Warhammer 40,000: Mechanicus (Switch) Critique
Environ deux heures après le début de Warhammer 40,000: Mechanicus, les choses ont commencé à cliqueter et j'ai commencé à creuser. Maintenant, laissez-moi dire que je n'ai pas, dans le passé, été un grand fan de Warhammer. J'ai joué à quelques-uns des jeux, comme Dawn of War III, mais je n'ai jamais pris le temps d'apprendre la tradition riche et détaillée de la franchise, qui est sans aucun doute impressionnante et a des légions de fans. Donc, quand j'ai commencé à jouer à ce dernier jeu de stratégie au tour par tour, maintenant sur Switch de Kasedo Games, cela ressemblait beaucoup à d'autres titres que j'ai joué dans le genre. Mais ça s'est amélioré au fur et à mesure que je le jouais, et le récit a commencé à grandir sur moi.
Warhammer 40,000: Mechanicus a en effet beaucoup en commun avec d’autres jeux de stratégie au tour par tour, et pour la plupart, il ne réinvente pas la formule. Vous avez des batailles disposées avec des carrés, vous prenez votre tour et déplacez vos unités, faites des attaques à distance et en mêlée, puis attendez de voir ce que fait l'ennemi. Vos unités les plus puissantes, les prêtres, forment l'épine dorsale de votre force. Ils sont aidés par un nombre variable d'unités inférieures – d'abord les serveurs consommables, puis les améliorations débloquées en commençant par les avant-gardes Skitarii. Vos adversaires sont les Necrons – des extraterrestres robots zombies qui gardent les tombes que vous et vos cohortes d'Adeptus Mechanicus tentez d'exploiter pour leur précieuse technologie.
Choisis sagement
Il y a les préoccupations stratégiques habituelles du placement. Jouer à Warhammer 40,000: Mechanicus dépend autant de l'endroit où vous laissez vos unités que de ce que vous en faites. C'était attendu. Ce que j'ai aussi commencé à vraiment apprécier au fur et à mesure que le jeu avançait, c'était la vaste gamme d'options de personnalisation qui devenaient de plus en plus essentielles à mon succès. Chaque prêtre a des emplacements dans lesquels vous pouvez équiper des augmentations – des bras mécaniques supplémentaires qui apportent chacun des capacités et des armes différentes. Il y a un éventail vertigineux de choix dans la création de la construction que vous voulez mener au combat, ajoutant beaucoup de profondeur supplémentaire que j'ai appréciée.
Vous apprenez à utiliser vos unités plus efficacement au fil du temps. Après quelques difficultés initiales, j'ai compris que les Serviteurs étaient les mieux adaptés à l'essaimage rapproché de l'ennemi, et leur capacité spéciale à tirer des tirs ennemis a fait la différence dans de nombreux combats. Je suis également devenu plus habile à retenir certaines unités, laissant la chair à canon faire son truc de bouclier de viande pendant que mes prêtres absorbaient de précieux CP (points de cognition, qui sont comme des points d'action) derrière les lignes de front. Au fil du temps, vous découvrirez que les niveaux de choix et de stratégie feront de Warhammer 40,000: Mechanicus plus un match d'échecs qu'un slugfest.
La superbe écriture est un autre enrichissement de ce combat engageant. L'écrivain Ben Counter crée un casting de personnages qui vous divertiront avec leurs personnalités idiosyncratiques. Tech-Acquisitor Scaevola est la technocrate par excellence, froide et calculatrice, même dans son discours qui ressemble à un ordinateur crachant du code. Lector-Dogmatix Videx est l'opposé polaire; il est un vrai croyant dans la religion Adeptus Mechanicus, et comme prévu, il se heurte souvent à Tech-Acquisitor Scaevola. Il y a le Premier Hermeticon Caprix hilarant et pompeux, ainsi que Sub-Domina Khepra, la voix qui se bat pour les grognements communs qui doivent combattre et mourir.
Écriture solide
L'ensemble de leur récit se déroule malheureusement uniquement sous forme de texte de dialogue, mais si vous avez la patience de le lire, vous serez heureux de l'avoir fait. Il y avait probablement beaucoup de références et de détails sur Warhammer qui m'étaient perdus; mais quand même, même si vous n'êtes pas un fan de Warhammer de longue date, je pense que vous trouverez l'écriture et l'histoire dans Warhammer 40,000: Mechanicus agréables, et quelque chose qui vous donne envie de continuer à jouer.
C’est une bonne chose, car je ne suis pas sûr que le gameplay de stratégie soit suffisant pour maintenir l’expérience à elle seule. Comme je l'ai dit, une fois que vous apprenez la tactique et entrez dans l'histoire Warhammer 40,000: Mechanicus est un bon moment. Mais je ne dirais jamais que j’aimais ça, et j’avais l’impression de faire la même chose encore et encore au fil du temps. J'ai tué des nécrons, puis je suis passé à la mission suivante, où mon objectif était de tuer plus de nécrons. Le simple fait de pouvoir débloquer de nouvelles unités n’ajoutait pas suffisamment de nouveautés à l’expérience, et mon enthousiasme s’est parfois atténué. Et la musique gothique était bien faite mais les visuels «Grimdark» étaient un peu trop sombres et sombres pour mes goûts esthétiques.
Mis à part le combat, j’ai également été un peu déçu par les éléments d’exploration de Warhammer 40,000: Mechanicus. En théorie, les tombes ont de nombreux passages que vous pouvez explorer, et dans de nombreuses pièces, vous pouvez faire des choix qui peuvent apporter des avantages, comme plus de points de vie, ou ils peuvent vous blesser, par exemple, en renforçant les Nécrons. Mais j'ai trouvé dans la pratique que les résultats de presque tous mes choix ont eu des résultats négatifs. Je me suis retrouvé à éviter tout passage, mais ceux qui offraient un itinéraire direct vers l'objectif principal de la tombe, et je ne pense pas que ce soit idéal.
Warhammer 40,000: Mechanicus est un bon jeu, une fois que vous prenez le temps d'apprendre la stratégie et les tactiques. Les mises à niveau de vos prêtres aident également beaucoup au milieu à la fin du jeu, donc même si cela commence, les choses difficiles s'améliorent avec le temps. J'aurais juste aimé qu'ils soient plus variés en termes de gameplay et d'ennemis, et j'ai été déçu que l'exploration semble presque découragée par les résultats injustes des choix générés par le RNG. La qualité de l'écriture et des personnages plaira à tous les joueurs, mais je pense que vous devez être un fan de Warhammer pour aimer les visuels ternes et sinistres. Vérifiez celui-ci si vous recherchez une modification de XCOM.
** Un code de jeu Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur **
Le bon
- Beaucoup de mise à niveau
- Gameplay de stratégie profond
- Grande écriture
74
Le mauvais
- Besoin de plus de variété ennemie
- Un peu trop sombre
- L'exploration est déconseillée