Aperçu Windbound
Lorsque nous avons vu pour la première fois l'annonce de Windbound, les joueurs ont été immédiatement intrigués par cette dernière épopée de survie en monde ouvert. Des comparaisons immédiates avec Breath of the Wild étaient inévitables, cependant, les mécanismes de survie plus intenses et le besoin de conduire plus poussés conduisent à une situation beaucoup plus féroce et désastreuse. Windbound a un récit riche et intrigant, qui veut que vous le voyiez à travers tout en profitant de l'expérience de survie complète. C'est un acte difficile à équilibrer mais Deep Silver est sur la bonne voie.
Vous remarquerez immédiatement le style artistique saisissant qui fait la comparaison avec Breath of the Wild. Il a une esthétique visuelle fantastique avec d’excellents indices pour suivre le mouvement des créatures et savoir avec quels objets peuvent interagir. Se réveillant sur une île, Kara a effacé les souvenirs de ce qui s'est passé mais sait qu'elle doit continuer. Vous trouverez les fournitures de départ dont vous avez besoin pour fabriquer un radeau et un équipement de base ainsi que des proies à chasser pour se nourrir. Windbound fait un excellent travail pour vous présenter la mécanique et le système de construction, bien qu'il reste encore beaucoup d'expérimentation à faire pour savoir ce qui fonctionne le mieux pour vous.
Moana rencontre le souffle de la nature
Kara se sent comme une exploratrice expérimentée. L'escalade, la furtivité et le mouvement général sont assez solides. Atterrir un saut peut parfois la voir glisser un pas supplémentaire qui – comme je l'ai découvert – peut être assez périlleux en hauteur. Tomber d'une grande hauteur la verra heurter le sol durement et subira une grande partie des dégâts. Ils animaient un peu trop bien l'impact et le son de son souffle qui sortait de sa poitrine pour vraiment faire comprendre les dangers de vos actions. Bien qu'il s'agisse d'une expérience du monde plus ouverte, le jeu est divisé en quelque chose qui ressemble à des chapitres, chacun ayant des tâches définies et un certain nombre d'îles à explorer. Chaque île est suffisamment grande pour être traversée avec précaution à la recherche de nouveaux fournitures et objets, mais n'en offre que suffisamment pour recharger vos essentiels et vous diriger vers l'île suivante. Cela m'a encouragé à regarder autour de moi, mais à éviter définitivement de flâner.
* Code PC fourni par l'éditeur *