Il y a de l’or dans ces collines
Grâce à des titres comme Hades et UnderMine, je commence à m’inquiéter du nombre d’heures que je perds face aux roguelikes. La façon dont ces deux jeux mêlent magistralement des combats gratifiants avec un cycle de butin / amélioration / mort addictif m’a rendu pire que DiCaprio dans Basketball Diaries. Avec Hadès, je vivais dans le Tartare. Tout ce que j’ai fait est devenu secondaire pour revenir à Zagreus et sa tentative de se libérer des chaînes de son père. Inutile de dire que c’était une habitude difficile à renverser.
En fait, je ne sais pas si je suis jamais monté pleinement dans le wagon. Finalement, mon temps dans le monde souterrain a pris fin, oui. Mais j’avais encore plus envie de ce que ce genre avait à offrir. J’ai réalisé que je venais de terminer de jouer à ce qui est sans doute le summum des roguelikes, et je savais que le voyage pour trouver ma prochaine broche mojo serait ardu. Je ne mentirai pas – même après m’être dit de réduire mes attentes, je me suis quand même retrouvé à courir après ce magnifique dragon olympien.
Quand j’ai vu UnderMine pour la première fois, le dernier du développeur Thorium, je savais que ce devait être la main ferme pour régler mes tremblements. Et maintenant, après une douzaine d’heures passées dans la mine, je ne reviens pas. Le wagon m’a laissé il y a longtemps.
UnderMine ne s’éloigne pas du chemin tracé par les géants du genre roguelike. La plupart de ce que vous trouvez dans ses profondeurs semblera presque comiquement routine à ce stade. Je ne suis pas encore convaincu que l’histoire soit bonne, car les éléments narratifs sont rares. Mais les écrivains font au moins ce conte séculaire d’un héros vaincre une force maléfique et sauvant le monde assez intrigant pour me garder investi. Votre personnage progressera à travers pièce après pièce, frappant des têtes et collectant des améliorations. Lorsque vous mourrez, vous retournerez à votre hub, maintenant capable d’utiliser les ressources collectées pour améliorer encore votre personnage. C’est une formule éprouvée, sans aucun doute, mais passez au crible la collection de roguelikes de n’importe quel magasin de jeux, et vous constaterez que l’exécution manque le plus souvent la cible. UnderMine, d’autre part, affine avec une précision laser et frappe l’or.
Un diamant n’est rien d’autre qu’un rocher avec un nom
Tout ce qu’il y a à fouiller dans UnderMine est certainement passionnant. Les améliorations de personnage, telles qu’une augmentation de votre distance de projection ou une pioche plus forte, sont élaborées à un rythme qui vous maintient engagé et jamais frustré. Les potions et les bénédictions agissent respectivement comme des bonus temporaires et permanents, et beaucoup trop souvent, j’ai dû faire «juste une course de plus» après en avoir acquis une nouvelle. Tomber dans des fosses était un problème jusqu’à ce que je prépare une concoction qui me permettait de marcher sur l’air. Les projectiles entrants étaient le fléau de mon existence avant d’être bénis avec la capacité de les renvoyer vers mon attaquant. Et voir mon sac d’or se fendre, faire pleuvoir son contenu sur ces boues vertes avides, était du sel dans une plaie béante. La solution à ce problème de sac étant, bien sûr, un sac beaucoup plus grand et plus robuste. La seule énigme avec autant de mises à niveau utiles se trouve dans les dix minutes que vous passerez à réfléchir où dépenser vos richesses durement gagnées.
Ne vous inquiétez pas si vous craignez de choisir une chose plutôt qu’une autre – il y a beaucoup de revenus à faire. En plus de nettoyer les salles d’ennemis qui vont des squelettes fantasmagoriques standard aux nécromanciens, trolls, chevaliers et vicieux des gouttelettes d’eau, vous allez également récurer l’or susmentionné. Vous devrez souffler à travers les murs, briser des pierres et écraser vos adversaires pour le trouver. Cela semble banal, mais la brillance vient de la maîtrise de Thorium pour rendre chaque action – et réaction – incroyablement satisfaisante. Des pépites brillantes volent des coins et atterrissent avec un tintement apaisant. Poser des bombes et vous frayer un chemin dans une pièce vous donnera l’impression d’être parti en guerre. Les méchants vont flétrir, craquer et gonfler en prenant leur coup final d’une manière si satisfaisante que même après toutes mes courses, je m’amuse toujours à me défouler et à piétiner les premiers étages. UnderMine respire la qualité. Ce n’est pas parfait, mais la grande majorité de ce que j’ai vu jusqu’à présent n’a pas besoin d’être raffinée.
Je m’en voudrais de ne pas mentionner quelques problèmes lancinants qui suivent UnderMine comme le canari de notre protagoniste. Toutes les commandes peuvent être remappées, à l’exception des boutons plus et moins. Moins vous amène à l’écran du personnage, où vous accéderez aux informations d’inventaire, au bestiaire, aux informations sur les compagnons et bien plus encore. Avec la fréquence à laquelle je suis entré dans le menu, cela aurait été bien de déplacer cela. De plus, les ajustements que j’ai pu faire revenaient à leur origine chaque fois que je fermais le jeu.
De plus, les informations sur les articles peuvent être extrêmement vagues. Il y a beaucoup de choses à découvrir ici, et j’ai trouvé qu’il était difficile de devoir m’arrêter et de me référer à un guide chaque deuxième ou troisième élément que je rencontrais. Je comprends que l’inconnu fait partie du plaisir, mais si je roule profondément avec 15 mille sur le dos, je ne suis pas sur le point de le risquer sur quelque chose qui n’est pas propice à ma course.
Le pire, c’est que UnderMine souffre de problèmes d’équilibrage qui aiment élever leur tête laide aux moments les plus inopportuns. La plupart des chambres donnent l’impression de trouver un équilibre entre accessible et difficile. Mais, finalement, vous tomberez sur une pièce qui vous détruit – une pièce qui vous laisse pleurer en larmes votre capital perdu. Est-il juste de passer d’une pièce de quelques chauves-souris à une pièce remplie de certains des plus grands et des plus méchants ennemis du jeu? Probablement pas, mais d’un autre côté, c’est beaucoup moins inquiétant après avoir renforcé vos capacités.
De plus, rien de tout cela n’a vraiment d’importance. Ce sont tous de minuscules reproches qui ne se démarquent que parce que tout le reste est tellement bon.
Un long, long chemin vers le bas
Il n’y a pas grand-chose à dire sur UnderMine de Thorium. Peu m’importe que vous soyez fan des roguelikes ou si vous les détestez – c’est l’une des recommandations les plus faciles que j’ai faites. Il y a une tonne ici pour vous tenir occupé, et le sujet et le cadre se prêtent parfaitement au DLC. Compte tenu de la réponse que UnderMine a reçue jusqu’à présent, je ne serais pas surpris d’apprendre que plus de contenu arrivera tôt ou tard. Maintenant, excusez-moi, je dois retourner travailler.
*** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur ***