8 combos de mods d’armes de niveau 1 Outriders à ne pas manquer

8 combos d’armes Outriders à ne pas manquer

L’un des principaux aspects d’Outriders est l’incroyable capacité de personnaliser votre arsenal. Vos avantages sélectionnés dans l’arbre de compétences, vos pouvoirs équipés et les mods que vous choisissez d’ajouter à vos armes et à votre équipement fonctionneront tous ensemble dans une harmonie heureuse pour créer des effets incroyables et dévastateurs. Quelques heures après le début du jeu, vous commencerez à avoir accès à ces délicieuses armes violettes qui non seulement offrent un coup de poing nettement plus puissant, mais peuvent également équiper deux mods à la fois. Ces armes auront déjà un mod de niveau 1 attaché et commenceront à offrir des options de niveau 2.

Ces combinaisons expérimentales sont pour le moins fantastiques et mortelles, mais quels mods se synchroniseront le mieux? Nous avons une liste de combos de mods de niveau 1 ici pour que vous puissiez voir et inspirer de nouvelles idées! Cette liste sera limitée aux options de niveau 1 uniquement, car ce seront les mods les plus facilement disponibles à débloquer et les combinaisons les plus faciles à faire une fois que vous rencontrez (ou passez à) un butin épique, car chacun en contiendra déjà un. Mod de niveau 1 (REMARQUE: lorsque vous changez un mod sur une arme, vous ne pouvez modifier qu’un seul emplacement de mod, l’autre emplacement sera verrouillé sur le mod équipé.)

1. Shield Maiden et Essence Thief

Nous avons découvert très rapidement dans la démo que Shield Maiden est déjà un mod surpuissant à lui seul, avec des coups directs générant des boucliers quelle que soit la classe dans laquelle vous jouez. Dans la même veine, Essence Thief générera de la santé en fonction des dégâts infligés par votre arme. Ces deux mods ont un temps de recharge de seulement 1s, donc plus vous pouvez pomper ces balles rapidement, plus vous devenez imparable. Si vous pouvez obtenir ces deux sur un fusil LMG, SMG ou d’assaut, vous allez rire.

2. Feux d’artifice et explosion de fusion

De quoi une arme qui provoque des explosions a-t-elle besoin? Plus d’explosions! L’un des mods sur lesquels je compte personnellement beaucoup trop souvent – en particulier contre les Perforo – les coups avec Fireworks explosent à l’impact (ne tue pas), infligeant d’énormes dégâts et des dégâts d’éclaboussures à moins de 6 m de la cible avec un temps de recharge de 3s. Combiné avec Fusion Blast qui fait la même chose dans un rayon de 5 m avec un temps de recharge de 1,5 s et vos ennemis nagent dans une mer d’explosions.

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3. Coupez la combustion et les premières choses en premier

Certainement plus idéal pour vos constructions à courte portée (je vous regarde Trickster et Devastator) en particulier sur un fusil de chasse, avec Clip Combustion, vous générerez une onde de choc de haute puissance chaque fois que vous rechargez votre arme dans un rayon de 5 m, tandis que First Things First fait en sorte que le premier tir après un nouveau rechargement inflige un tir supplémentaire de 30% de perforation d’armure. Maintenant, frappez cela sur un fusil à pompe avec seulement 6-8 coups dans la chambre et tout ce qui se trouve à proximité sera transformé en un jet de sang et de viscères.

4. Dévoreur d’âmes et bouillon de vie

Autre excellente option pour une guérison rapide mais plus adaptée aux combats à moyenne et longue portée, Soul Devourer régénère la santé à chaque mise à mort que vous subissez, par opposition aux dégâts infligés comme Essence Thief. Life Stock, cependant, régénérera la santé de chaque ennemi tué depuis votre dernier rechargement sans changer d’arme. Cela signifie que si vous préférez vous asseoir et repousser les insurgés avec un joli petit fusil de sniper ou un fusil d’assaut, il y a fort à parier que vous resterez au courant de votre santé.

5. Balles toxiques et prolifération

Considérez-le comme répandant la peste parmi vos ennemis. Bien que les balles toxiques puissent plus tard être remplacées par ses variantes améliorées pour un temps de recharge plus court (la version de base est de 8s), ce qui compte, c’est sa combinaison avec la prolifération. Ce mod fait en sorte que les ennemis affligés d’une condition de statut le propagent ensuite à l’ennemi le plus proche suivant. Ce combo pourrait fonctionner avec n’importe quel nombre d’autres mods de balle à effet de statut, mais il y a quelque chose de maléfique à ce que ce soit la variante toxique que vous répandez dans leurs rangs.

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6. Extrait d’Amalthea et Anomaly Surge

Pour ceux d’entre vous qui aiment maintenir la gâchette enfoncée, ce combo est fait pour vous. Le clip d’Amalthea offre 30% de chances que les coups critiques ne consomment pas de munitions, ce qui signifie beaucoup plus de balles dans la chambre pour votre cible. Alors pourquoi associer cela avec Anomaly Surge? Les coups critiques engendreront une explosion d’énergie d’anomalie infligeant des dégâts dans un rayon de 2 m avec un temps de recharge de 1 s. Ces coups critiques que vous distribuez maintenant ne vous coûtent pas seulement des munitions, ils déclenchent des explosions d’anomalie à leur place.

7. Vampire et souverain des sangsues

Aimez-vous arracher la santé de vos ennemis pour vous soutenir? Bien que ce ne soit pas le combo le plus flashy, celui-ci est orienté vers une capacité de survie absolue. Le vampire fait en sorte que les tirs tués accordent un bonus de sangsue de 15% pendant 20 secondes. Qu’en est-il du souverain des sangsues? Tuer les coups ici augmente également votre compétence de sangsue d’arme de 20% pendant 20 secondes. Un meurtre avec cette arme que vous avez forgée et tout ce que vous faites soudainement vous donne constamment des capacités de guérison incroyables et améliorées.

8. Balles affaiblies et sang chaud

C’est peut-être une planète extraterrestre, mais parfois vous voulez juste avoir l’impression que c’est le vieil ouest, n’est-ce pas? L’affaiblissement des balles infligera bien sûr une faiblesse à tous les ennemis que vous tirez avec un temps de recharge de 8s (qui, tout comme les balles toxiques, auront des variantes plus fortes que vous pourrez utiliser plus tard), mais la clé ici est sa combinaison avec Hot Blood. Quand la santé d’un ennemi est inférieure à 50%, les balles que vous tirez ricocheront sur 3 ennemis à moins de 5 m et infligeront des brûlures. Un affaiblissement fera déjà plus de dégâts que les coups suivants, ce qui signifie que vous déposerez l’ennemi sous 50% en un rien de temps. Avec ces autres ennemis maintenant en feu, les frapper avec des tirs affaiblissants ne déclenchera la même réaction que plus rapidement, et ainsi de suite. Si vous êtes rapide sur la gâchette, vous disposerez facilement d’une petite équipe en un rien de temps.

Pyromancien des Outriders

Ce ne sont là que quelques-uns des incroyables combos de mods d’armes de niveau 1 que nous avons trouvés. Y en a-t-il que vous souhaitez partager avec vos camarades Outriders? Souhaitez-vous également voir des suggestions de mods de niveau 2? Faites-nous savoir sur Facebook, Twitter, ou dans la section Commentaires ci-dessous, et n’oubliez pas de consulter notre liste de 200 mods Outriders, ainsi que nos suggestions sur certaines versions variées du Trickster, Pyromancer, Devastator et Technomancer.

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