Toutes les statistiques d'armes de Valorant

Il y a beaucoup d'armes à choisir entre les tours à Valorant, mais vous voulez prendre une décision éclairée sur quoi dépenser votre argent durement gagné. Nous avons une ventilation complète de toutes les armes et de leurs statistiques afin que vous puissiez utiliser votre argent à bon escient.

Bras latéraux

Classique

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 6,75
  • Alt. Feu – rafale à 3 coups avec propagation accrue
  • Alt. Cadence de tir – 2,22
  • Capacité mag – 12
  • Pénétration de la couverture – Faible

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-30m267822
30-50m226618

Shorty

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 3,3
  • Alt. Feu – aucun
  • Alt. Cadence de tir – aucune
  • Capacité mag – 2
  • Pénétration de la couverture – Faible

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-9m1236dix
9-15m8246
15-50m392

Frénésie

  • Incendie principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 10
  • Alt. Feu – aucun
  • Alt. Cadence de tir – aucune
  • Capacité mag – 13
  • Pénétration de la couverture – Faible

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-20m267822
20-50m216317

Fantôme

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 6,75
  • Alt. Feu – aucun
  • Alt. Cadence de tir – aucune
  • Capacité Mag – 15
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-30m3010526
30-50m258821

Shérif

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 4
  • Alt. Feu – aucun
  • Alt. Cadence de tir – aucune
  • Capacité mag – 6
  • Pénétration de la couverture – élevée

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-30m5516047
30-50m5014543

SMG

Stinger

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 18
  • Alt. Feu – Zoom 1,5x, rafale de 4 coups, la propagation est réduite
  • Alt. Cadence de tir – 4
  • Capacité mag – 20
  • Pénétration de la couverture – Faible

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-20m276723
20-50m256221

Spectre

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 13,33
  • Alt. Feu – Zoom 1,15x, réduction de la propagation
  • Alt. Cadence de tir – 12
  • Capacité mag – 30
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-20m267822
20-50m226618

Fusils de chasse

Bucky

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 1,1
  • Alt. Fire – Air Burst
  • Alt. Cadence de tir – 1,1
  • Capacité mag – 5
  • Pénétration de la couverture – Faible

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-8m224419
8-12m173414
12-50m9188

Juge

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 3,5
  • Alt. Feu – aucun
  • Alt. Cadence de tir – aucune
  • Capacité Mag – 7
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-10m173414
10-15m132611
15-50mdix209

Carabines

Bouledogue

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 9,15
  • Alt. Feu – Zoom 1,25x, rafale à 3 coups
  • Alt. Cadence de tir – 4
  • Capacité mag – 24
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-50m3511630

Gardien

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 6,5
  • Alt. Feu – Zoom 1,5x
  • Alt. Cadence de tir – 6,5
  • Capacité mag – 12
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-50m6519549

Fantôme

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 11
  • Alt. Feu – Zoom 1,25x
  • Alt. Cadence de tir – 9,9
  • Capacité mag – 30
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-15m3915633
15-30m3514030
30-50m3112426

Vandale

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 9,25
  • Alt. Feu – Zoom 1,25x
  • Alt. Cadence de tir – 8,32
  • Capacité mag – 25
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-50m3915633

Fusils de sniper

Maréchal

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 1,5
  • Alt. Feu – Zoom 2,5x
  • Alt. Cadence de tir – 1,2
  • Capacité mag – 5
  • Pénétration de la couverture – Moyenne

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-50m10120285

Opérateur

  • Feu primaire – Semi-automatique
  • Cadence de tir – 0,75
  • Alt. Feu – Zoom 2,5x, Zoom 5x
  • Alt. Cadence de tir – 0,75
  • Capacité mag – 5
  • Pénétration de la couverture – élevée

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-50m150255127

Artillerie lourde

Ares

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 10, bobines jusqu'à 13
  • Alt. Feu – Zoom 1,25x
  • Alt. Cadence de tir – 10, bobines jusqu'à 13
  • Capacité mag – 50
  • Pénétration de la couverture – élevée

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-30m307225
30-50m286723

Odin

  • Feu principal – entièrement automatique
  • Cadence de tir – 12, bobines jusqu'à 15
  • Alt. Feu – Zoom 1,25x
  • Alt. Cadence de tir – 15,6
  • Capacité mag – 100
  • Pénétration de la couverture – élevée

Dommage

DistanceCorpsTêteJambe
0-30m389532
30-50m317726

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