Les mondes extérieurs: Peril sur Gorgon DLC Review
Je ne suis pas la seule personne à avoir été également surprise et excitée de voir l’annonce du premier DLC de The Outer Worlds: Peril on Gorgon. Lorsque ce texte ringard a défilé à l'écran pour révéler son nom, j'ai été immédiatement frappé par un salaire de nostalgie et de bons souvenirs de mon temps dans le système Halcyon. Même si j'étais excité à l'idée de revenir inévitablement, une petite quantité de terreur commença à me envahir; Pourquoi avais-je arrêté de jouer en premier lieu? N'ai-je pas apprécié autant que je le pensais? Et ce DLC suffirait-il à raviver mon amour potentiel pour ce jeu bizarre?
Je ne suis pas fier de dire que cela fait longtemps que je n’ai pas pris le contrôle de mon intrépide capitaine de l’espace et de l’équipage du Unreliable. J'ai été rencontré face à face avec l'une des perspectives les plus terrifiantes auxquelles un joueur puisse faire face: je ne me souvenais pas comment jouer. Il m'a fallu plusieurs minutes de navigation dans le menu et d'appuyer sur les boutons pour comprendre à nouveau les bases et revenir dans ma rainure, mais une fois que cela n'a pas été le cas, nous avons commencé à courir! Peril on Gorgon a un segment d'ouverture incroyablement intéressant et pour ceux comme moi qui ont peut-être oublié les jeux, l'humour subtil et l'écriture exemplaire, tout reviendra. Les membres d'équipage comme Parvati et Felix aiment absolument leurs séries, alors quand un nouveau travail se présente qui promet intrigue, mystère et meurtre, ils sont plus qu'heureux de se jeter dans le mal pour faire partie de l'un de ces contes classiques qu'ils aiment. entendre. C'est une réaction vraiment amusante à voir, même si tout comme ces programmes en série bien-aimés, cela commence par un crochet et une sorte de cordes qui vous accompagnent au fur et à mesure.
J'ai terminé Peril on Gorgon en environ 15 heures et il y a certainement eu des moments de tension et de suspense qui ont gardé mon doigt sur la gâchette prêt à tout moment, mais le récit de l'expansion au-delà de ses premières heures était cruellement prévisible. Sans offrir de spoilers, il s'agit presque d'un copier-coller d'un complot à partir d'un grand film et vous le comprenez assez tôt. C'était plus qu'un peu décevant d'avoir vu un dialogue, une écriture et une tradition aussi fantastiques dans The Outer Worlds pour que l'intrigue du DLC devienne une véritable peinture en chiffres. Vous devez faire des choix moraux difficiles comme le jeu l'a établi dans le passé et comme je l'ai dit, les options de dialogue et d'écriture sont absolument fantastiques, mais l'histoire elle-même m'a laissé déçu. En parlant de dialogue, il y avait deux personnages remarquables pendant Peril on Gorgon qui en ont fait une expérience plus intéressante ADA, l'IA de vos vaisseaux et Clarence Mostly.
Deja Vu dans l'espace… (Spaceja Vu?)
ADA a toujours eu de bonnes répliques, mais son incapacité à émouvoir mélangée à sa volonté d'être absolument impitoyable est hilarante, avec une option particulièrement horrible qui se présente en fait comme un outil incroyablement efficace. Clarence Mostly, en revanche, est l’un des PNJ les plus uniques que j’ai rencontrés dans le jeu. Alors que la plupart des autres personnages correspondent au statut de bureaucrate, de scientifique, de travailleur ou simplement de fierté, Clarence se sent surtout bien établi et unique et c'est quelqu'un que j'espère que nous verrons plus développé dans le contenu futur. Il passe peu de temps à l'écran avec vous, mais même les messages que vous trouvez sur divers terminaux en disent long sur son personnage. Clarence est détesté pour sa position et son intelligence. Il est brillant mais maladroit et sait à quel point il est intelligent, se faisant une douleur aux côtés de tout le monde. Il était rafraîchissant et s'inscrivait parfaitement dans le motif «sériel» de l'expansion.
Malgré son récit terne, l'action, le dialogue et l'écriture instantanés sont tellement amusants. Découvrir la vérité sur le projet Gorgon, se faufiler dans les laboratoires, découvrir le mystère et la façon dont vos compagnons réagissent est si engageant. Les mondes extérieurs ont vraiment été négligés car son gameplay et son humour bizarre sont un plaisir à vivre sans se prendre trop au sérieux, sans parler de la possibilité de jouer au jeu comme vous le souhaitez. Les armes se sentent aussi bien qu'elles l'ont toujours fait. Rien de nouveau ne vient vraiment à la table là-bas, à part le potentiel de fabriquer et d'améliorer de meilleurs équipements, mais ce n'était jamais un endroit sur lequel Outer Worlds avait besoin de s'appuyer. Obsidian sait faire un jeu de tir et la mécanique était parfaite la première fois.
En arrivant à Gorgon, vous trouverez l'endroit pour la plupart désert, sale et brisé. Le contraste visuel avec les autres mondes est vraiment pop, mais seulement si vous avez été récemment dans ces mondes. Tout s’inscrit à nouveau dans ce récit d’être un feuilleton classique, et Peril on Gorgon n’est pas gêné de rendre hommage aux références littéraires. Non seulement j'ai trouvé des notes de la campagne «Systems and Serfdoms» en cours, mais un certain nombre de missions ont été nommées d'après des références littéraires, notamment «The Man in High Orbit», «A Clockwork Mock Apple» et «The Ones Who Walk Loin de Gorgon. Tant d'efforts ont été consacrés au dialogue, au monde, à la tradition, même à ces noms ludiques qu'il est douloureux qu'une intrigue aussi évidente ait été utilisée et, en substance, commence à retirer le DLC. Ce n'est pas un exemple de quelque chose qui est plus grand que la somme de ses parties, car les parties ici sont fantastiques à chaque étape du chemin.
The Outer Worlds: Peril on Gorgon regorge de dialogues espace-occidental tout aussi merveilleux que le jeu de base. C'est graveleux, plein de suspense, intense et sombre. De nouveaux personnages comme Clarence Mostly et Minnie Ambrose sont engageants, le genre de personnes dans lesquelles nous voulons vraiment nous plonger davantage. Gorgone elle-même est belle dans sa désolation et c'est vraiment une joie absolue de revenir au système Halcyon. J'adore le fait qu'il soit conçu presque comme une satire de séries – le divertissement le plus répandu dans le jeu – et vous vous sentez vraiment immergé dans le contenu instantané, cependant, le récit a échoué pour moi. Il était facile de voir l'intrigue et les thèmes majeurs au début de ce «mystère» parce que nous l'avons déjà vu dans d'autres médias. C'est dommage car cela alourdit ce qui est déjà une expérience absolument exemplaire. Après avoir sauté de nouveau dans The Outer Worlds, je suis ravi de continuer à jouer avec mon équipe de rag-tag et j'ai hâte de vivre la prochaine aventure de The Unreliable.
* Code PS4 fourni par l'éditeur *
Le bon
- Dialogue fantastique
- Grands nouveaux personnages
- Même gameplay exemplaire
- Nouvelle colonie effrayante à explorer
78
Le mauvais
- Vieux, parcelle mince
- Potentiel non réalisé