Tous les éléments de départ dans Lords of the Fallen

Quand tu sautes dans Seigneurs des Déchus, le premier grand choix que vous devrez faire est votre classe. Ce sera le facteur déterminant de toutes vos statistiques et de votre équipement tout au long du jeu, sans parler de votre style de jeu. Pourtant, un facteur plus petit, légèrement moins impactant mais tout aussi important est l’objet avec lequel vos personnages commencent. Dans les premiers stades du jeu, ceux-ci peuvent faire toute la différence, j’ai donc concocté un guide sur tous les éléments de départ dans Seigneurs des Déchus pour vous aider à prendre une décision éclairée lorsqu’il s’agit de choisir un cours.

Que sont les objets de départ dans Lords of the Fallen ?

Le genre Soulslike est devenu connu pour l’introduction d’objets aux noms étranges qui nécessitent simplement que les joueurs expérimentent afin de comprendre ce qu’ils font exactement. Cela peut donner lieu à des moments de découverte amusants, mais parfois, vous voulez simplement savoir quelles sont vos options avant de vous engager, n’est-ce pas ? Ce guide ne discutera pas de l’équipement de départ comme l’armure et les armes avec lesquelles une classe commence, mais des pièces aléatoires du kit que vous trouverez dans votre inventaire au démarrage. Seigneurs des Déchus. Heureusement, le dernier RPG d’action de CI Games ne propose aucun élément de départ susceptible de modifier fondamentalement le jeu, comme Âmes sombres. Ils constituent davantage un petit avantage au début du jeu, sous forme de didacticiel, tout en fournissant également un aperçu du fonctionnement de l’inventaire et des menus de sélection rapide.

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Avant de diviser ces objets de départ par classe, il convient de mentionner que tout le monde commence avec un Sanguinarix, un objet ressemblant à un crucifix qui est utilisé pour « administrer le sang curatif de Pieta ». Qui est exactement Pieta ? Aucune idée, je n’ai pas encore joué jusqu’ici, mais ce qu’il faut savoir c’est que cet objet sera votre principal mode de guérison. Tout le monde commence avec un Sanguinarix avec trois charges qui peuvent être rechargées à chaque fois qu’ils se reposent dans un Vestige, Seigneurs des Déchuson s’attaque aux feux de joie. Cela devrait être plus que suffisant pour les ennemis que vous rencontrez en début de partie, mais il peut également être amélioré plus tard avec plus de charges et des soins plus efficaces.

Objets de départ de Lords of the Fallen basés sur la classe

Bon, passons à la taxe sur le laiton. Lors du choix de votre classe en Seigneurs des Déchus, vous n’êtes pas réellement en mesure de lire une description des éléments de départ. Vous pouvez consulter une petite vignette intéressante qui révèle à quoi il ressemblera dans votre inventaire, mais sans ce guide, vous seriez obligé de deviner ce que chacun fait réellement. Voici tous les cours disponibles au choix dans Seigneurs des Déchus et l’objet qui leur est unique :

  • Chevalier sacré: Votre choix standard de frappeur lourd commence par une paire de Briostone qui sert efficacement de moyen différent de récupérer vos HP. Au lieu de la guérison instantanée offerte par le Sanguinarix, cet objet guérit progressivement au fil du temps. Utile pour les joueurs qui souhaitent améliorer leur longévité entre les Vestiges mais comme vous n’avez que trois paires de Briostone dans votre inventaire, il est facile d’en manquer.
  • Loup de guerre Udirangr: Votre build de dextérité standard, le Warwold commence avec des sels de feu mineurs TWP comme élément de départ. Utilisez l’un de ces mauvais garçons pour ajouter des dégâts de feu à votre arme équipée. Ce n’est pas tout à fait nécessaire dans les premiers stades de Seigneurs des Déchus et l’effet de feu ne dure pas très longtemps mais il a certainement l’air cool.
  • Partisan: Si vous êtes plus préoccupé par le fait que votre endurance diminue au milieu d’une bataille vicieuse, alors ces baies non mûres vous feront du bien. Le Partisan commence avec trois de ces fruits sous-développés qui, une fois consommés, stimuleront la régénération d’endurance pendant une courte période de temps. Idéal pour les deux premiers combats de boss !
  • Infanterie de Lieu-Deuil: Tout comme le Chevalier Hallowed, cette classe commence également par une paire de Briostone qui guérit au fil du temps. Celui-ci est légèrement moins attrayant puisque le Mournstead ne démarre qu’avec une seule paire de Briostone, ce qui le rend encore moins efficace en matière de récupération de HP.

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  • Ranger Plume-Noire: Étant donné que cette classe à longue portée est entièrement consacrée au tir à l’arc et aux arbalètes, il est logique que leurs éléments de départ soient deux pochettes de munitions. Son utilisation vous donne évidemment plus de missiles à lancer sur vos ennemis. Bien que la description de l’article précise qu’il fournit des « munitions assorties », je n’en ai reçu que les flèches standard.
  • Traqueur exilé: Votre classe de voleur sournois classique, ce guerrier particulier commence avec trois sels empoisonnés dont l’exécution est assez explicite. Utilisez-en un pour ajouter des dégâts de poison à vos armes et regardez la santé de votre adversaire se consumer lentement.
  • Prédicateur orien: Le premier véritable utilisateur de magie dans Seigneurs des Déchus, cette classe est livrée avec trois petits groupes de pierres de mana. Puisque vous aurez besoin de mana pour lancer vos sorts, vous pouvez utiliser ces objets pour récupérer une petite quantité de jus magique sur une période de temps. C’est comme la paire de Briostone mais pour le mana !
  • Cultiste pyrique: Le même que le prédicateur Orian ! Étant donné que cette classe concerne uniquement les sorts de feu, commencer par trois petits amas de pierres de lune signifie que vous pouvez recharger votre mana lorsque vous en avez besoin.
  • Condamné: Effectivement Seigneurs des DéchusEn mode difficile, le Condamné n’a pas d’élément de départ pour rendre le jeu plus facile. Vous avez toujours le Sanguinarix mais de vrais objets ? Oubliez cela, vous récupérerez ce dont vous avez besoin sur les corps de vos ennemis.

Ce sont tous les éléments de départ que vous pouvez vous attendre à trouver dans Seigneurs des Déchus. Comme mentionné ci-dessus, aucun ne change particulièrement la donne mais ils constituent un joli petit cadeau du développeur pour rendre les heures d’ouverture du jeu un peu plus agréables. Il est difficile de dire quels éléments sont les meilleurs à choisir étant donné qu’ils ont été associés à des classes spécifiques pour une raison. Les baies non mûres sont sans doute le meilleur choix étant donné que la gestion de l’endurance est un élément essentiel de Seigneurs des Déchusc’est le combat. Qui a besoin des capacités de guérison des paires de Briostone quand on n’est jamais touché, vous savez ? Ne laissez pas les éléments de départ influencer fortement votre choix de classe, ils ne sont vraiment pas assez importants pour justifier ce type de pouvoir de modification de décision.

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