Bossa cherche à récupérer en 2021
Développeurs derrière Surgeon Simulator 2, Bossa a souffert de plusieurs problèmes internes en 2020 alors qu'ils se déplaçaient pour travailler de chez eux et se sont écrasés dans les mois précédant la sortie d'août du dernier Surgeon Simulator. Au milieu des difficultés internes et face aux licenciements, Bossa cherche un nouveau départ en 2021 avec des changements fondamentaux. Surgeon Simulator 2 continuera d'être mis à jour et Bossa prévoit d'y investir massivement, mais en interne, ils changent de direction. Surgeon Simulator 2 est disponible dès maintenant pour PC.
"L'autre chose à propos du changement fondamental est que tout le monde n'est pas d'accord avec lui, et c'est bien", a déclaré Boss dans un récent communiqué. «Le monde serait un endroit beaucoup plus terne si nous étions tous d'accord sur tout. Un petit nombre de personnes sont mécontentes de ces changements et aussi regrettable que cela soit, nous ne pouvons rien faire d’autre que d’être franc sur nos motivations et de les soutenir autant que possible. Ils ont le droit de ressentir ce qu'ils pensent de ces décisions, s'ils le souhaitent, et de nous en critiquer. C’est ainsi que les choses fonctionnent. »
"Nous sommes toujours en train de mettre à jour le jeu", a déclaré Henrique Olifiers, co-fondateur de Bossa. «Nous avons une équipe qui y travaille et nous allons lancer le jeu sur trois plates-formes en août de l’année prochaine. Nous sommes donc toujours fortement investis dans le jeu, pour le maintenir. Si le jeu ne fonctionnait pas comme prévu, nous le terminerions et nous concentrerions sur autre chose. Nous ne sommes pas assez grands pour soutenir quelque chose qui ne fonctionne pas. »
«Nous ne sommes plus indépendants. 85 personnes, c'est considérable. Nous avons toujours été impliqués dans la production de jeux. Toutes nos idées de jeux proviennent d'un game jam, et chaque personne du studio participe à ces game jams qui génèrent ces idées de jeu. Ainsi, dès le premier jour, la direction est impliquée. Je suis un concepteur de jeux, pas un homme d'affaires. J'ai été producteur, codeur, concepteur de jeux, etc. Et tout le monde dans l'équipe aussi. Nous sommes donc impliqués au quotidien. Bien sûr, il y a parfois des différences créatives, et nous résolvons cela de la meilleure façon possible, pour autant que je sache. »
Qu'attendez-vous de la prochaine Bossa? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!
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