Valorant's patch 1.07 est en route, apportant les changements demandés par les joueurs, ainsi que de sérieux nerfs pour Killjoy et Sage. Mis à part l'équilibre, la détection des coups et les changements de qualité de vie, la première chose que vous devez savoir est l'ajout du système Remake.
Comme dans League of Legends, la fonction Remake détecte si un joueur manque au début du jeu et permet aux joueurs de décider de mettre fin ou non au jeu et de démarrer une nouvelle file d'attente, sans impact négatif sur le classement concurrentiel. Désormais, si votre instalock Phoenix finit par devenir AFK au deuxième tour, vous n'aurez plus à souffrir pendant un jeu 4v5 complet.
Les notes de mise à jour complètes, directement des développeurs, sont ci-dessous.
Soldes des agents
sauge
- Guérir
- Soins réduits de 100 en 5 secondes >>> 60 en 5 secondes
- Soins personnels réduits de 100 en 5 secondes >>> 60 en 10 secondes
- Orbe lent
- Orbe de barrière
- Coût réduit de 400 >>> 300
- Barrière fortifiante: le mur se forme à 400 HP – après un délai de 3 secondes, le mur devient fortifié à 800 HP
Killjoy
- Nanoswarm
- Ajout d'une brève liquidation avant que les dommages ne commencent
- DPS réduit de 60 >>> 40
- Des effets visuels ont été ajoutés pour faciliter la détection de la grenade au sol. La portée audio furtive a été légèrement augmentée.
- Tourelle
- N'est plus révélé par Recon Bolt de Sova
- Tire plus efficacement sur le dernier emplacement connu d’un ennemi
Vipère
- Écran toxique
- Peut désormais être placé pendant la phase d'achat des rounds, à travers les barrières d'apparition
- L'écran toxique monte maintenant plus vite sur toute sa longueur, une fois qu'il commence à se former
- Pourriture
- La décomposition sur toutes les capacités de fumée n'affecte plus les alliés
- Viper’s Pit
- La zone de Viper’s Pit est désormais affichée sur la mini-carte de son équipe une fois déployée
Violation
- Point de rupture
- Les flashs hors écran correspondent désormais au comportement des autres flashs du jeu et appliquent un minimum de flash de manière plus agressive
- Charges augmentées de 2 >>> 3
- Temps de liquidation réduit de 0,6 seconde >>> 0,5 seconde
- Rolling Thunder
- Le délai de détonation entre les explosions a diminué de 0,3 >>> 0,255
- Commotion cérébrale
- Concuss désintègre désormais les joueurs et empêche le recadrage
Sova
- Mise à jour de la physique sur la cape de Sova afin qu'elle se déplace moins fréquemment en dehors de sa hitbox
- Travail polonais sur les mains 1P de Sova pour les amener à la barre de fidélité du reste de nos agents
Soldes d'armes
- Fusils de chasse
- Lors d'un tir à la tête par un fusil de chasse, le poinçon sera plus bas que toutes les autres armes
- Tous les fusils de chasse sont réglés pour les cibles de plus de 10 mètres
- Frapper un ennemi au-delà de 10 mètres lui appliquera une valeur de marquage différente au lieu du marquage standard.
- Nouveau marquage: 30% de lent pendant 0,5 s sur une courbe lisse revenant à la vitesse normale
- Shorty
- 1ère plage d'atténuation réduite de 9 m à 7 m
- Mise à jour du multiplicateur de tir à la tête de 3x >>> 2x (maintenant le même que Judge et Bucky)
- Juge
- Prix augmenté de 1500 >>> 1600
- Vandale
- Augmentation de la cadence de tir de 9,25 à 9,75
- Augmentation des dégâts de 39 >>> 40
Ces mises à jour devraient bousculer la méta. Sage a été un insta-pick depuis la sortie du jeu et récemment le Vandal est tombé en faveur du Phantom. Il est possible avec ces buffs et nerfs que les joueurs élargissent leurs horizons lorsqu'il s'agit de choisir un agent et le fusil essentiel.