Dans un article de blog révélant la Xbox Series X, Phil Spencer de Microsoft a partagé quelques détails techniques sur la console, qui a été qualifiée de matériel de salon "le plus rapide et le plus puissant" de l'histoire du jeu.
Nous connaissions déjà les spécificités dans leur ensemble, avec «la dernière architecture Zen 2 et la prochaine génération RDNA» d'AMD, «le tracé de rayons accéléré par le matériel». Pourtant, Spencer a ajouté quelque chose de plus pour ce qui importe "la technologie brevetée" provenant directement de Microsoft.
Le propriétaire de la plate-forme vise The «visuels de classe mondiale en 4K à 60FPS, avec la possibilité jusqu'à 120FPS, y compris la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) et de la capacité 8K».
Cependant, il y a quelque chose de plus: "notre technologie brevetée d'ombrage à taux variable (VRS) permettra aux développeurs de tirer encore plus parti du GPU Xbox Series X", a déclaré le vice-président exécutif de Microsoft pour les jeux.
En outre, «nous minimisons la latence en tirant parti de technologies telles que le mode de faible latence automatique (ALLM) et en offrant aux développeurs de nouvelles fonctionnalités comme l'entrée de latence dynamique (DLI) pour faire de la Xbox Series X la console la plus réactive de tous les temps.
En plus de cela, confirmant rumeurs précédentes qui affirmait que Project xCloud serait intégré à la plate-forme pour vous permettre de commencer à jouer avant même que les téléchargements ne soient terminés. Spencer a révélé que la console "est également conçue pour un avenir dans le cloud, avec The capacités uniques intégrées dans le matériel et les logiciels pour rendre aussi facile que possible d'apporter de grands jeux sur console et ailleurs."
La Xbox Series X, précédemment connue sous le nom de Project Scarlett, est la console de nouvelle génération de Microsoft, qui a été dévoilée aux Game Awards 2019.
Il dispose d'un tout nouveau contrôleur, avec un bouton de partage de type DualShock 4 et un D-Pad Elite Controller 2, et la possibilité de suspendre et de reprendre plusieurs jeux à la fois.
Parmi les premiers jeux dont le lancement sur console est confirmé, nous avons Halo Infinite, comme confirmé lors de l'E3 2019, et Senua's Saga: Hellblade II vient d'être annoncée, qui n'a pas encore de fenêtre de version.