En route vers la seconde Présentation d'Ubisoft Forward, de nombreux fans s'attendaient à voir quelque chose hors du jeu d'action pirate tactique de la société, Skull & Bones. Cependant, il n'est pas encore tout à fait prêt à se montrer.
Selon la directrice artistique du jeu, Elisabeth Pellen, le jeu a «évolué à partir de son idée originale» et en aura besoin de plus pour que l’équipe d’Ubisoft Singapour et l’équipe mondiale puissent atteindre leurs nouveaux objectifs pour le titre.
Initialement révélé à l'E3 2017, Skull & Bones devait sortir vers la fin de 2018 avant d'être initialement reporté à 2019 et plus tard en mars 2020. Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a confirmé par la suite que le jeu serait repoussé au moins jusqu'en avril 2021, sinon plus tard pendant un appel d'investisseurs en octobre 2019.
Pendant ce temps, Ubisoft Singapore a travaillé à la modernisation du jeu pour les consoles de nouvelle génération afin que les joueurs puissent vivre pleinement une vie personnalisée de batailles en haute mer.
«Nous rêvions de quelque chose de plus grand pour Skull & Bones, et ces ambitions se sont naturellement accompagnées de défis plus importants», a déclaré Pellen m'a dit. «Des questions critiques devaient être abordées au cours des derniers mois, telles que: comment moderniser le fantasme classique des pirates? Comment garantir une expérience plus immersive et viscérale? Comment créer des moments sympas et mémorables dans le jeu? Pour répondre à la plupart de ces questions, il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement. »
Ce n'est pas loin des rapports précédents indiquant que le jeu était en cours de redémarrage en interne alors que le jeu avait du mal à se tailler une place unique parmi les autres titres Ubisoft. Dans ces rapports, le jeu allait être retravaillé en un modèle de service en direct similaire à celui de Fortnite.
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Pellen, qui travaille chez Ubisoft depuis plus de 20 ans, a rejoint l'équipe de base du jeu il y a deux ans alors que la société apportait un regard neuf de ses studios du monde entier. Les équipes d'Ubisoft Berlin, Chengdu, Kiev, Paris et les Philippines contribuent toutes à Skull & Bones.
L'équipe remercie les fans pour leur patience dans l'attente d'en savoir plus sur le jeu et promet que quelque chose arrivera en 2021.
«Nous sommes fiers du travail que nous avons accompli et nous espérons que vous le serez aussi lorsque vous verrez plus de Skull & Bones à notre retour l’année prochaine», a déclaré Pellen. «D'ici là, au nom de tous les membres de l'équipe Skull & Bones à travers le monde, restez en sécurité et nous vous reverrons bientôt!»