WoW Classic Wailing Caverns – Quêtes, lieux et boss

Le premier donjon non linéaire de World of Warcraft Classic, les Cavernes des Lamentations, peut être assez difficile à naviguer pour les nouveaux joueurs. Il est facile de se déplacer, au hasard et de se perdre dans ses zones sinueuses et croisées. Assurez-vous donc de vous repérer avec ce guide avant que vous et votre équipage ne vous aventuriez dans les profondeurs de cet endroit dangereux.

Classes et niveaux recommandés

  • Les voleurs et les mages sont un excellent choix pour ce donjon étant donné le grand nombre de foules humanoïdes. Les druides ne sont pas non plus une mauvaise idée car ils peuvent utiliser certaines capacités pour infliger des dégâts à de nombreux ennemis à la fois.
  • Les chamans peuvent contrecarrer le CC qui sera fréquemment utilisé par les ennemis et les boss dans le donjon avec leur totem de tremblement.
  • Apportez un guerrier avec un bouclier pour tanker un grand nombre d'ennemis.
  • Les prêtres peuvent également dissiper les effets de sommeil qui sont partout dans ce donjon au niveau 18.

Quelle que soit votre classe, les niveaux recommandés pour les Cavernes des Lamentations sont de 17 à 24, mais dans la partie inférieure de cette plage, il peut être assez difficile de passer.

Emplacement

Image via WoWHead

Vous pouvez trouver l'entrée de ce donjon dans The Barrens, au sud-ouest de The Crossroads.

Commencez par le côté nord de l'Oasis où vous trouverez une grande formation rocheuse qui mène à une grotte. Rendez-vous à l'intérieur et prenez à droite à la première intersection, puis à gauche, et vous arriverez à une zone d'eau peu profonde. Continuez tout droit pour suivre le tunnel incurvé jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande caverne, pleine de grandes plantes et d'un bassin d'eau. Suivez le chemin qui descend à votre droite et vous rencontrerez l'entrée du donjon.

Quêtes

Il y a une poignée de quêtes qui traitent de la Caverne des Lamentations, la plupart commençant à l'extérieur du donjon et l'une d'entre elles à l'intérieur.

Quêtes commençant à l'extérieur

Nous vous recommandons de prendre toutes ces quêtes avant de vous rendre dans le donjon pour être le plus efficace possible.

Horde uniquement

Dirigeants du Fang – récupérez une gemme sur chacun des quatre Leaders of the Fang du donjon. Vous devez terminer la série de quêtes de Tonga Runetotem et être au niveau 10 pour obtenir cette quête.
Serpentbloom – récupérez 10 Serpentbloom dans le donjon. Donné par l'apothicaire Zamah et nécessite le niveau 14.

Quêtes neutres

Éradication déviée – Tuez 7 Ravageur dévié, Vipère déviée, Shambler dévié et Croc d'effroi dévié. Ramassé au-dessus de l'entrée de la grotte et nécessite le niveau 15.
Dévier les peaux – Récupérez 20 peaux de déviation dans les déchets de l'instance. Ramassé au-dessus de l'entrée de la grotte et nécessite le niveau 13.
Boissons intelligentes – récupérez 6 portions d'essence des lamentations. Donné par Mebok Mizzyrix dans Ratchet et nécessite le niveau 13.
Problème aux quais – récupérez la bouteille de Porto 99 ans de Mad Magglish dans les Cavernes des Lamentations. Donné par le grutier Bigglefuzz dans Ratchet et nécessite le niveau 14.

La quête a commencé à l'intérieur

Il n'y a qu'une seule quête qui commence à l'intérieur du donjon et elle est disponible pour les deux factions:

L'éclat lumineux – cela vous oblige à trouver quelqu'un dans Ratchet qui peut vous en dire plus sur le Glowing Shard. Vous devrez apporter le fragment à Sputtervalve à Ratchet, puis vous diriger vers Falla Sagewind, qui se trouve au sommet de la montagne qui couvre les cavernes des lamentations. Dépouillé de Mutanus le Dévoreur et nécessite le niveau 15.

Emplacements dans le donjon

Image via Gamepedia

Comme le donjon n'est pas linéaire, il peut être difficile de naviguer à travers son emplacement. Si vous suivez le chemin ci-dessous, vous aurez beaucoup plus de facilité à le parcourir et à remplir tout ce dont vous avez besoin pour:

  1. Suivez le chemin sinueux depuis l'entrée jusqu'à une caverne traversée par une rivière.
  2. Combattez le premier boss, Lady Anacondra, qui peut apparaître dans n'importe quel anneau de torches au sommet de la caverne.
  3. Après le combat, entrez dans la rivière et dirigez-vous vers le côté ouest de l'instance. Suivez le chemin sinueux jusqu'à ce que vous atteigniez Lord Cobrahn, le deuxième boss.
  4. Après l'avoir vaincu, descendez la falaise en face du boss, en utilisant le petit rebord pour vous aider à tomber. Remontez la rivière vers le côté est de l'instance.
  5. Vous trouverez Kresh dans la rivière. Tuez-le, même si son statut est neutre.
  6. Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez Lord Pythas.
  7. Après l'avoir tué, continuez à vous diriger vers l'est et vous atteindrez Skum. Il s'agit d'un boss facultatif, mais nous vous recommandons de le faire car c'est assez facile.
  8. Après avoir sauté ou battu Skum, continuez jusqu'à ce que vous atteigniez Lord Serpentis et Verdan puis Everliving dans la même pièce. Affrontez Serpentis d'abord, puis Verdan.
  9. Après avoir terminé les deux combats, utilisez le raccourci derrière Verdan pour retourner à la rivière. Il suffit de tomber de la falaise et de tomber dans l'eau.
  10. Retournez à l'entrée du donjon et parlez avec le disciple de Naralex. Vous les escorterez ensuite jusqu'au boss final, Mutanus le Dévoreur.

Patrons

Voici une liste de tous les boss que vous affronterez dans le donjon:

Dame Anacondra

Le premier boss du donjon est un humanoïde d'élite de niveau 20. Elle peut apparaître dans l'un des cercles de torches au sommet de la caverne dans laquelle elle se trouve.

Éliminez les ennemis autour d'elle avant de la tirer vers vous. Soyez conscient de son sommeil et dissipez-le chaque fois que vous le pouvez. À part cela, le combat est assez simple.

Butin

Epaulières de serpent
Sac en peau de serpent
Ceinture du croc

Lord Cobrahn

Le deuxième boss est un autre humanoïde d'élite de niveau 20. Ce patron est assez simple tout au long. Il n'y a pas de mécanique unique dont vous devriez vous soucier avec ce type.

Butin

Robe du mocassin
Poigne de Cobrahn
Ceinture du croc

Kresh

Le premier boss optionnel est neutre à moins que vous ne choisissiez de l'attaquer. Nous ne vous recommandons pas de le prendre à moins que vous n'ayez un personnage de bouclier de char.

Butin

À part ça, ce n’est pas un patron dont vous devez trop vous soucier.

Butin
Bouclier de carapace de tortue usé
Le dos de Kresh

Seigneur Pythas

Le troisième boss du donjon est un niveau 21, vous l'avez deviné: humanoïde d'élite.

Vous voudrez rechercher le boss qui lance Healing Touch et l'interrompre. Évitez également son attaque Thunderclap si vous êtes un personnage à distance.

Butin

Butin
Armure du croc
Vipère piquante

Skum

Le deuxième boss optionnel est une bête d'élite de niveau 21 qui lancera Chained Bolt. L'attaque infligera des dégâts de zone, mais elle est suffisamment mineure pour que vous n'ayez pas vraiment à vous en soucier et à vous soigner.

Butin

Butin
Pointe de queue
Cape en écailles de lézard rougeoyante

Seigneur Serpentis

C'est le quatrième boss du donjon et aussi le dernier chef des crocs. Il est un humanoïde d'élite de niveau 21. Tout comme avec Anacondra, faites attention à son attaque de sommeil, qui doit être dissipée dès que possible ou supprimée par un totem de tremblement d'un chaman.

Butin

Butin
Trodders sauvages
Gants de serpent
Venomstrike
Footpads of the Fang

Verdan l'Everliving

Le cinquième boss des Cavernes des Lamentations est également décemment plus difficile que les autres boss que vous avez combattus avant lui. Il est un élémentaire d'élite de niveau 21.

Verdan a beaucoup de santé que vous devrez épuiser. Cela signifie que vos personnages DPS devront travailler rapidement pour le supprimer avant que vos guérisseurs ne soient à court de mana. Ce ne sera pas un exploit facile car Verdan inflige beaucoup plus de dégâts que les chefs de Fang.

Ses attaques de mêlée sont la principale chose à surveiller. Ils peuvent infliger une tonne de dégâts, même aux guerriers dotés de boucliers de tank. Il peut également effectuer une attaque stomp qui inflige des dégâts de zone et des racines aux joueurs touchés. Les joueurs à distance doivent rester à l'écart de ces attaques.

Butin

Butin
Cape sporide
Bouclier de nuage de graines
Racine vivante

Mutanus le Dévoreur

Image via WoWHead

Le boss final du donjon sera déclenché lorsque vous essayez de réveiller Naralex. C'est un Murloc d'élite de niveau 22.

En plus du boss, il y aura des vagues d'ajouts que vous devrez affronter pendant que vous vous battez. Certains joueurs seront touchés par une pièce jointe Naralex's Nightmare, qui les endormira. Ils ont besoin d'être attaqués pour le briser. Il peut également utiliser Thundercrack pour frapper des joueurs à distance.

Butin

Butin
Anneau de brasse profonde
Tampons incrustés de slime
Plastron en écailles de mutant

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