World of Warcraft souffre d'une mort lente, mais l'aide est en route

Le déclin de World of Warcraft

World of Warcraft est un MMORPG à succès qui a porté le genre depuis sa sortie et qui a commencé en novembre 2004. Depuis, j'ai accumulé 100 jours de jeu avec mon personnage principal et j'ai exploré chaque extension d'une manière ou d'une autre. Alors que ma classe primaire a fluctué du Druide au Paladin et finalement au Chaman, j'ai traversé les meilleurs et les pires moments avec World of Warcraft et, certes, Battle For Azeroth a été l'une des pires extensions. Bien que le rythme ait été formidable et que toute l'expérience ait été rationalisée, cela a souligné davantage tous les problèmes du jeu de rôle Massively Multiplayer Online.

Bataille pour Azeroth

La classe Fantasy et le focus RPG endommagés au fil du temps

Alors que l'expansion avant Battle For Azeroth, Legion, a fait beaucoup pour récupérer la fantaisie de classe, BFA a fait un pas en arrière dans cette direction. Les joueurs abandonnent leurs armes patrimoniales gagnées dans leurs salles de classe pour un nouveau collier connu sous le nom de Heart of Azeroth et Azerite armor. Ce système a rendu l'expérience de chacun beaucoup plus similaire et un système d'armure d'azérite cassé remplace de nombreux équipements à plusieurs niveaux qui auraient pu être à sa place si Blizzard était resté avec les héritages tout au long des deux extensions. Cette réduction de la fantaisie de classe a encore souligné le fait que de nombreuses classes se sentent similaires, avec tout le monde ayant des capacités d'amélioration de la vitesse, tout le monde ayant des étourdissements ou des peurs et beaucoup plus de capacités qui se chevauchent. Les classes ont été conçues pour ressentir la même chose au départ avec Cataclysm mais Battle For Azeroth a abaissé la barre si rapidement après Legion que cela ressemblait à une chute libre dans un raid qui semblait fondamentalement la même de mon paladin à mon chevalier de la mort.

Sécheresses de contenu et promesses non tenues

Au fil des ans, Blizzard a ajouté du contenu à World of Warcraft et n'a considérablement réduit le contenu que lorsque Cataclysm a brisé Azeroth. Les changements de la qualité de vie ont ironiquement enlevé l'expérience et l'ont simplifiée pour les nouveaux joueurs au détriment des joueurs vétérans. Blizzard a fait plusieurs promesses de contenu depuis les premiers jours qui n'ont jamais abouti, comme le studio de danse promis pour l'extension Wrath of the Lich King et le raid annulé Abyssal Maw prévu pour Cataclysm. D'une extension à l'autre, il semblait que Blizzard était trop prometteur et sous-performant, tout en faisant attendre plusieurs mois à ses fans une nouvelle mise à jour pour apporter un nouveau contenu au jeu entre les extensions. Ces sécheresses ont commencé avec Warlords of Draenor et ont été un thème récurrent à chaque extension. Blizzard travaille constamment sur la prochaine extension au détriment des joueurs qui veulent rester.

Plus facile n'est pas toujours mieux

Avec la sortie de World of Warcraft Classic l'année dernière, Blizzard a reçu une augmentation significative des abonnements et des téléspectateurs. Depuis la sortie des serveurs Classic, Blizzard a confirmé un doublement des abonnements. Cela a peut-être divisé la communauté, mais cela a également ramené de nombreux joueurs perdus et ils sont restés depuis. Pour la première fois depuis de nombreuses années, les fans de l'expérience vanilla de World of Warcraft pouvaient légitimement revenir à leurs racines sans risquer qu'un serveur privé ne tombe en panne et ne perde tout ce progrès. Bien que cela ait fracturé la base de joueurs, il est devenu clair que beaucoup de gens avaient faim de défi et les serveurs Classic WoW ont répondu à ce sentiment. De nombreux fans qui ont sauté au fil des ans depuis Cataclysm n'avaient jamais connu l'expérience de mise à niveau initiale et n'avaient jamais vu le monde avant que Deathwing ne le fracture.

Xbox met à jour les jeux de quarantaine

À bien des égards, le jeu s'est amélioré. Les graphismes sont meilleurs que jamais, les cinématiques gardent les joueurs engagés dans l'histoire, la plupart du texte de quête est parlé aux héros d'Azeroth plutôt que d'exiger que les joueurs la lisent, mais le jeu est devenu nettement plus facile. La simplification de World of Warcraft a commencé après la fusion entre Activision et Blizzard lors de l'extension Wrath of the Lich King, certes mon extension préférée à ce jour. WoW classique n'a pas le système de recherche de groupe ou de recherche de raid et les joueurs ne sont pas magiquement téléportés dans les donjons, les joueurs doivent lire le texte de la quête pour savoir où ils vont s'ils n'ont pas d'extensions, en travaillant avec leurs collègues aventuriers est la clé pour atteindre le niveau 60, mais ce n'est plus une exigence.

Au fur et à mesure que le jeu est devenu plus rationalisé, l'aspect social a diminué et s'est aggravé et le cofondateur de Blizzard, Mike Morhaime, s'est ouvert à ce sujet. La fonction de recherche de groupe a rendu presque tous les aspects du jeu aussi faciles que de trouver ou de créer un groupe avec des aléas à l'aide d'un menu plutôt que de spammer le chat local et commercial. Au lieu de tendre la main aux gens, vous programmez un système pour le faire pour vous et il est très rarement nécessaire de discuter en groupe. La popularité de WoW Classic a montré à Blizzard de nombreuses façons que la version actuelle du jeu est meilleure et pire que l'expérience originale et Shadowlands pourrait être le début de la résolution des problèmes. Avant le chercheur de groupe, des amis étaient nécessaires pour des courses de donjons fiables et avant le chercheur de raid, les guildes devaient coordonner des équipes de 10 et 25 personnes.

Shadowlands peut-il réparer les dommages causés par BFA?

La prochaine extension, connue sous le nom de Shadowlands, est actuellement en Alpha et le large consensus entre les joueurs qui y participent est positif. Les ensembles de niveaux reviennent avec la nouvelle extension, remplaçant le système d'armure d'azurite. L'expérience de quête sera rationalisée d'une manière différente pour encourager les joueurs à passer de un à la limite de 60. Au lieu de vous aventurer à travers le contenu de chaque extension tout en n'ayant qu'un avant-goût, les aventuriers pourront désormais choisir entre les continents des extensions précédentes pour niveau tout au long du chemin. L'une des fonctionnalités les plus innovantes de World of Warcraft avec Shadowlands est Torghast Tower of the Damned, qui apporte des mécaniques roguelike à un donjon sans fin.

De nombreuses classes sont en cours de réparation dans Shadowlands avec la réintroduction de compétences classiques pour élargir leur ensemble d'outils tels que Kill Shot pour les chasseurs et les auras de retour aux Paladins. Ces changements fonctionneront tous pour réparer certains des dommages causés par BFA, mais je me demande si ce sera suffisant et si les joueurs qui restent abonnés à Classic WoW vérifieront Shadowlands ou non. Le chercheur de groupe et le chercheur de raid resteront dans le jeu, mais je prévois plus de socialisation pour les tours de Torghast Tower of the Damned. Avec plus de 100 jours joués sur un personnage, j'ai hâte de me plonger dans une autre extension pour voir si World of Warcraft continuera de décliner ou s'il renaîtra de ses cendres.

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