XCOM: Examen de l'équipe Chimera
Je suis sûr que tout le monde joue XCOM un peu différemment. J'aime créer des soldats basés sur des personnages que j'aime, les combiner avec des personnages générés aléatoirement et jouer pour voir qui est un héros dans cette itération du multivers. Ce n'est pas possible dans XCOM: Chimera Squad, le nouveau jeu surprise de la série XCOM. Annoncé une semaine avant sa sortie, Chimera Squad est un jeu très différent de XCOM et XCOM 2, mais comme surprise, il est le bienvenu.
Plus de RPG que de stratégie tactique
Chimera Squad est une suite qui se déroule après une partie victorieuse de XCOM 2. (Je mentionne cela parce que XCOM 2 lui-même a lieu après que le joueur a perdu une partie de XCOM et que les extraterrestres gagnent). Cela se passe dans la ville 17 -erm, c'est-à-dire la ville 31. Après la libération de la Terre, de nombreux extraterrestres ont été laissés pour compte et maintenant ils essaient de coexister pour former une nouvelle société. C'est là qu'intervient Chimera Squad. Il s'agit d'un groupe de travail d'élite composé d'humains, d'étrangers et d'hybrides génétiquement modifiés.
Le départ le plus spectaculaire du XCOM classique est que vous ne pouvez plus faire des soldats à partir de zéro. Il y a douze membres de Chimera Squad, et ils ont tous des regards, des voix, des personnalités et des personnages prédéterminés. Bien sûr, vous pouvez changer la couleur de leur chemise. Vous pouvez leur attribuer de nouveaux équipements et parfois choisir entre deux capacités, mais cela ressemble beaucoup plus à un RPG qu'à un jeu de stratégie tactique.
J'aime Chimera Squad. Miraculeusement, ils m'ont même fait me soucier de la tradition XCOM pour peut-être la première fois. Ne vous méprenez pas, j'ai chronométré plus de 1000 heures entre les jeux XCOM modernes (et plus quand vous prenez en compte les originaux et les retombées), mais ce n'est jamais un monde que je me suis vraiment soucié de considérer. Cela change ici. Je suis fasciné par Verge, un Sectoïde qui nourrissait des sympathies humaines lors de l'invasion initiale. J'aime aussi Cherub, un soldat ADVENT cultivé dans un tank qui a été libéré avant de pouvoir subir un lavage de cerveau. Et je ne peux pas en avoir assez de Torque, une vipère impénitente pour les trucs affreux qu’elle a faits à la guerre. Mettre l'accent sur ces personnages bien réalisés change l'ambiance du jeu: maintenant, il ressemble plus à un RPG tactique Fire Emblem, mais c'est une bonne sensation.
Bien conçu, avec des décisions significatives
Il y a d'autres changements, grands et petits. Les missions dans Chimera Squad semblent plus courtes que les autres jeux XCOM, marquées par des transitions appelées brèches. Fondamentalement, chaque fois que votre équipe pénètre dans une nouvelle salle, vous pouvez les positionner à différentes entrées, ce qui confère des bonus différents à vos gars. Peut-être auront-ils augmenté l'esquive, ou leur premier tir étourdira un ennemi. Peut-être qu’ils ne pourront pas bouger pendant un tour. Une combinaison complexe d'objets, de capacités, de bonus et de dégâts fait de chaque infraction une série de décisions intéressantes. Je me suis retrouvé battu à un niveau particulier, mais je l'ai inversé lorsque j'ai redémarré avec l'un de mes soldats les plus faibles, qui avait une capacité de piratage. Cela a permis à mon équipe de franchir une porte autrement verrouillée, ce qui leur a donné un terrain élevé pour la rencontre, ce qui était suffisant pour inverser la tendance. C’est là que j’ai réalisé à quel point cette chose était bien conçue. Vos décisions comptent vraiment et elles s'additionnent.
S'il y a un aspect étrange de XCOM: Chimera Squad, c'est l'approche du jeu de la police. D'après ce que je peux dire, Chimera Squad n'est pas un groupe de travail de police, c'est une unité militaire spéciale qui travaille en partenariat avec la police de la ville 31. C'est très amusant de faire irruption dans les bases et de massacrer les sectateurs et les terroristes, mais dans en m'éloignant d'une force étrangère envahissante ou occupante, je ne peux m'empêcher d'être un peu mal à l'aise à quel point votre équipe tue sans pitié ces criminels. Je ne pense pas que je l'aurais nécessairement remis en question, mais pour un mécanicien. Vous pouvez toujours infliger une petite quantité de dégâts non mortels, en éliminant un ennemi et en obtenant un petit bonus à la fin d'une mission. Et vos gars savent ce qui se passe. "Vous êtes en état d'arrestation", diront-ils, ou "Un autre collier pour le médecin!"
Et cela conduit à des questions inconfortables. Si Chimera Squad est autorisé à procéder à des arrestations, pourquoi le jeu est-il configuré pour vous permettre de tuer 9/10 suspects par mission? Regardez, j'ai tué des dizaines de milliers d'étrangers à travers mes nombreuses campagnes de XCOM. J'aime la série. Mais une partie importante du jeu me fait penser aux problèmes de criminalité et de maintien de l'ordre dans une société d'invasion post-extraterrestre. Cela aurait-il dû être représenté mécaniquement? Devrait-il y avoir un service communautaire, des battements que vos gars peuvent marcher, la réadaptation et l'utilisation de l'influence politique pour attaquer les inégalités qui entraînent le crime? Cela semble difficile à faire. Mais Chimera Squad fait tellement bien que j'aurais presque aimé voir leur point de vue sur ces thèmes.
Maintenant, j'espère que vous prenez ce nitpick comme un témoignage de la qualité globale du jeu. Je ne dis pas que Chimera Squad est problématique de la même façon que les tireurs pseudo-militaires comme Far Cry ou The Division. C'est le fait que l'écriture est si bonne dans Chimera Squad que ce sont des problèmes qui surviennent. Il s'agit d'une série qui ne s'est jamais ouvertement concentrée sur l'histoire ou le personnage. C'est essayer quelque chose de nouveau, et c'est très, très bien. Chimera Squad est un excellent jeu à part entière, et il m'a sur la lune d'imaginer à quoi un XCOM 3 va jouer.
*** Code de révision PC fourni par l'éditeur. ***