Tout ce que vous devez savoir sur les buffs de Breach dans Valorant patch 1.07

Breach a toujours été un excellent choix dans Valorant, mais il n'a tout simplement pas vu beaucoup de jeu, car ses capacités ne se comparent pas aux soldes récents des autres agents. Heureusement pour tous les principaux Breach, trois de ses capacités reçoivent des améliorations dans le patch 1.07. Voici un aperçu de tout ce qui a changé.

Point de rupture

  • Les flashs hors écran correspondent désormais au comportement des autres flashs du jeu et appliquent un minimum de flash de manière plus agressive
  • Charges augmentées de 2 à 3
  • Temps de liquidation réduit de 0,6 seconde à 0,5 seconde

Le flash de Breach est destiné à être utilisé comme un utilitaire d'équipe. Avec des agents comme Reyna, Omen et Phoenix, qui peuvent tous capitaliser sur leurs propres flashs, Breach reçoit des frais supplémentaires pour fournir plus de valeur à son équipe. En plus des frais supplémentaires, il obtient une réduction de 0,1 seconde du temps de charge. Bien que cela ne semble pas beaucoup, dans le feu de l'action, même ce laps de temps peut changer le résultat d'un tour.

Rolling Thunder

  • Le délai de détonation entre les explosions est passé de 0,3 à 0,255

Rolling Thunder est un excellent ultime pour les attaques de sites agressives ou les reprises. Dans cet esprit, le déploiement était trop lent et donnait aux joueurs le temps de s'échapper. Le temps réduit entre chaque explosion se compose pour que l'ultime sonne vraiment comme le tonnerre tout en étant rapide comme l'éclairage.

Commotion cérébrale

  • Concuss désintègre désormais les joueurs et empêche le recadrage

Un joueur commotionné a un écran désorienté et tire beaucoup plus lentement que la normale. En ce qui concerne l'opérateur, un joueur n'a besoin que d'un seul coup pour que ce soit une mise à mort. Maintenant que la commotion cérébrale se désintègre et empêche le recadrage, c'est le meilleur outil pour précipiter cet utilisateur ennuyeux.

Breach sera désormais un choix essentiel pour les joueurs qui aiment un style de jeu rapide et agressif. Sa capacité à éliminer les joueurs ayant des angles avec l'opérateur, trois flashs et un déploiement ultime rapide en feront un agent de premier plan, si vous ne le considérez pas déjà comme un agent.

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