Ghost of Tsushima ne présentant pas de système de moralité car Jin "est comme ça"

Le directeur artistique et créatif Jason Connell a révélé que Fantôme de Tsushima ne comportera pas de système de morale contrairement aux titres précédents de Sucker Punch.

Le jeu a récemment été présenté dans une longue diffusion de State of Play, qui a fourni un aperçu plus approfondi du gameplay impliquant le lancement exclusif de la PS4 en juillet.

Bien qu'il provienne du compteur Karma apprécié dans le infâme franchise, le développeur s'est éloigné de ce modèle pour se concentrer sur la narration et une évolution scénarisée du protagoniste Jin Sakai.

Connell a dit IGN auquel le studio «a pensé (un indicateur de moralité) parce que nous avions le système de karma en (inFamous: Second Son) », Mais a rapidement modifié ses plans pour une raison précise.

«Nous avons réalisé qu'il était plus important pour nous que nous voulions raconter une histoire humaine de quelqu'un qui est par ici et doit évoluer vers quelque chose d'autre, par opposition à se transformer complètement en quelque chose d'autre », a-t-il expliqué.

Par rapport à infâme protagonistes, Jin "ne fait pas de bascule d'avant en arrière, il l'a embrouillé pour nous. Nous voulions vraiment que l'histoire reflète sa transformation. »

Cependant, cela ne signifie pas que le jeu indiquera aux joueurs comment jouer, car ils pourront toujours choisir entre l'approche Ghost ou Samurai en fonction de leur style.

Le jeu racontera l'histoire de Jin Sakai se transformant d'un samouraï en un fantôme et Sucker Punch a révélé qu '«il y a certainement des moments d'histoire importants qui reflètent mieux ce changement que d'autres», ce qui signifie que, par conception, certaines missions seront au moins suggérer une certaine prise.

Dans le cadre de cela, l'équipe de développement propriétaire a également introduit un outil de personnalisation qui vous permet de modifier une tenue afin qu'elle soit plus proche de la façon dont les utilisateurs veulent jouer.

Cependant, «la réalité est que même si vous êtes arrivé à certains moments de l'histoire, vous pouvez toujours jouer au jeu en tant que Samurai, vous pouvez être plus puissant ou plus puissant. Nous ne vous faisons pas choisir entre eux », a ajouté Connell.

À tout moment du jeu, "quand il est un fantôme, il peut se retourner et jouer en tant que samouraï parce qu'il est toujours un samouraï".

Fantôme de Tsushima est la prochaine grande chose dans la gamme PlayStation, avec Le dernier d'entre nous, partie II, qui, après quelques retards dramatiques dus à COVID-19, partagera sa fenêtre de lancement d'été dans quelques semaines.

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