Torchlight 3 Review – Mésaventure mal gérée

Torchlight 3 Critique

Aux flambeaux est un donjon-crawler bien-aimé qui s'est taillé une place dans le genre compétitif. Avec un style artistique et une histoire brillants, il se distingue de ses cousins ​​plus pointus comme Diablo et Chemin de l'exil. La bonne nouvelle est que Lampe torche 3 porte très bien ce flambeau, cependant, il y a un manque de profondeur regrettable dans le jeu qui ne parvient pas à être à la hauteur de ses prédécesseurs… et une grande partie de la réponse semble résider dans le développement du jeu.

Conçu pour être libre

Depuis très tôt dans Lampe torche 3Développement de, ils ont décidé d'en faire un jeu gratuit. Ce n’est pas une mauvaise idée, de nombreux jeux modernes ont réussi avec le modèle. Par exemple, Chemin de l'exil a très bien réussi en monétisant via les cosmétiques et en maintenant ses joueurs engagés grâce à des mises à jour fréquentes.

Chemin de l'exilLa plus grande force et faiblesse de la société réside dans son incroyable complexité. Pour se démarquer, Aux flambeaux a décidé de rendre leur jeu très accessible, ce qui peut être un excellent choix pour un jeu gratuit. Cependant, vous savez probablement que Lampe torche 3 n'est définitivement plus gratuit.

Lampe torche 3

Très tard dans leur développement, ils ont décidé de passer à un modèle pay-to-play, peut-être parce qu'ils ne pouvaient pas s'engager dans le développement de services en direct à long terme. Cela a eu des conséquences malheureuses sur le produit final.

En un seul mot, le jeu est superficiel. La mécanique RPG du jeu est très décevante. Il y a très peu de compétences dans le jeu, et il n'y a aucune sorte d'arbre dans le jeu qui vous pousse vers des choix complexes. Et je dis cette compréhension que la profondeur n'a jamais été la force de la série, mais c'est bien pire dans cette itération.

La mise à niveau est très insatisfaisante dans le jeu. Comme il y a très peu de compétences parmi lesquelles choisir, ils ont fait en sorte que la même compétence puisse être augmentée plusieurs fois, et généralement, vous n'avez pas beaucoup d'autres options. Cela signifie que lorsque vous atteignez le niveau pour débloquer une nouvelle compétence, il est presque inutile d’y mettre un point de compétence car votre première compétence est d’un niveau beaucoup plus élevé. Maintenant, ce ne serait pas si mal si vous pouviez facilement redistribuer vos points, mais pour une raison étrange, ils ont décidé que le respeccing ne devrait pas vraiment être une option. Vous ne pouvez corriger votre build qu'un point à la fois en dépensant un élément que vous obtenez très rarement.

Cela conduit à la terrible conclusion que, si vous voulez que votre personnage soit bon en fin de partie (où se trouve tout le butin), il est judicieux de ne jamais dépenser vos points de compétence tôt jusqu'à ce que vous puissiez tout transférer dans vos compétences préférées. Et niveler avec juste votre attaque de base est misérable. Alternativement, vous pouvez allouer vos points au fur et à mesure, juste pour découvrir que votre construction est inutile en fin de partie, vous obligeant à créer un nouveau personnage.

Une autre décision déconcertante est l'inclusion de reliques, ce qui aurait pu être quelque chose qu'ils ont jeté à la dernière minute pour une tentative en profondeur. Lors de la création du personnage, vous devez choisir parmi l'une des nombreuses reliques qui vous accorderont un troisième arbre de compétences. Mais fais attention! Vous ne pouvez jamais changer votre relique. Cela signifie plutôt que de sauter dans le jeu pour jouer, le jeu vous encourage à lire toutes les compétences reliques et les compétences de votre personnage pour trouver la meilleure combinaison, alors que vous ne toucherez même pas la plupart de ces compétences que beaucoup plus tard dans le Jeu. Vous pouvez simplement en choisir une au hasard, mais cela vous amènera probablement à découvrir que la relique était un mauvais choix pour votre classe après y avoir consacré une douzaine d'heures.

Maintenant, si ce jeu avait été gratuit, je n’aurais pas été aussi critique sur ces points. Je pourrais jouer avec tous mes amis et profiter de l'aventure avec son excellent gameplay. Cependant, je m'attendais à plus de profondeur dans un jeu exigeant un paiement, surtout lorsqu'il existe de bien meilleurs robots d'exploration de donjons, y compris ses propres prédécesseurs.

Ce n’est pas mal du tout

La bonne nouvelle est que Lampe torche 3 joue très bien. Contrôler votre personnage et utiliser vos compétences est amusant, explorer des donjons et trouver du butin est gratifiant. Le style artistique caricatural brillant fonctionne parfaitement ici car il fait ressortir tous les dangers lorsque l'encombrement des hordes devient écrasant.

Le doublage est assez bon. Bien qu’il n’y ait pas eu de personnages remarquables, des PNJ aux enregistrements vocaux aléatoires que vous trouvez, je me suis toujours senti impliqué dans le monde et son histoire.

De plus, il existe un fort personnel que vous pouvez décorer et fabriquer à votre guise. Il existe une grande variété d'options pour les objets de décoration purement cosmétiques ou utiles, comme le Lucktree, que vous pouvez nourrir de butin pour grossir, vous donnant ainsi plus de chance dans les donjons.

Cependant, ces petits succès ne compensent pas complètement la superficialité du jeu qui vous ennuiera probablement dans quelques heures. Lampe torche 3 n'est en aucun cas un mauvais jeu, je ne vois tout simplement pas l'utilité de le jouer sur l'original ou deux.

*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Combat fluide
  • Excellent doublage
  • Fort personnalisable

68

Le mauvais

  • Mécanique RPG peu profonde
  • Respeccing est plus difficile que de relancer
  • Mauvais menu des paramètres

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici