The Outer World – Guide de compétences et ce qu’ils font

Les compétences sont un élément essentiel de toute aventure de jeu de rôle et vous pouvez parier qu’elles sont significatives dans le prochain titre de Obsidian Entertainment Les mondes extérieurs. Vous allez jouer en tant que citoyen au milieu d’un cauchemar de science-fiction où vous êtes obligé de regarder des sociétés futuristes se livrer à une tactique acerbe pour gagner rapidement de l’argent. L’aventure va beaucoup s’appuyer sur ce que votre personnage peut et ne peut pas faire. Voici une liste complète et complète de ces compétences et de ces détails dans le jeu.

Le guide des compétences des mondes extérieurs

Les compétences sont réparties en sept sections différentes. Ils donnent un autre degré de définition pour votre personnage. Par exemple, votre personnage pourrait être excellent en mêlée, mais quel genre de mêlée préfèrent-ils? Sont-ils meilleurs avec des armes à deux mains ou avec une seule main? S’ils ont une bonne défense, peuvent-ils mieux éviter ou bloquer une attaque? S’ils savent bien dialoguer, est-ce parce qu’ils sont persuasifs ou mentent-ils principalement?

Apparenté, relié, connexe: Le calendrier mondial des mondes extérieurs dévoilé

Les 50 premiers points que vous mettez dans chaque compétence augmenteront toutes les compétences de la catégorie. Par exemple, Melee est divisé en armes de mêlée à une main et à deux mains. Si vous choisissez de vous spécialiser dans cette catégorie, les 50 premiers points augmentent ces deux choix. Toutefois, lorsque vous avez dépassé 50 ans, vous pouvez choisir de mettre les points à 1 ou 2 mains directement. Les 50 premiers points sont un moyen d’avoir une idée de la technique avant de vraiment se spécialiser.

Vous pouvez utiliser un passif spécial pour chaque 20 points que vous avez mis dans la compétence. Donc, pour les 50 premiers que vous mettez en un, vous gagnez les deux premiers passifs pour tout dans cette catégorie, mais après 50 ans, vous devez commencer par choisir ceux que vous souhaitez spécialiser pendant votre jeu.

La section des compétences est le moment pour vous de commencer à jouer le type de personnage que vous voulez jouer pendant la partie. Voici une liste complète de ces sept catégories et des choix supplémentaires que vous pouvez faire pour définir davantage votre personnage.

Dialogue

Intimider
  • 20: Vous gagnez Terrify: vous avez 20% de chances qu’un ennemi soit terrifié et fuit le combat pendant 10 secondes après avoir tué quelque chose d’autre
  • 40: Vous augmentez la zone d’effet de la terreur de 100%
  • 60: la vitesse de déplacement des créatures terrifiées diminue de 30%
  • 80: Les créatures ont 10% de chances de gagner Terrifié
  • 100: Lorsque votre personnage terrifie une créature, il a 5% de chance de succès et 25% de dégâts de coup critique pendant 10 secondes.
Mensonge
  • 20: Vous gagnez du brouillage – 15% de chances que les mécaniciens montent d’autres créatures que vous pendant 17 secondes
  • 40: la durée de Scramble augmente de sept secondes
  • 60: les automécaniques brouillés ont une vitesse d’attaque normale
  • 80: Augmente les chances de brouillage des machines automatiques de 10%
  • 100: les automécaniciens brouillés infligent 30% de dégâts de points faibles supplémentaires
Persuader
  • 20: Vous avez peur – Les humains ont 20% de chances de trembler de peur pendant trois secondes après la première attaque contre eux.
  • 40: Cower dure maintenant sept secondes supplémentaires
  • 60: Tous les tremblements humains ont une armure de 50%
  • 80: Cela augmente de 10% les chances de croissance humaine
  • 100: quand un être humain se recroqueville, vous gagnez une armure à 25% pendant 10 secondes

La défense

Bloquer
  • 20: Vous obtenez un bloc parfait – Lorsque vous bloquez juste avant de vous faire toucher, cela étouffe l’ennemi
  • 40: la perte de durabilité de votre arme diminue de 25% lorsque vous bloquez
  • 60: votre vitesse de marche augmente de 100% lorsque vous bloquez
  • 80: Lorsque vous perfectionnez le blocage, vous ne perdez plus la durabilité de votre arme
  • 100: Lorsque vous effectuez un blocage parfait, vos ennemis sont affaiblis et les dégâts qu’ils subissent sont augmentés de 100% pendant cinq secondes.
Esquive
  • 20: Vous pouvez maintenant utiliser la capacité de bondir
  • 40: après avoir esquivé, votre récupération augmente de 100%
  • 60: Vous bénéficiez d’une protection anti-esquive: votre armure est évaluée à 30% cinq secondes après votre esquive
  • 80: Vous gagnez des forces d’esquive – Après avoir esquivé, vos attaques de mêlée infligeront 50% de dégâts supplémentaires
  • 100: Vous gagnez en pénétration d’esquive – Après avoir esquivé, les points faibles de votre personnage ont la possibilité d’ignorer toute l’armure pendant cinq secondes.

Direction

Détermination
  • 20: Lorsque votre inhalateur vous guérit, vos compagnons obtiennent 30% de ses effets curatifs
  • 40: Vos compagnons subissent 20% de dégâts de coup supplémentaire en plus
  • 60: Les compagnons vont recevoir 25% de plus des effets curatifs de votre inhalateur
  • 80: Vous gagnez en résolution – Lorsque vos compagnons sont abattus, votre groupe gagne un score de blindage de 50% et des dégâts pendant 10 secondes
  • 100: Lorsque votre compagnon tue un ennemi, il récupère 50% de ses points de vie
Inspiration
  • 20: Vous gagnez des compétences de compagnon – Votre personnage peut maintenant ordonner à vos compagnons de faire des attaques spéciales pendant le combat
  • 40: Tous vos compagnons ont 20 pour cent de plus d’armure.
  • 60: Les compétences de votre compagnon confèrent aux compétences de votre personnage un bonus de 100%.
  • 80: Vous gagnez en précision inspirée – Lorsqu’un de vos compagnons terrassant un ennemi, le groupe au complet gagne des chances de toucher critique augmentées de 20% pendant cinq secondes.
  • 100: Lorsqu’un compagnon tue un ennemi, le temps de recharge de tous vos compagnons diminue de 20%.

Mêlée

Mêlée à 1 main
  • 20: Vous pouvez utiliser le pouvoir et les attaques par balayage
  • 40: Vous pouvez utiliser TTD Location Hit Effects avec vos attaques
  • 60: la portée de votre arme à une main augmente de 30%
  • 80: Vos armes à une main utilisent 50% de TTD en moins
  • 100: vos attaques de puissance et de balayage ont 25% de chances d’étourdir
Mêlée à 2 mains
  • 20: Vous pouvez utiliser le pouvoir et les attaques par balayage
  • 40: Vous pouvez utiliser TTD Location Hit Effects avec vos attaques
  • 60: Vos attaques à deux mains sont impossibles à bloquer
  • 80: Vos armes à deux mains utilisent 50% de TTD en moins
  • 100: Votre puissance et vos attaques douces ont 25% de chances de renverser votre ennemi

À distance

Armes de poing
  • 20: Vous pouvez utiliser TTD Location Hit Effects avec vos attaques
  • 40: Vos armes de poing ont 50% de chances de faire un essai critique.
  • 60: Vos armes de poing ont une pénétration d’armure minimale de 10% de dégâts à vos ennemis.
  • 80: Vos armes de poing ont 20% de chances d’infliger des dégâts critiques aux ennemis malmenés.
  • 100: Les coups critiques de votre arme de poing ignorent 100% de l’armure de votre ennemi
Artillerie lourde
  • 20: Vous pouvez utiliser TTD Location Hit Effects avec vos attaques
  • 40: Vos armes lourdes ont 50% de chances d’être critiquables.
  • 60: la vitesse de rechargement de vos armes lourdes augmente de 30%
  • 80: Lorsque vos armes lourdes ont un coup critique, leur cadence de tir augmente de 30% pendant trois secondes
  • 100: Votre coup critique avec des armes lourdes ignore 100% de l’armure de votre ennemi.
Armes longues
  • 20: Vous pouvez utiliser TTD Location Hit Effects avec vos attaques
  • 40: Vos armes d’épaule ont 50% de chances de faire un essai critique.
  • 60: Les dégâts de tête et de faiblesse de votre arme longue augmentent de 20%
  • 80: Après une mort, pendant cinq secondes, votre arme longue ne subit aucune influence.
  • 100: les coups critiques de votre arme d’épaule ignorent 100% de l’armure de votre ennemi

Furtif

Pirater
  • 20: Vous pouvez vendre vos marchandises à des distributeurs automatiques
  • 40: Vous avez accès à des articles interdits dans les distributeurs automatiques
  • 60: Vous pouvez pirater des composants mécaniques et les désactiver pendant 10 secondes
  • 80: les machines automatiques ne peuvent pas vous détecter dans une plage supplémentaire de 30%
  • 100: vous pouvez pirater les mécaniciens de 2,5 mètres supplémentaires, pour un total de 5 mètres
Lockpick
  • 20: accès libre aux portes et conteneurs nécessitant au moins un Mag-pick
  • 40: Vous pouvez trouver 25% de bits supplémentaires dans les conteneurs
  • 60: Avant de choisir un verrou, vous prévisualisez le contenu d’un conteneur.
  • 80: votre vitesse de verrouillage augmente presque instantanément
  • 100: vous avez 100% de chances de trouver des objets impeccables
Se faufiler
  • 20: Vous gagnez des attaques sournoises – Vous pouvez attaquer des ennemis inconscients tout en étant accroupis et infliger plus de dégâts que d’habitude
  • 40: Vous pouvez prendre le voleur – voler l’homme pendant que vous êtes accroupi
  • 60: votre vitesse de déplacement en position accroupie augmente de 25%
  • 80: Les dégâts de vos attaques à petits points augmentent de 20%
  • 100: Votre attaque furtive ignorera 50% de l’armure de votre adversaire.

Technologie

Ingénierie
  • 20: Vous gagnez des réparations sur le terrain – Vous pouvez réparer des armures et des armes dans votre inventaire
  • 40: Vous pouvez décomposer vos armes et votre armure avec 20% de chance d’extraire un mod de base des matériaux
  • 60: Votre réparation a 20% de chances de transformer votre objet en Pristine, ce qui en augmente la valeur et la durabilité.
  • 80: Vous pouvez décomposer votre armure d’armes avec 20% de chances d’extraire un mod rare des matériaux
  • 100: vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux composants mécaniques.
Médical
  • 20: Vous déverrouillez le deuxième logement de mélange de médicaments pour votre inhalateur.
  • 40: Vous déverrouillez le troisième logement de mélange de médicaments pour votre inhalateur.
  • 60: la durée d’effet hostile infligée aux cibles augmente de 50%
  • 80: vous déverrouillez le quatrième logement de mélange de médicaments pour votre inhalateur
  • 100: Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires contre les humains
Science
  • 20: Vous gagnez du bricolage – Vous pouvez améliorer vos armes et votre armure sur un établi
  • 40: le coût de votre bricolage diminue de 50%
  • 60: Les dégâts causés par la corrosion et les rayons N augmentent de 25%
  • 80: vos coûts de bricolage sont réduits à 90%
  • 100: les armes de la Science sont légères, et elles ont 100% plus de la taille d’un magazine.

Choisissez judicieusement vos compétences et assurez-vous de bien définir votre type de personnage. Les mondes extérieurs. Assurez-vous également de connaître les avantages qu’ils pourraient acquérir en cours de route.

Les mondes extérieurs sort le 25 octobre sur Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et sur PC via Epic Games Store.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici