Jusqu’à la fin de l’examen
Les jeux de type âmes deviennent de plus en plus populaires dans le média. Qu’il s’agisse de se concentrer sur le combat basé sur la précision ou sur la difficulté déconcertante, la série historique a inspiré d’innombrables titres. S’aventurer dans la nature est Unto The End, un jeu de plateforme d’action à défilement latéral qui propose un système de combat méthodique similaire aux jeux From Software. Avec un éventail de titres indépendants suivant un chemin similaire, Unto The End fait-il assez pour se différencier?
Votre voyage commence avec le protagoniste, un gars à la recherche de Tormund Giantsbane, laissant ses proches alors qu’il se promène dans la nature à la recherche de nourriture. Presque instantanément, vous plongez dans une grotte sombre habitée par d’étranges créatures, vous laissant survivre avec des installations minimales.
Souvent, les jeux guident le joueur pour apprendre les mécanismes à travers des scénarios soigneusement planifiés qui nécessitent une connaissance des systèmes embarqués pour réussir. Cependant, certains jeux ne tiennent pas compte de cela et choisissent de permettre au joueur d’expérimenter la mécanique afin de progresser. Unto The End tombe fermement dans la deuxième catégorie, donnant au joueur la liberté tout au long de sa durée d’exécution relativement courte de personnaliser son expérience.
Tu es tout seul
Bien que j’applaudisse l’approche minimaliste sans hud visible, cela rend les mécanismes de jeu clés plus difficiles à comprendre et indique le voyage difficile et laborieux à venir. Le combat est délibéré et vous êtes chargé de bloquer les frappes et de contrer avec des attaques faibles ou élevées. Cela peut être extrêmement difficile car vous devrez apprendre comment les ennemis se battent en lisant leur langage corporel et en racontant, ce qui vous donne la possibilité de porter le coup fatal. Foncez et vous finirez par mourir, alors la patience est la clé. Bloquer les attaques entrantes, esquiver et barboter les épaules sont des tactiques et des mécanismes essentiels que vous devrez perfectionner dans cette aventure difficile. Bien qu’en théorie, cela semble excellent, mais en pratique, cela est entaché de problèmes.
La plupart des jeux de type Souls ont des mécanismes de combat serrés et, par conséquent, l’échec est dû aux actions du joueur. Les contrôles réactifs sous-tendent l’expérience et permettent au joueur de se perfectionner et de développer ses compétences afin de progresser. Malheureusement, cela ne peut pas être dit pour Unto The End. Le combat semble lent et les décès surviennent souvent en raison d’animations trop longues plutôt que de l’expertise du joueur. En conséquence, chaque combat commence à se sentir comme une corvée.
Heureusement, certains combats peuvent être évités en offrant des objets aux PNJ. Grâce à une communication non verbale, les personnages répondent, ce qui crée des moments vraiment excellents. Cependant, ceux-ci sont souvent écrasés immédiatement car il semble que les personnages réagissent de manière erratique, faisant instantanément le segment précédent sembler sans importance.
La mort est inévitable
Comme je l’ai mentionné plus tôt, l’absence de hud crée certains problèmes, dont l’un est votre santé. Dans les batailles, je peux mourir après cinq coups, mais en réessayant, cela peut prendre un coup. Le manque de cohérence entre chaque tentative était exaspérant, mais heureusement, les points de contrôle sont généreux, ce qui signifie que vous ne perdrez pratiquement aucun progrès. Les effets du combat sont évidents sur le protagoniste. Non seulement le sang de votre victime est répandu sur votre visage, mais les dommages que vous avez subis auront également un effet durable. Vous commencez à bouger lentement, tombez sur un genou et vous l’avez deviné, finissez par mourir à moins d’utiliser un objet de récupération.
Le style artistique du jeu est magnifique. Chaque zone est bien conçue et invite le joueur à aller plus loin dans ce monde unique et tendu. Malheureusement, traverser un environnement riche n’est pas aussi excitant qu’il devrait l’être. Le protagoniste passe de plate-forme en plate-forme en faisant à peine le plus simple des sauts. Les moments scénarisés au cours de ces sections semblent échouer le plus souvent. Le temps nécessaire aux animations pour se terminer entraîne souvent la mort, ce qui crée de la frustration dans les sections de plate-forme du jeu.
L’un des points forts d’Unto The End est la conception sonore impeccable. Le score de bourdonnement amplifie l’atmosphère en ajoutant de la tension tout en explorant les grottes profondes et humides. Chaque goutte d’eau et chaque coup viscéral a été fidèlement reproduit, améliorant ainsi le sentiment d’isolement que le jeu capture parfaitement.
D’une part, je pense que certaines personnes vont adorer ce jeu. La conception audio et visuelle globale est incroyable, mélangée avec le combat difficile et les autres systèmes à l’intérieur font une expérience vraiment unique. D’un autre côté, certaines personnes vont le détester. Les commandes qui ne répondent pas entravent les sections de combat et de plate-forme pour une expérience frustrante dans la nature.
2 Ton Studios ont réussi à créer leur vision d’un jeu d’aventure 2D stimulant, cependant, c’est l’objectif sans compromis qui gêne le plaisir. Avec un gameplay lent, un rythme volontairement lent et sinueux, Unto The End ne parvient pas à être à la hauteur de ses grands visuels et de sa conception sonore.
*** Clé Xbox fournie par l’éditeur ***