Wraith: The Oblivion – Revue Afterlife VR

Wraith: The Oblivion – Critique de Afterlife (VR)

L’idée de jouer à des jeux d’horreur en VR est, eh bien, absolument horrible. Se promener dans des salles ou des rues effrayantes avec des sons ambiants remplissant votre âme de terreur, tout en sachant qu’il y a des choses dans ce monde qui vous traquent ou vous regardent, est extrêmement déconcertant. Lorsque l’ennemi vous repère enfin et vous tient à portée de main, il n’est pas possible de protéger vos yeux en détournant les yeux de l’écran – cela suffit pour que toute personne se sente tendue avec des perles de sueur qui s’accumulent sur les tempes. Et le dernier titre de Fast Travel Games, Wraith: The Oblivion – Afterlife, nous laisse avec une expérience terrifiante qui amènera les joueurs à chercher une paire de pantalons de secours.

Dans l’univers emblématique du «Monde des ténèbres», nous suivons le parcours du photographe Ed Miller. Après qu’une séance a mal tourné, Ed se réveille sans se souvenir des événements qui se sont produits plus tôt dans la soirée, mais une chose est sûre: il ne fait plus partie du monde des vivants. Pris au piège dans le manoir où nous avons succombé à la mort, Ed est chargé par sa propre ombre sombre et sournoise, nous guidant à travers les couloirs de ce manoir pour découvrir la vérité troublante qui nous a conduits sur cette voie.

Dans le vide

L’histoire derrière la vérité de votre disparition est excessivement fascinante et bien présentée. L’histoire nous est racontée dans une série de courtes vignettes; des versions statiques ombragées des haut-parleurs rempliront certains des blancs de la situation et apparaîtront et disparaîtront comme un murmure de fumée. Inévitablement, cela m’a aussi causé beaucoup de fantômes. Au début, j’étais un peu ennuyé, car j’avais l’impression que je ne pouvais vraiment rien faire d’autre que regarder la scène se dérouler sans rien faire. Mais au fur et à mesure que je progressais dans l’histoire, je me suis retrouvé à ne pas me soucier autant des scènes et à attendre avec impatience que la prochaine se joue. Vous découvrirez également des bribes de l’histoire à travers des voix off, des notes et votre alter ego ténébreux.

Wraith: The Oblivion - Au-delà

Le gameplay voit Ed ramper dans l’impressionnant Manoir Barclay. En tant que spectateur, vous aurez accès à quelques capacités surnaturelles pour commencer. Vous pourrez attraper des objets à distance d’un simple mouvement du poignet et mettre en évidence des objets importants. Cette deuxième capacité, «  Sens aiguisés  », est bénéfique lorsque vous êtes coincé car elle vous mènera à l’objectif suivant. Avec ces capacités – combinées à la traversée des murs – et aux quelques objets auxquels vous aurez accès, vous devrez vous frayer un chemin à l’intérieur, à l’extérieur et autour des «  spectres  » qui habitent le manoir.

Les spectres sont les entités malveillantes qui errent dans certaines pièces, et ces types sont d’où viennent la plupart de la peur et de l’anxiété. Soyez prêt car ils vous chargeront et vous poursuivront sans relâche. Puisque vous ne pouvez pas vous battre contre ces créatures, votre seul choix est de vous faufiler autour d’elles. Mais surveillez votre pas car le sol est également jonché d’objets qui peuvent vous trahir, comme du verre brisé. Vous pourrez lancer divers objets pour distraire ces ennemis et utiliser le flash de votre lampe de poche pour altérer les spectres en vous laissant le temps de vous échapper temporairement. Mais vous feriez mieux d’agir vite car, eh bien, les spectres sont beaucoup plus rapides qu’Ed et vous écraseront rapidement. Habituez-vous à vous glisser derrière les murs, les canapés et à vous cacher dans les placards pour attendre que ces types passent.

Wraith: The Oblivion - Au-delà

Avant même de rencontrer l’un des spectres, la conception sonore à elle seule et le manoir obsédant vide mais magnifiquement texturé sont suffisants pour mettre les joueurs en colère. Vous voudrez certainement utiliser une bonne paire d’écouteurs, car les haut-parleurs du Quest 2 ne rendent certainement pas justice à l’ambiance effrayante. Faites-le, et vous pourrez entendre tous les gémissements, gémissements, chuchotements et gémissements qui se répercutent dans les salles.

Impasse

L’une des rares choses qui m’ont un peu déçu était le manque d’énigmes. Comme Wraith est principalement composé de quêtes de récupération qui vous permettent de parcourir le manoir tout en faisant pas mal de retour en arrière, j’ai été un peu surpris de voir qu’il n’y avait pas beaucoup d’énigmes incluses. Mis à part celui au sous-sol, qui ne nécessite vraiment pas beaucoup de résolution de problèmes, il n’y a pas grand-chose ici. Peut-être qu’il n’y a pas d’énigmes pour inciter les joueurs à se concentrer sur la furtivité, mais j’aurais aimé avoir un défi supplémentaire au gameplay. Comme mentionné précédemment, la lampe de poche que vous obtenez est associée à un mécanisme de flash utilisé pour étourdir votre ennemi. Lorsque j’ai reçu la lampe de poche, il n’y avait aucune indication de ce que le mécanicien du flash a fait, mais a déclaré que la fonction était là. C’est une fonctionnalité assez importante à connaître. Un peu comme la façon dont le jeu vous dit de vous faufiler autour des spectres après vous avez rencontré votre premier. Et si vous êtes comme moi, alors votre corpus (santé) sera déjà moyen à ce stade. L’ouverture et la fermeture des portes semblaient aussi un peu maladroites, mais finalement, je m’y suis habitué.

Wraith: The Oblivion - Au-delà

Le système de point de contrôle peut également être un peu épuisant. Vous devrez trouver des emplacements de sauvegarde dans certaines zones car il n’y a pas de fonction de sauvegarde automatique, et avec autant de quêtes de récupération, il peut être frustrant de récupérer quelques objets pour mourir. Et si vous n’avez pas enregistré récemment, il peut être un peu épuisant de revenir en arrière pour refaire ce que vous avez fait. La seule chose intéressante à propos des emplacements de sauvegarde est que vous pourrez accéder à une pièce qui vous amène à un endroit où se trouvent toutes les notes et tous les objets que vous avez trouvés tout au long du jeu. Ici, vous pourrez relire et en savoir plus sur les différents personnages et spectres que nous connaissons ou avec lesquels nous serons confrontés. Il est pratique de revenir en arrière de temps en temps, d’autant plus qu’il n’y a pas de véritable système d’inventaire. Si vous manquez la lecture d’une note, ce que j’ai fait plusieurs fois lorsque vous avez accidentellement laissé tomber ledit élément, vous pourrez revoir ce que vous avez manqué.

Wraith: The Oblivion – Afterlife crée un récit incroyablement convaincant avec un monde qui le complète pleinement. Je suis un peu sensible en ce qui concerne les jeux VR, mais heureusement, ce titre a à la fois un mode debout et assis, donc je pourrais jouer un peu plus longtemps sans avoir la nausée. Il y a quelques bizarreries ici et là, mais aucune des choses que j’ai mentionnées ci-dessus ne m’a jamais vraiment sorti de l’immersion de l’expérience elle-même. Certains fans d’horreur peuvent ne pas aimer le rythme toujours lent que vous devez suivre pendant l’intégralité du jeu, mais pour ceux qui ne craignent pas de prendre les choses gentiment et lentement tout en ayant peur de votre esprit, Wraith: The Oblivion – Afterlife est certainement pour vous.

*** Code Oculus Quest 2 fourni par l’éditeur ***

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