Révision de Tales of Arise
La série Tales a toujours occupé une place particulière dans mon cœur de joueur, vous pouvez donc imaginer mon anticipation lorsque Tales of Arise a été annoncé pour la première fois. Après avoir joué à un certain nombre de jeux passés (principalement de la variété la plus contemporaine), il est devenu clair que la série Tales a un niveau de cohérence en ce qui concerne la qualité des jeux. Pour ceux qui ont joué à un jeu Tales dans le passé, Tales of Arise ne réécrit pas la formule, mais il l’améliore définitivement à certains égards tout en faisant des choix potentiellement impopulaires.
Tales of Arise met les joueurs dans le rôle d’Alphen, originaire du monde de Dahna. Le jeu se déroule dans un cadre qui voit deux mondes, Dahna et Rena, en désaccord avec Rena utilisant leur technologie et leur magie pour opprimer Dahna pour leurs ressources. En tant qu’Alphen, les joueurs s’uniront avec Shionne, un Renan et un ensemble de personnages sympathiques. Comme les autres jeux Tales, Tales of Arise aborde des thèmes similaires aux jeux précédents, mais cela ne le rend pas répétitif.
Le récit du jeu offre aux joueurs une introduction au monde. Le jeu plonge les joueurs au cœur de l’action, ce qui rappelle quelques autres titres classiques. Bien que cela diffère de certains autres jeux Tales, c’est un bon changement de rythme et les joueurs ont rapidement un avant-goût de l’action. Là où Tales of Arise brille, ce sont ses personnages qui ont tous leurs propres personnalités, caprices et motivations. Bien que les personnages eux-mêmes soient intéressants, ils brillent lorsqu’ils interagissent les uns avec les autres, en particulier dans les sketchs. Les sketchs permettent une pause dans l’action dans laquelle les personnages interagissent les uns avec les autres dans une « semi-cutscene », généralement liée à un événement qui vient de se produire.
En tant que JRPG, Tales of Arise présente deux parties principales dans sa boucle de gameplay. La première partie est liée à la navigation, à l’exploration et à l’amélioration des personnages et de l’équipement. L’expérience hors combat de Tales of Arise est assez forte, avec des cartes intéressantes et une quantité appropriée de contenu. Les cartes sont de taille appropriée et contiennent le bon nombre d’objets, d’ennemis et de choses à trouver. Avec ces objets, les joueurs peuvent fabriquer, cuisiner et améliorer leurs personnages. Bien que ces fonctionnalités soient apparemment devenues un incontournable des JRPG, Tales of Arise reste fidèle à la formule de la série et le fait bien.
La deuxième partie, le système de combat, est relativement unique par rapport aux autres JRPG. Bien que le jeu présente des ennemis sur la carte comme certains autres jeux, ses batailles se déroulent toujours dans une instance. La différence entre les jeux Tales est que cette instance est un système de combat en temps réel qui ressemble un peu à un croisement entre les beat’em ups et les jeux de combat. Contrairement aux jeux plus récents, Tales of Arise est désormais une expérience uniquement en solo, alors que les jeux précédents permettaient un gameplay multijoueur au combat. Malgré cela, le combat de Tales of Arise est amusant et fluide, et la fonction « Boost Strike » qui permet à plusieurs membres du groupe d’attaquer ensemble est un ajout intéressant. Il convient de noter que j’ai utilisé certains des DLC, ce qui a rendu le jeu un peu plus facile à avancer.
Contes de bon goût
Les prouesses graphiques de Tales of Arise résident dans sa direction artistique plus que dans le photoréalisme. Bien que certains designs semblaient parfois un peu génériques, le style d’anime présenté par Arise correspond à ce que l’on peut attendre du jeu. Ce qui était un peu surprenant, c’est que certains des décors étaient tout simplement magnifiques, et Tales of Arise l’a définitivement intensifié. Bien que la conception des personnages soit au point, c’était formidable de voir la série continuer à s’itérer et à se présenter à un public plus large tout en gardant cette sensation de contes. Les séquences animées ont également été produites par Ufotable, ce qui est une bonne idée.
L’audio du jeu correspond à ce que l’on pourrait attendre d’un JRPG. Le jeu propose une chanson thème qui sonne bien, ayant à la fois une version anglaise et une version japonaise. Comme la chanson thème, le doublage du jeu a également un double son, et les joueurs ont la possibilité d’utiliser des voix anglaises ou japonaises, et le choix du joueur est toujours agréable.
En tant que fan de longue date de la série, Tales of Arise était une expérience fraîche mais familière. Le jeu a suffisamment répété la formule de la série pour continuer à faire progresser la série tout en conservant le charme des contes. Le système de combat est toujours aussi fluide, et je l’ai trouvé engageant et amusant. Le domaine dans lequel le jeu brille le plus est dans ses personnages, à la fois au cours de l’histoire principale ou des sketchs qui brisent l’action. Dans l’ensemble, Tales of Arise est un excellent exemple de série classique qui ne cesse de s’améliorer tout en conservant son identité.
*** Un code de révision PS5 a été fourni par l’éditeur ***