Windbound Preview – Une belle survie rencontre une introspection sombre

Aperçu Windbound

Lorsque nous avons vu pour la première fois l'annonce de Windbound, les joueurs ont été immédiatement intrigués par cette dernière épopée de survie en monde ouvert. Des comparaisons immédiates avec Breath of the Wild étaient inévitables, cependant, les mécanismes de survie plus intenses et le besoin de conduire plus poussés conduisent à une situation beaucoup plus féroce et désastreuse. Windbound a un récit riche et intrigant, qui veut que vous le voyiez à travers tout en profitant de l'expérience de survie complète. C'est un acte difficile à équilibrer mais Deep Silver est sur la bonne voie.

Vous remarquerez immédiatement le style artistique saisissant qui fait la comparaison avec Breath of the Wild. Il a une esthétique visuelle fantastique avec d’excellents indices pour suivre le mouvement des créatures et savoir avec quels objets peuvent interagir. Se réveillant sur une île, Kara a effacé les souvenirs de ce qui s'est passé mais sait qu'elle doit continuer. Vous trouverez les fournitures de départ dont vous avez besoin pour fabriquer un radeau et un équipement de base ainsi que des proies à chasser pour se nourrir. Windbound fait un excellent travail pour vous présenter la mécanique et le système de construction, bien qu'il reste encore beaucoup d'expérimentation à faire pour savoir ce qui fonctionne le mieux pour vous.

Moana rencontre le souffle de la nature

Kara se sent comme une exploratrice expérimentée. L'escalade, la furtivité et le mouvement général sont assez solides. Atterrir un saut peut parfois la voir glisser un pas supplémentaire qui – comme je l'ai découvert – peut être assez périlleux en hauteur. Tomber d'une grande hauteur la verra heurter le sol durement et subira une grande partie des dégâts. Ils animaient un peu trop bien l'impact et le son de son souffle qui sortait de sa poitrine pour vraiment faire comprendre les dangers de vos actions. Bien qu'il s'agisse d'une expérience du monde plus ouverte, le jeu est divisé en quelque chose qui ressemble à des chapitres, chacun ayant des tâches définies et un certain nombre d'îles à explorer. Chaque île est suffisamment grande pour être traversée avec précaution à la recherche de nouveaux fournitures et objets, mais n'en offre que suffisamment pour recharger vos essentiels et vous diriger vers l'île suivante. Cela m'a encouragé à regarder autour de moi, mais à éviter définitivement de flâner.

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<p>J'ai perdu beaucoup trop de temps sur certaines îles à chercher dans tous les coins et recoins «au cas où», pour me rendre compte que mon endurance était faible et qu'il n'y avait plus de nourriture pour reconstituer mon appétit. J'ai dû courir vers l'île inexplorée la plus proche dans l'espoir de trouver des baies ou un petit sanglier qui pourrait être rempli de viande délicieuse. J'ai vite découvert que l'on ne peut pas simplement transporter de la nourriture crue jusqu'à plus tard, car elle se gâtera dans votre inventaire et deviendra putride. Bien que cela soit parfaitement logique, cela m'a également amené à repenser ma façon d'aborder mon inventaire: est-ce que je fais le plein de denrées alimentaires «au cas où» ou devrais-je cuisiner quelques steaks pour plus tard? Il y a un espace limité pour les objets à transporter – même si vous fabriquez un sac à transporter et un pot pour votre radeau – il est donc crucial de gérer vos objets.</p>
<p>L’objet le plus important que vous aurez dans le jeu est votre radeau. C’est votre seul moyen de vous rendre d’île en île, et au fur et à mesure de votre progression, vous obtiendrez de nouvelles pièces à ajouter pour créer un radeau meilleur, plus rapide et plus sûr. J'avais un petit canoë de paille autour duquel je pouvais pagayer, ce qui était phénoménal – la traversée sur l'eau me faisait du bien et je devais faire attention aux vagues pour maximiser ma vitesse – mais dès que j'ai ajouté une voile, cela devenait beaucoup plus complexe. Il peut être relevé et abaissé, ainsi que serrer ou desserrer la corde. Tout cela a du sens. Cependant, la voile n'est efficace qu'en la plaçant au bon angle avec le vent. Vous perdez la capacité de pagayer avec votre rame une fois que vous avez une voile et, même si vous pouvez certainement vous déplacer plus rapidement avec elle, si votre prochaine île se trouve au près, vous êtes dans une bataille pour y arriver. Bien que j'apprécie le réalisme, j'aurais de loin préféré une option pour laisser tomber la voile et simplement pagayer vers ma prochaine destination plutôt que de lutter perpétuellement contre le vent ou d'abandonner mon radeau pour en fabriquer un nouveau.</p>
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