Ubisoft s'efforce de rendre leurs titres accessibles à tous
Dans le cadre de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité 2020, le directeur principal de l'accessibilité chez Ubisoft, David Tisserand, a parlé de faire de l'accessibilité une partie de l'ADN de l'entreprise. Parce que la société est un parapluie de différents studios, l'équipe d'accessibilité travaille avec les autres équipes pour s'assurer que tout le futur contenu Ubisoft est accessible à tous les joueurs. Alors que Tisserand a commencé son voyage pour rendre Ubisoft plus accessible avec Assassin’s Creed: Origins, le voyage est loin d’être terminé. Assassin’s Creed: Origins est actuellement disponible pour PS4, Xbox One et PC, Odyssey implémentant encore plus d'options d'accessibilité sur les mêmes plateformes.
«En interne, nous (l'équipe d'accessibilité) collaborons avec tout.» dit David Tisserand. "Donc, lorsque vous pensez à la sortie d'une bande-annonce, par exemple, il y a un mélange de l'équipe marketing, des équipes RP, des équipes de développement, et maintenant l'équipe d'accessibilité fait partie de ces discussions." L'équipe d'accessibilité prend tout ce qui a fonctionné pour rendre les choses accessibles dans le passé et applique ces leçons à toutes leurs propriétés. «Les apprentissages, positifs ou négatifs, de n'importe quelle partie de l'entreprise vont dans le hub, puis nous pouvons simplement les diffuser à toutes les autres équipes.»
David Tisserand a apparemment commencé son voyage pour rendre tous les titres Ubisoft plus accessibles avec Assassin’s Creed: Origins, en faisant de l’accessibilité une partie du développement du jeu plutôt que de le moderniser plus tard. La société a écouté sa communauté de joueurs pour savoir comment améliorer encore l'accessibilité et elle a envoyé des copies de ses jeux aux défenseurs de l'accessibilité pour plus d'informations. «Nous voulons changer l'ADN de l'entreprise», a déclaré David Tisserand.
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Source: Dualshockers