Tous les composants et leur fonctionnement dans Star Wars: Squadrons

Les composants sont la vie et le sang de votre starfighter dans Star Wars: Squadrons. Ils composent le chargement de votre navire, ce qui en fait un chasseur stellaire unique, même dans votre équipe. Votre équipe de cinq personnes peut avoir deux paires de classes X-wing Fighter, mais les deux peuvent faire quelque chose différemment. L'un pourrait être mieux adapté pour endommager un vaisseau capital, tandis que l'autre est fait pour traquer les chasseurs stellaires ennemis et les combats de chiens. Tout se résume aux composants à l'intérieur de votre vaisseau. Voici tous ces composants et ce qu'ils font.

Tous les composants

Auxiliaires

Les auxiliaires sont des composants actifs sur votre starfighter. Ceux-ci sont une utilisation spéciale que vous pouvez activer pour vous aider au combat, généralement sous la forme d'un missile, d'un ravitaillement de droïde utile ou d'une puissante attaque à faisceau.

  • Bouclier d'assaut: dirige tous les boucliers vers l'avant de votre vaisseau, protégeant votre front mais laissant votre dos exposé.
  • Canon à ions automatique: une arme secondaire qui libère des attaques à base d'ions, éliminant les boucliers.
  • Beam Cannon: Un faisceau composite qui déclenche une attaque directe, idéal pour les gros navires. Vous ne pouvez pas manœuvrer pendant qu'il est actif.
  • Cluster Missile: Tirez jusqu'à quatre missiles sur une cible verrouillée.
  • Missile à commotion cérébrale: un missile standard qui poursuit une cible verrouillée ou qui peut être tiré directement devant vous sans cible.
  • Missile Goliath: un missile à commotion cérébrale plus gros qui déclenche une forte explosion, parfait pour plusieurs cibles.
  • Bombe ionique: une bombe à protons conçue pour déclencher une attaque ionique, perturbant l'électronique et les boucliers. Une attaque rapprochée.
  • Missile ionique: version ionique d'un missile, perturbant l'électronique et les boucliers lors de l'impact.
  • Torpille ionique: Une version ionique de la torpille, capable d’être tirée à partir de portées lourdes pour endommager les boucliers d’un navire.
  • Missile à verrouillage multiple: un barrage de missiles que vous pouvez viser sur plusieurs cibles, frappant plusieurs unités en même temps, telles que différents vaisseaux et tourelles.
  • Bombe à protons: une bombe à courte portée qui inflige une quantité massive de dégâts à toutes les cibles proches.
  • Torpille à protons: c'est une torpille conçue exclusivement pour être utilisée contre les navires capitaux.

Contre-mesures

Les contre-mesures sont des composants actifs que vous souhaitez utiliser pour vous défendre contre les missiles ennemis. Vous devez savoir quand un ennemi vous a verrouillé, et lorsque cela se produit, vous pouvez vous attendre à ce qu'un missile lourd ou un lanceur arrive juste après vous.

  • Particules de paillettes: un nuage de particules lourdes provenant des moteurs de votre chasseur. Vous pouvez l'utiliser pour supprimer un verrouillage d'un navire ennemi et perturber tous les missiles provenant d'autres chasseurs stellaires ou d'un vaisseau capital pour vous protéger.
  • Seeker Warheads: Tirez un barrage de missiles défensifs que l'ennemi a tiré par derrière.
  • Inverseur de capteur: une rafale à courte portée qui brouille les capteurs d'un navire ennemi. Ce n'est pas quelque chose que vous souhaitez utiliser à distance.
  • Sensor Jammer: empêchez toute tentative de verrouillage et tout missile se dirigeant droit vers vous. Il est utile à n'importe quelle distance, mais il est livré avec un temps de recharge important.

Coques

La coque est un composant passif qui se trouve également sur votre starfighter. Il détermine la vitesse, les défenses, la rapidité avec laquelle un ennemi peut se verrouiller sur vous et le niveau de reconstitution de votre armure.

  • Coque amortisseur: Une coque conçue pour empêcher les chasseurs stellaires et les vaisseaux capitaux de s'y verrouiller, mais elle a moins de santé en conséquence.
  • Coque de déflecteur: Une coque conçue pour ajouter plus de protections et avoir plus de boucliers en conséquence, mais elle a moins de santé en conséquence. La santé de Sheild se régénérera, mais pas l'armure d'une coque.
  • Coque ferrocéramique: Une coque de base sans bonus clairs pour aucun des composants de votre chasseur. Idéal comme choix équilibré.
  • Coque Laminasteel: Une coque robuste conçue pour résister aux attaques physiques lourdes, mais faible aux faisceaux et aux lasers.
  • Coque légère / agile: Une coque légère conçue pour que votre starfighter soit incroyablement rapide, mais elle est exposée à de lourds dégâts, même lors d'attaques mineures.
  • Coque Reflec: Cette coque est recouverte d'un polymère réfléchissant, la rendant invisible aux radars, sur une certaine distance. Il est plus faible et facilement endommagé.
  • Coque renforcée: Une coque lourde qui, tout en ne rendant pas votre chasseur plus rapide, est idéale pour subir de lourds dégâts.

Moteurs

Quelle est la vitesse de votre starfighter? Le moteur détermine la vitesse et la capacité de votre starfighter à accélérer rapidement. Il détermine également la rapidité de votre maniabilité pendant une bataille, ce qui fait de vous une cible plus difficile.

  • Moteur Jet / Ion Jet: ce moteur donne plus d'énergie aux propulseurs de votre starfighter, vous donnant de grandes rafales de vitesse lorsque vous en avez besoin.
  • Microthrust Engine: Ce moteur donne plus d'énergie à vos micro propulseurs afin que vous puissiez effectuer des virages rapides et agiles, mais votre vitesse et votre accélération globales sont plus faibles.
  • Moteur de propulsion: ce moteur vous permet d'accélérer et de vous arrêter rapidement beaucoup plus rapidement, idéal pour suivre les ennemis et empêcher les autres de se mettre derrière vous.
  • Moteur SLAM: Le moteur SLAM génère un carburant de postcombustion à des niveaux d'énergie inférieurs, garantissant que vos postcombustibles sont toujours disponibles pendant un combat. Mais cela réduit votre vitesse globale. Plus vous mettez d'énergie dans les moteurs, plus vos post-brûleurs sont générés rapidement.
  • Moteur Sublight / Twin Ion: Le moteur de base standard que tout starfighter veut utiliser. C’est un équipement équilibré qui n’excelle dans aucune catégorie.
  • Moteur de poussée: ce moteur met davantage l'accent sur la vitesse globale, mais votre accélération et votre décélération ne sont pas aussi bonnes, ainsi que votre maniabilité.
  • Moteur instable: ce moteur supprime tous les protocoles de sécurité pour vous et vous donne des vitesses incroyablement élevées, mais votre santé est moindre. Cependant, lorsque vous mourez, le moteur explose, endommageant potentiellement les navires ennemis proches.

Armes primaires

Les principaux lasers d'attaque de votre starfighter. Vos canons laser ont une variété de choix, et ils sont un composant actif. Il détermine le schéma de tir de votre vaisseau et les dégâts que votre vaisseau peut faire avec des lasers purs.

  • Canon laser à visée automatique / guidé: les lasers tirent automatiquement sur la cible devant vous, mais ils font moins de dégâts.
  • Burst Cannon: Un canon semi-automatique qui tire une courte rafale de lasers chaque fois que vous appuyez sur la gâchette. Vous voulez avoir un bon objectif pour celui-ci.
  • Guided Burst / Guided Quad Cannons: Une rafale guidée et un quadruple canon qui se verrouille automatiquement sur vos ennemis, frappant avec des lasers à longue portée, mais qui a un court délai après sa rafale. Ils font moins de dégâts que les lasers non guidés.
  • Canon rotatif guidé: ces canons ont un temps de liquidation court avant de tirer, tirant une forte rafale de cartouches après leur chargement. Elle fait moins de dégâts que la version non guidée.
  • Canon à ions: un tir à base d'ions qui inflige plus de dégâts aux boucliers ennemis qu'à la coque et à l'armure du chasseur.
  • Laser Cannon: l'armement standard pour tout pilote de chasseur d'étoiles. C’est un choix équilibré, qui ne dépasse dans aucune catégorie.
  • Laser Plasburst / Canon Plasburst: Un canon que vous tirez ou chargez librement pour infliger plus de dégâts. Plus vous chargez cette attaque longtemps, plus elle inflige de dégâts à l'impact, mais elle a une courte portée.
  • Canon à tir rapide: Un canon rapide qui a une faible capacité, mais il a une courte portée, ce qui en fait un choix de chasseur à courte portée à tir rapide.
  • Canon rotatif: Un canon à démarrage lent qui s'accompagne d'un barrage lourd lorsqu'il se libère et peut tirer continuellement pendant une période prolongée.

Boucliers

Un bouclier protège votre starfighter d'une variété d'attaques, telles que des missiles, des tirs laser et des torpilles. C’est une couche au-dessus de la coque de votre starfighter, qui, une fois abaissée, revient après un certain temps.

  • Bouclier de conversion: un bouclier qui consomme vos munitions laser pour créer un bref bouclier invulnérable autour de votre vaisseau lorsque vos boucliers d'origine s'effondrent.
  • Bouclier déflecteur: Un bouclier déflecteur équilibré capable de vous protéger au combat. C'est un choix standard, utilisé par la plupart des pilotes.
  • Déflecteur fortifié: un bouclier lourd qui peut subir d'énormes dégâts, mais dont le taux de recharge est lent.
  • Déflecteur agile: un bouclier rapide qui ne peut pas prendre trop de tirs ennemis, mais se recharge rapidement.
  • Bouclier surchargé: un bouclier à haut risque qui réduit vos dégâts globaux. Il projette un puissant bouclier autour de votre vaisseau, mais il ne se reconstituera pas après sa chute.
  • Ray Shield: Un bouclier spécifique conçu pour vous défendre contre les tirs laser ennemis, mais n'a pas été conçu pour résister à des objets plus lourds, tels que des missiles ou des torpilles.
  • Bouclier résonnant: Un bouclier qui achemine l'énergie supplémentaire qui lui est donnée vers vos lasers lorsqu'il est à pleine capacité, mais réduit votre maximum de boucliers et n'a pas de désintégration de bouclier.
  • Bouclier Scrambler: Un bouclier qui émet une petite fréquence à pleine puissance qui rend plus difficile pour les chasseurs ennemis de se verrouiller sur votre vaisseau. Mais il faut plus de temps pour commencer à recharger ses boucliers.

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