13 Sentinels: Aegis Rim Review – Tangled Webs of War

13 Sentinelles: Aegis Rim Review

Appeler les histoires de voyage dans le temps compliquées, c'est qualifier l'océan d'humidité. Bien que cela puisse être un cadeau maudit, il y a parfois de vrais joyaux parmi les punaises et les cordes rouges. 13 Sentinels: Aegis Rim, le dernier projet de Vanillaware, réussit cela avec grâce. Vous êtes, presque aussitôt, entraîné dans une histoire épique que vous pouvez à peine saisir. Aussi complexe soit-elle, j'ai adoré cette histoire. Il y a même un jeu approprié niché là-dedans, soigneusement divisé pour votre digestion pratique.

Deux choses, avant de sonder le récit susmentionné: peut-être prendre quelques notes et ne pas se promener. Une fois que vous avez terminé la première section du prologue, vous avez une liberté vertigineuse à explorer. Choisissez quelle histoire vous continuez, quand vous replonger dans la bataille et quels fichiers mystères desceller. J'ai sauté d'une histoire à l'autre, ce qui était une grave erreur. Bientôt, je jonglais avec une demi-douzaine de contes interconnectés. Ne faites pas cette erreur! Bien que même avec mon approche cavalière du récit, il était encore assez clair pour que je puisse comprendre.

Fils séparés tissés sans couture

Je n’entrerai pas dans les détails ici pour des raisons de spoiler, mais les grands traits exigent toujours de l’attention. 13 Sentinels suit treize jeunes pilotes alors qu'ils tentent de sauver le monde d'une mystérieuse force d'invasion de Kaiju. Les mecha massifs connus sous le nom de Sentinelles les aident dans ce combat déséquilibré. Cette simple prémisse est lancée pour plusieurs boucles une fois que le voyage dans le temps est introduit, ce qui se produit plus ou moins immédiatement. Soudain, l'histoire est racontée à l'envers? Mais avec quelques flashbacks et flash-forward. Ne pas être trop énigmatique, mais voir ____ se promener vivant une fois que vous avez chronométré son cadavre est en quelque sorte le septième sur une liste des dix événements étranges.

13 Sentinelles: Aegis Rim

Pas pour paraître désobligeant, bien sûr! J'ai adoré chaque minute de cette folie. Je veux jouer une deuxième fois, juste pour voir quels indices j'ai manqué et qui étaient à découvert depuis le début. Il existe également des organigrammes interactifs pour chaque personnage, afin que vous puissiez revenir en arrière et voir les chemins que vous avez ignorés. Les noms de famille familiers, les emplacements constants, les objets de famille et les signes révélateurs vous incitent tous à découvrir chaque petite pépite de données. Si ce genre de recherche ne suffit pas, il y a aussi un jeu de stratégie en temps réel à jouer.

Le segment «Destruction» de 13 Sentinelles semble injustement simple au début. Vous ne voyez pas le mecha au combat, simplement des avatars 3D sur un écran radar holographique. Les mouvements des personnages et les effets d'attaque apparaissent tous avec une clarté appropriée, ainsi que des tempêtes de chiffres chaque fois que des dégâts sont infligés. C'est en quelque sorte à la fois détaché et intense, ce qui vous permet de prendre des décisions instantanées sans distraction. Même si j'étais un peu découragé au début, ce zoom arrière extrême est parfaitement logique. Sinon, comment pourriez-vous prendre efficacement tout le champ de bataille, libre de diriger différentes unités à votre discrétion? De plus, voir une banque de missiles anéantir 40 ennemis à la fois est profondément satisfaisant.

L'odeur du carburant de fusée le matin

Aussi satisfaisant? Le reste des graphismes! Le vanillaware a fait des vagues à l'époque de la PS2 avec Odin Sphere, un RPG d'action à défilement horizontal qui ressemblait à une peinture qui prend vie. L'entreprise a porté cette philosophie de conception jusqu'à nos jours. Les scènes de la classe brillent de crépuscule, les planchers de bois polis et scintillants. Les Sentinelles sont trop massives pour tenir à l'écran, ornées de centaines de petites touches mécaniques. Chaque personnage est un portrait en action, des cadres passant de la joie au chagrin au choc avec une vitesse violente. Pendant ce temps, les sections de combat sont toutes aux lignes épurées et à l'interface moderne. Les deux mondes sont divisés à la fois mécaniquement et esthétiquement, tous deux ayant leurs propres charmes séparés.

Au-delà des batailles et des belles scènes d'histoire attend une richesse de gestion d'unité. Diverses compétences peuvent être achetées, équipées et améliorées. Des améliorations du système et des améliorations de statistiques sont également ajoutées au mélange. Non seulement vous pouvez choisir votre alignement pour chaque combat, mais vous pouvez également personnaliser leur chargement pour la bataille en question. Le système de mise à niveau et le récit non linéaire permettent à 13 Sentinelles de se dérouler exactement à votre rythme préféré. Parfois à votre détriment, mais quand même.

Beaucoup de balles en l'air

Mon seul reproche concernant la liberté totale de diriger l’ordre de visionnage est que je ne suis pas très doué pour cela. C'est une histoire très complexe avec des dizaines de personnages, et on ne devrait pas me faire confiance pour la déployer avec une quelconque cohésion ou sens. D'une manière ou d'une autre, j'ai réussi à plus ou moins «comprendre» ce qui se passait, mais je ne peux pas penser que cela aurait pu être une expérience plus fluide et plus simple. L'histoire elle-même est géniale! C’est juste que pouvoir sauter à volonté brouille l’eau. Heureusement, certains fans intrépides découvriront l'ordre de visionnement optimal une fois le jeu sorti. Sinon, si vous jouez patiemment à travers l'histoire de chaque personnage telle qu'elle est présentée, les choses ont un peu plus de sens.

Il est possible que mes étapes prudentes autour de la majeure partie du récit n'aient pas réussi à vous inciter à jouer. La prémisse semble plutôt maladroite et dénudée, du moins de loin. Des enfants pilotant des méchas pour sauver le monde des monstres géants? Absurde! Reconsidérez, je vous en supplie. Pour les nerds d'anime dans le public, il s'agit d'un récit d'une complexité de roman léger, un surnom trompeur qui dément la bête dans ses profondeurs. Pour le reste, sachez seulement que la densité de l'intrigue et la complexité des personnages rendent cette histoire plus stratifiée que la plupart des récits de voyage dans le temps. Les sections de combat vous accrocheront tout aussi fort, mais pour des raisons très différentes. Si vous pouvez absorber le récit et voir au-delà des étranges sections de bataille, vous vous retrouverez avec un jeu riche, beau et convaincant que vous ne pourrez guère abandonner.

*** Un code PS4 a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Graphiques simples mais magnifiques
  • Récit complexe et fascinant
  • Combattre plus convaincant qu'il n'y paraît

85

Le mauvais

  • Peut-être prendre des notes détaillées
  • Presque trop de personnages
  • Votre travail pour équilibrer le combat et l'histoire?

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