlée.

Vayne

  • Lumière
  • Ranger
  • Verrous argentés (passifs): Vayne inflige passivement des dégâts supplémentaires chaque troisième attaque, en fonction de la santé maximale de l’ennemi.

Vladimir

  • Océan
  • mage
  • Drain: Vladimir inflige des dégâts à un ennemi ciblé et se soigne des dégâts qu'il a subis.

Warwick

  • Glacial
  • Prédateur
  • Une contrainte infinie: Warwick se jette sur l'ennemi dont le niveau de santé est le plus bas, et l'étourdit et le blesse Applique les effets de frappe.

Zyra

  • Enfer
  • Invocateur
  • Croissance rampante: Zyra génère deux cracheurs de flammes non ciblables sur des hexs aléatoires situés au bord de l'arène, qui attaquent l'ennemi le plus proche.

Niveau 2

Braum

  • Glacial
  • Directeur
  • Incassable: Braum lève son bouclier vers l'ennemi le plus éloigné, réduisant ainsi les dégâts infligés de cette direction et bloquant les projectiles.

Jax

  • Lumière
  • Berserker
  • Counter-Strike: Jax gagne 100% de chances d'esquiver pendant quelques secondes, puis étourdit et endommage brièvement les ennemis adjacents.

Leblanc

  • Des bois
  • Assassin, Mage
  • Chaîne éthéré: Leblanc envoie une chaîne vers l'ennemi le plus proche, l'étourdissant et l'endommageant après un délai.

Malzahar

  • Ombre
  • Invocateur
  • Shadow Swarm: Malzahar crée un portail qui génère des sbires. Plus d'étoiles, plus de sbires.

Neeko

  • Des bois
  • Druide
  • Blooming Burst: Neeko jette une graine sur un ennemi aléatoire qui explose trois fois dans un rayon de plus en plus grand.

Rek’Sai

  • Acier
  • Prédateur
  • Morsure furieuse: Rek’Sai mord sa cible et lui inflige de véritables dégâts.

Skarner

  • Cristal
  • Prédateur
  • Exosquelette cristallin: Skarner se protège pendant quelques secondes et gagne une vitesse d'attaque supplémentaire pendant que le bouclier tient.

Syndra

  • Océan
  • mage
  • Hydro Sphere: Syndra crée une Hydro Sphere sur un emplacement cible qui endommage les ennemis.

Battre

  • Océan
  • Directeur
  • Passage en haute mer: Thresh jette sa lanterne au meilleur allié pour la santé, le protégeant ainsi que les alliés proches pendant quelques secondes.

Varus

  • Enfer
  • Ranger
  • Flèche perforante: Varus charge et tire une flèche qui inflige des dégâts à tous les ennemis alignés.

Volibear

  • Électrique, Glacial
  • Berserker
  • Thunder Bite: Volibear mord sa cible et lui inflige des dégâts. Thunder Bite tue instantanément les ennemis avec un minimum de points de vie et restaure pleinement le mana de Volibear.

Yasuo

  • Vent
  • Blade Master
  • Last Breath: Yasuo apparaît instantanément à côté de l'ennemi qui a le plus d'objets, les attaquant plusieurs fois de suite en succession rapide et les assommant pour la durée.

Niveau 3

Aatrox

  • Lumière
  • Blade Master
  • Lame d'Arclight: Aatrox place son épée dans un cercle devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis frappés.

Azir

  • désert
  • Invocateur
  • Lève-toi: Azir invoque un Soldat de sable inviolable auprès d'un ennemi aléatoire qui attaque à chaque attaque d'Azir.

Dr. Mundo

  • Poison
  • Berserker
  • Adrénaline: le Dr Mundo crée autour de lui un nuage toxique qui endommage les ennemis adjacents et se soigne des dégâts qu'il a subis pendant plusieurs secondes.

Ezreal

  • Glacial
  • Ranger
  • Ice Shot: Ezreal tire un éclat de glace en direction de l'ennemi dont le niveau de santé est le plus bas, endommageant le premier ennemi touché et appliquant des effets de frappe.

Parenté

  • Ombre, enfer
  • Ranger
  • Frénésie de Wolf: Lamb agresse loin de sa cible pendant que Wolf la mord, lui infligeant des dégâts.

Nautile

  • Océan
  • Directeur
  • Charge en profondeur: Nautilus envoie une charge en profondeur à la recherche du champion ennemi le plus éloigné, en l'assommant et en l'étourdissant pendant longtemps.

Nocturne

  • Acier
  • Assassin
  • Lames en acier (passives): Tous les trois coups, la prochaine attaque de Nocturne est renforcée, infligeant des dégâts à tous les ennemis adjacents et le soignant de toute une partie des dégâts qu'il a subis.

Qiyana

  • Enfer ou océan ou montagne ou vent
  • Assassin
  • Edge of Ixtal: Qiyana se précipite sur le côté de sa cible et leur souffle une brise de vent qui endommage et étourdit les ennemis traversés.

Sion

  • Ombre
  • Berserker
  • Décimating Smash: Sion détruit une zone devant lui après un délai certain, renversant et blessant les ennemis.

Sivir

  • désert
  • Blade Master
  • Ricochet: les attaques de Sivir se répercutent temporairement sur les unités proches.

Soraka

  • Lumière
  • Mystique
  • Équinoxe: Soraka apaise temporairement une zone autour d'un ennemi au hasard, leur infligeant des dégâts et les empêchant de gagner de la mana à l'intérieur.

Veigar

  • Ombre
  • mage
  • Primordial Burst: Veigar souffle un ennemi avec une énergie magique et lui inflige des dégâts. Tue instantanément les ennemis à des niveaux d'étoiles inférieurs à ceux de Veigar.

Niveau 4

Annie

  • Enfer
  • Invocateur
  • Tibbers !: Annie appelle Tibbers dans un hexagone proche. Tibbers attaque les ennemis proches tant qu’il est actif.

Ashe

  • Cristal
  • Ranger
  • Focus du rôdeur: Pendant les quelques secondes qui suivent, Ashe gagne en vitesse d’attaque et ses attaques lancent une multitude de flèches qui infligent des dégâts supplémentaires.

Marque

  • Enfer
  • mage
  • Pyroclasm: La marque lance une boule de feu qui rebondit et inflige des dégâts aux ennemis.

Janna

  • Vent
  • Mystique
  • Mousson: Janna repousse les ennemis dans une vaste zone et canalise pendant quelques secondes, soignant continuellement les alliés proches.

Kha’Zix

  • désert
  • Assassin
  • Arid Assault: Kha’Zix devient brièvement furtif, devient impossible à cibler et provoque la prochaine attaque de sa prochaine attaque.

Malphite

  • Montagne
  • Directeur
  • Force imparable: Malphite se jette vers un ennemi aléatoire, lui infligeant des dégâts et renversant les ennemis proches à son arrivée.

Olaf

  • Glacial
  • Berserker
  • Berserker Rage: Pour le reste du combat, Olaf gagne une grande quantité de Vitesse d'attaque et de Coup de fouet pendant quelques secondes et devient immunisé contre le contrôle des foules.

Tic

  • Poison
  • Ranger
  • Pulvériser et prier: Twitch gagne temporairement une portée infinie et ses attaques se transforment en boulons perçants qui traversent leurs cibles jusqu'au bout du plateau, causant des dégâts à tous les ennemis traversés.

Yorick

  • Lumière
  • Invocateur
  • Shepherd of Souls: Yorick bénit plusieurs de ses alliés les moins nantis en matière de santé, les faisant revivre en tant que Minion de la Lumière après leur mort. Plus d'étoiles, plus de cibles.

Niveau 5

Maître Yi

  • Ombre, mystique
  • Blade Master
  • Méditer: Maître Yi devient impossible à cibler et se guérit de manière significative en quelques secondes. Après avoir canalisé, ses attaques traitent temporairement avec des dégâts magiques supplémentaires lors de l'impact.

Nami

  • Océan
  • Mystique
  • Raz de marée: Nami envoie une vague massive vers un ennemi aléatoire, inflige des dégâts et assomme des ennemis par lesquels il passe et offre à ses alliés des dégâts magiques supplémentaires lors de l'impact.

Chanté

  • Poison
  • Alchimiste
  • Poison Trail (Passive): Singed laisse passivement un nuage de poison derrière lui qui endommage les ennemis qui s'y trouvent.

Taric

  • Cristal
  • Directeur
  • Radiance cosmique: après un délai, Taric et tous ses alliés proches deviennent invulnérables pendant quelques secondes.

Zed

  • Électrique
  • Invocateur, Assassin
  • Éclair vivant: Zed crée un clone identique derrière sa cible actuelle et copie également ses objets. Ce clone peut également lancer Living Lightning.

Niveau 7

Lux

  • Électrique OU Inferno OU Glacial OU Cristal OU Vent OU Boisé OU Acier OU Océan OU Ombre OU Lumière
  • Il y a dix copies de Lux dans chaque jeu, un de chacun des éléments ci-dessus.
  • Une fois que vous achetez un Lux, les autres Lux deviendront cet élément lorsque vous les verrez dans votre magasin.
  • Avatar
  • Étincelle finale: Lux déclenche un laser géant qui inflige des dégâts énormes aux ennemis touchés et restaure le mana basé sur les ennemis touchés.

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