Tasomachi: Derrière la revue Twilight

Tasomachi: Derrière la revue Twilight

Je voulais vraiment aimer Tasomachi: Behind the Twilight plus que moi. J’observe le jeu depuis environ un an, après avoir été séduit par l’esthétique apaisante et l’architecture des villes. Bien que mes attentes concernant le jeu n’aient peut-être pas été exactes, elles n’étaient toujours pas satisfaites. Bien que je m’attends à un peu plus d’exploration et à un récit existant, Tasomachi a quand même réussi à être un jeu de collection de plates-formes décent.

Le jeu vous met dans le rôle de Yukumo, une jeune fille qui se retrouve bloquée sur une île une fois que son dirigeable tombe en panne. L’île est complètement inhabitée à part une espèce ressemblant à un chat, et un brouillard mystérieux a recouvert différentes parties de la ville. Afin de lever le brouillard, Yukumo doit trouver suffisamment de Sources de Terre pour accéder et restaurer les Arbres Sacrés. Essentiellement, c’est tout le récit, sinon même un peu plus. Alors que je m’attendais à ce que le récit joue un rôle plus important dans le jeu, il s’avère que le gameplay est la force motrice présumée du jeu.

La boucle de jeu principale de Tasomachi tourne autour de Yukumo collectant Sources of Earth. Ceux-ci peuvent être trouvés dans des buissons, enterrés, sur des bâtiments, dans des sanctuaires (essentiellement des donjons / puzzles) et ailleurs dans le monde. Au début du jeu, vous avez besoin de ces Sources de la Terre pour progresser vers les zones suivantes et plus de Sources de la Terre. Au fur et à mesure que vous terminez des sanctuaires et que vous restaurez des arbres sacrés, Yukumo commence à avoir accès à des compétences supplémentaires telles qu’un tir aérien, un double saut et un marteau au sol.

Collecter, collecter, collecter

Les compétences supplémentaires permettent à Yukumo d’atteindre des sources de la Terre qui lui seraient autrement inaccessibles. Plus tard, un dirigeable est également disponible. Essentiellement, la boucle de jeu consiste à collecter des sources de la Terre, puis à en collecter d’autres. La collecte de ces objets nécessite souvent une certaine plate-forme, mais les commandes du jeu ne me semblaient pas aussi précises que je l’aurais souhaité. En plus de les trouver dispersés dans les différents endroits, vous pouvez également parler aux habitants ressemblant à des chats de la ville pour rassembler des mini-quêtes telles que la suppression d’affiches afin de gagner plus de sources.

Tasomachi: Behind the Twilight est un jeu dans lequel le gameplay est la seule force motrice vers l’avant, surtout sans beaucoup de récit. Heck, le jeu ressemblait parfois plus à une démo technique qu’à un jeu réel, mais c’est ce que nous avons ici. Il y a certainement quelque chose à dire sur les jeux relaxants avec un objectif décontracté et un récit minimaliste, mais cela ne ressemble pas à ce que nous avons ici avec Tasomachi. Le jeu me paraissait trop simpliste sans une motivation claire pour faire avancer le jeu, et je suis passé d’essayer de collecter toutes les sources de la Terre pour simplement en obtenir assez pour avancer.

Alors que Tasomachi: Behind the Twilight ne joue pas aussi bien qu’on pourrait l’espérer, le jeu a toujours l’air comme prévu. Le style artistique du jeu combiné à l’architecture globale permet au titre de se démarquer visuellement. C’est particulièrement le cas lorsque le brouillard dans chaque zone finit par se dissiper et que les couleurs vives ressortent d’autant plus. Bien que les visuels impressionnent, chaque zone a essentiellement la même apparence compte tenu des palettes de couleurs et de l’architecture. Bien que les zones soient évidemment différentes en termes de taille et d’emplacement des points de repère, cela aurait tout aussi bien pu avoir lieu dans la même zone pour autant que je sache.

Dans l’ensemble, Tasomachi: Behind the Twilight est un peu décevant. Je suppose qu’une partie de cette conclusion peut être attribuée à ma propre anticipation et à ma propre compréhension de ce qu’était le jeu, mais le fait est qu’objectivement, Tasomachi est un collect-a-thon simpliste sans motivation claire pour faire avancer le joueur. Bien que le jeu ait une base solide, on aurait pu faire plus pour le faire ressembler davantage à un jeu qu’à une démo. Alors que la somme de ses parties laisse à désirer, divers aspects de Tasomachi: Behind the Twilight montrent de quoi les développeurs d’Orbital Express sont capables, et c’est quelque chose que j’attends avec impatience.

*** Un code d’examen PC a été fourni par l’éditeur ***

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