Il y a beaucoup d'armes à choisir entre les tours à Valorant, mais vous voulez prendre une décision éclairée sur quoi dépenser votre argent durement gagné. Nous avons une ventilation complète de toutes les armes et de leurs statistiques afin que vous puissiez utiliser votre argent à bon escient.
Bras latéraux
Classique
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 6,75
- Alt. Feu – rafale à 3 coups avec propagation accrue
- Alt. Cadence de tir – 2,22
- Capacité mag – 12
- Pénétration de la couverture – Faible
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-30m | 26 | 78 | 22 |
| 30-50m | 22 | 66 | 18 |
Shorty
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 3,3
- Alt. Feu – aucun
- Alt. Cadence de tir – aucune
- Capacité mag – 2
- Pénétration de la couverture – Faible
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-9m | 12 | 36 | dix |
| 9-15m | 8 | 24 | 6 |
| 15-50m | 3 | 9 | 2 |
Frénésie
- Incendie principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 10
- Alt. Feu – aucun
- Alt. Cadence de tir – aucune
- Capacité mag – 13
- Pénétration de la couverture – Faible
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-20m | 26 | 78 | 22 |
| 20-50m | 21 | 63 | 17 |
Fantôme
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 6,75
- Alt. Feu – aucun
- Alt. Cadence de tir – aucune
- Capacité Mag – 15
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-30m | 30 | 105 | 26 |
| 30-50m | 25 | 88 | 21 |
Shérif
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 4
- Alt. Feu – aucun
- Alt. Cadence de tir – aucune
- Capacité mag – 6
- Pénétration de la couverture – élevée
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-30m | 55 | 160 | 47 |
| 30-50m | 50 | 145 | 43 |
SMG
Stinger
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 18
- Alt. Feu – Zoom 1,5x, rafale de 4 coups, la propagation est réduite
- Alt. Cadence de tir – 4
- Capacité mag – 20
- Pénétration de la couverture – Faible
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-20m | 27 | 67 | 23 |
| 20-50m | 25 | 62 | 21 |
Spectre
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 13,33
- Alt. Feu – Zoom 1,15x, réduction de la propagation
- Alt. Cadence de tir – 12
- Capacité mag – 30
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-20m | 26 | 78 | 22 |
| 20-50m | 22 | 66 | 18 |
Fusils de chasse
Bucky
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 1,1
- Alt. Fire – Air Burst
- Alt. Cadence de tir – 1,1
- Capacité mag – 5
- Pénétration de la couverture – Faible
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-8m | 22 | 44 | 19 |
| 8-12m | 17 | 34 | 14 |
| 12-50m | 9 | 18 | 8 |
Juge
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 3,5
- Alt. Feu – aucun
- Alt. Cadence de tir – aucune
- Capacité Mag – 7
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-10m | 17 | 34 | 14 |
| 10-15m | 13 | 26 | 11 |
| 15-50m | dix | 20 | 9 |
Carabines
Bouledogue
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 9,15
- Alt. Feu – Zoom 1,25x, rafale à 3 coups
- Alt. Cadence de tir – 4
- Capacité mag – 24
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-50m | 35 | 116 | 30 |
Gardien
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 6,5
- Alt. Feu – Zoom 1,5x
- Alt. Cadence de tir – 6,5
- Capacité mag – 12
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-50m | 65 | 195 | 49 |
Fantôme
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 11
- Alt. Feu – Zoom 1,25x
- Alt. Cadence de tir – 9,9
- Capacité mag – 30
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-15m | 39 | 156 | 33 |
| 15-30m | 35 | 140 | 30 |
| 30-50m | 31 | 124 | 26 |
Vandale
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 9,25
- Alt. Feu – Zoom 1,25x
- Alt. Cadence de tir – 8,32
- Capacité mag – 25
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-50m | 39 | 156 | 33 |
Fusils de sniper
Maréchal
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 1,5
- Alt. Feu – Zoom 2,5x
- Alt. Cadence de tir – 1,2
- Capacité mag – 5
- Pénétration de la couverture – Moyenne
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-50m | 101 | 202 | 85 |
Opérateur
- Feu primaire – Semi-automatique
- Cadence de tir – 0,75
- Alt. Feu – Zoom 2,5x, Zoom 5x
- Alt. Cadence de tir – 0,75
- Capacité mag – 5
- Pénétration de la couverture – élevée
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-50m | 150 | 255 | 127 |
Artillerie lourde
Ares
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 10, bobines jusqu'à 13
- Alt. Feu – Zoom 1,25x
- Alt. Cadence de tir – 10, bobines jusqu'à 13
- Capacité mag – 50
- Pénétration de la couverture – élevée
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-30m | 30 | 72 | 25 |
| 30-50m | 28 | 67 | 23 |
Odin
- Feu principal – entièrement automatique
- Cadence de tir – 12, bobines jusqu'à 15
- Alt. Feu – Zoom 1,25x
- Alt. Cadence de tir – 15,6
- Capacité mag – 100
- Pénétration de la couverture – élevée
Dommage
| Distance | Corps | Tête | Jambe |
| 0-30m | 38 | 95 | 32 |
| 30-50m | 31 | 77 | 26 |
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